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    照片疊影效果(疊影效果圖)

       2022-11-26 16:30:24 admin1000
    核心提示:1. 照片疊影效果photoshop的仿制圖章工具產(chǎn)生疊影可能是因?yàn)閍lt選擇區(qū)域的時(shí)候選擇不合適,隨著圖章移動(dòng),所選取的位置和覆蓋的位置重疊或者色差變大導(dǎo)致疊影??梢灾匦掳碼lt選擇區(qū)域。2. 疊影

    1. 照片疊影效果

    photoshop的仿制圖章工具產(chǎn)生疊影可能是因?yàn)閍lt選擇區(qū)域的時(shí)候選擇不合適,隨著圖章移動(dòng),所選取的位置和覆蓋的位置重疊或者色差變大導(dǎo)致疊影。可以重新按alt選擇區(qū)域。

    2. 疊影效果圖

    解決這個(gè)問題可以這樣操作:

    1、調(diào)整顯示器方向。

    2、讓它離電源、音響等遠(yuǎn)些。

    3、按顯示器下面按紐選自動(dòng)調(diào)整。

    4、桌面右鍵屬性-設(shè)置分辨率或進(jìn)高級(jí)-DPI-正常模式。 顯示器一般不會(huì)出現(xiàn)什么毛病,如著色不正則很可能是顯示器質(zhì)量的問題,建議送到售后檢查。

    3. 照片疊影效果怎么設(shè)置

    你要先搞清楚你的意圖是什么。

    仿制圖章的作用是把圖片這個(gè)地方的東西復(fù)制到另外的地方進(jìn)行覆蓋,達(dá)到修復(fù)圖片的效果。

    4. 照片疊影效果圖

    可以使用Photoshop軟件制作,方法如下:

    1、首先打開PS軟件,然后在PS中打開需要處理的圖片。

    2、接下來將另一張需要的圖片拖入PS中,按快捷鍵“Ctrl+t”調(diào)整圖片的大小和位置,使其與第一張圖片大小相等。

    3、接下來在頁面右邊,選擇“不透明度”,根據(jù)自己的需要調(diào)整數(shù)值的大小即可,這樣就可以做出兩張照片具有重疊的效果了。

    5. 照片疊影效果怎么做

    照片降低透明度后幾張疊加錯(cuò)開幾毫米就是雙重疊影效果

    6. 照片疊放效果

    1、先點(diǎn)擊插入,圖片,插入圖片后,修改圖片環(huán)繞方式為四周型。

    2、右擊圖片,疊放次序選擇“置于底層”,添加文本框,疊放次序選擇“置于頂層”后,立即按住Ctrl鍵,左擊選中圖片。

    3、同時(shí)選中文本和圖片后,右擊鼠標(biāo),選擇“組合-組合”,即可將兩者組合在一起。

    7. 照片疊影效果如何拍

    以美圖秀秀為例。

    1,新建背景;

    2,插入照片(兩次);

    3,調(diào)整位置(錯(cuò)位)。保存即可。

    8. 照片疊影軟件

    3ds是2011年推出的任天堂掌上游戲設(shè)備,目前為止一共有一個(gè)初號(hào)機(jī)和五個(gè)改良型號(hào)。

    從硬件角度來說,初代3ds是我認(rèn)為做工最好的3ds。我13年上半年購(gòu)入至今,除了搖桿有些松之外,其他功能依然正常,而且初代3ds的完成度非常高,無論是金屬伸縮觸摸筆的插入位置、整機(jī)捏起來的踏實(shí)感和完整性,還有上蓋漂亮的透明亞克力保護(hù)層,以及獨(dú)有的3D機(jī)能顯示開關(guān),都顯得誠(chéng)意滿滿。外放喇叭的音質(zhì)和音量也很感人,這機(jī)器是3ds家族的最高杰作。

    缺點(diǎn)就是屏幕太小,下屏觸摸屏的邊框在合該時(shí)會(huì)頂住上屏,在貼膜上隔出兩道印子,然后select、home和start鍵只是在觸點(diǎn)上貼條比較不走心。3D機(jī)能在這個(gè)時(shí)候還不是很成熟,滑塊打開關(guān)閉的時(shí)候屏幕會(huì)閃爍比較瞎眼睛,按鍵手感不是很好,偏硬,鍵程短,且十字鍵太靠下不舒服。邊緣太方太割手。

    13年下半年推出了大屏幕版本,3DSLL。這臺(tái)3ds我也入手過,屏幕整整大了一倍多,但分辨率依然不變,3ds馬賽克機(jī)的昵稱也是這玩意出了以后流傳開的,觸摸筆被閹割成無法收縮的塑料筆,機(jī)身的材質(zhì)也變得廉價(jià),電池后蓋非常軟,而且很容易就能掰開,總之拿手里不踏實(shí),總覺得不耐操,沒初號(hào)機(jī)那么安心。但是按鍵手感改良很多,而且因?yàn)闄C(jī)器大了,十字鍵也靠上了,搖桿做小了一點(diǎn),手感比之前的更好。

    值得一提的是,3DSLL的3D技術(shù)改良了,推開3D開關(guān)也不會(huì)閃一下了,可以看出老任其實(shí)是在不斷優(yōu)化3D機(jī)能的。

