3D是視覺效果上的立體,4D是多了座椅的環(huán)境效果,例如常用的有噴水汽,噴氣,擺運(yùn)的座椅。所以3D眼鏡在你發(fā)問的角度是通用的。
根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時(shí)間來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會(huì)讓人對圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺,便觀看到立體影像。
擴(kuò)展資料:
原理:
立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會(huì)有一些差異。
拍攝立體圖像時(shí)就是用2個(gè)鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過一個(gè)橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過一個(gè)縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機(jī)拍攝的東西只能進(jìn)入左眼,右邊相機(jī)拍攝到的東西只能進(jìn)入右眼,于是乎就立體了。
參考資料來源:20203D眼鏡排行榜-3D眼鏡