    這臺(tái)機(jī)的最大缺點(diǎn)就是做工和屏幕分辨率,但是大尺寸嘛,誰不喜歡大屏呢,所以這臺(tái)機(jī)器一出就成了主流,賣的比小的好多了,材質(zhì)不行不踏實(shí)我就買個(gè)套唄,好歹大屏幕不瞎眼了。整體造型改良以后也不壓屏了,三大鍵也變成踏踏實(shí)實(shí)的按鈕了,按起來比之前感覺好太多,唯一不足的就是喇叭音量居然還沒以前一半大,非常讓人不爽。

    這里要單獨(dú)說一下3D,3ds和3dsLL的3D可視角度是很悲催的,如果頭稍微偏移,就會(huì)看到滿屏的重影,不過開3D的時(shí)候,畫面效果確實(shí)不錯(cuò)。

    接著在14年推出了去掉3D能力的2DS,2DS我沒買過,一般的調(diào)整是按鍵變成導(dǎo)電膠,手感從硬變軟,類似小霸王手柄那種感覺了。而且去掉3D后,用了TFT觸摸屏,所以成像效果與3DS家族有很大不同,色彩更嚴(yán)厲,據(jù)說有點(diǎn)像GBA的點(diǎn)陣感……

    取消了wlan硬件開關(guān),整合到了軟件設(shè)置里,雙聲道喇叭變成單聲道,這個(gè)2DS給我感覺挺像PSP的最后一個(gè)型號(hào)E1000,總之就是走量的便宜貨。

    然后14年還迎來了一直熱銷到今天的new3ds家族。new型號(hào)主要變更的點(diǎn)在更大的電池,改良的3D效果,系統(tǒng)級(jí)的省電方案,一顆加強(qiáng)的CPU,以及最重要的:加入了C鍵和ZR、ZL鍵。

    等于是硬件集成了之前的假肢配件。

    new3ds的銷量并不高,畢竟大家都看慣大屏幕了,誰還去看小屏幕呢?new3ds的屏幕略大于3ds,類似3dsi和3dsl的區(qū)別,我沒買過就不多說了,現(xiàn)在3ds的主力也不是這個(gè)機(jī)型。

    目前我們所說的3ds,可能指的是這一臺(tái),new3dsLL。我16年10月份購(gòu)入了這臺(tái)改良型號(hào),只為了玩new3ds系列的專用軟件“異度之刃”

    這臺(tái)機(jī)器的做工也是不敢恭維,后蓋松軟無力,更換TF卡還要拆后殼,后殼拆過一次后就再也無法完美貼合安裝了,松垮垮的讓人心煩。

    nwe3dsLL是目前3DS的銷售主力,3DS從這一臺(tái)機(jī)器開始總算解決了3D的最大問題:疊影?,F(xiàn)在利用一顆單獨(dú)的前置攝像頭,可以在一定角度內(nèi)無差別看3D效果了,但是3ds走入末期,這一改良也變得不是那么重要了。

    按鍵布局稍微有些改動(dòng),觸摸筆和游戲卡帶的插入位置變更到機(jī)器底部,這真的是很錯(cuò)誤的做法,我的筆就已經(jīng)沒了……

    接著就是17年剛剛公布,近期就要開賣的new2DSLL,我認(rèn)為這是3ds的最后一款衍生型號(hào)了。他可以看作是閹割了3D的nwe3DSLL,我不打算購(gòu)入了,但從圖片來看,我認(rèn)為new2DSLL會(huì)是整個(gè)3DS家族里做工第一好的。

    從硬件角度來談3DS是否成功。

    我認(rèn)為3ds不算太成功,我至始至終認(rèn)為,3DS是老任在2011年無法拿出絕佳創(chuàng)意的情況下,盲從NDS的成功,并結(jié)合了當(dāng)年裸眼3D噱頭,制造出來的游戲設(shè)備。不僅是3DS,甚至連WiiU都是盲從“雙屏娛樂系統(tǒng)”的產(chǎn)物。

    3DS整個(gè)生命周期里,就缺乏將3D機(jī)能融入到關(guān)卡的游戲,制作商們真的只是再把裸眼3D當(dāng)作一種視覺效果再利用,而且第二塊電阻觸摸屏,在2011年已經(jīng)是一種過時(shí)的設(shè)計(jì),很多第三方游戲不說觸摸屏,甚至連第二塊屏根本都用不上,很多時(shí)候下屏不是處于黑色狀態(tài),就是孤零零的顯示字幕和一些沒用的UI。拜3ds上屏尺寸太可憐所致,很多游戲都是把上屏應(yīng)該顯示的信息,挪到了下屏中。3ds時(shí)代最成功的游戲都是傳統(tǒng)游戲,而不是nds時(shí)代那種消遣娛樂型游戲。

    3ds在我看來是一款非常罕見的,看不到老任自信的機(jī)器,有的只是對(duì)上一代機(jī)器的模仿和對(duì)噱頭的追捧。他沒有GB到GBA,GBA到NDS的那種跨越感。沒有給玩家?guī)眢@喜。他只是一臺(tái)加強(qiáng)了性能的NDS,并加入了一個(gè)2011年很時(shí)髦的裸眼3D技術(shù)。而且上面最賣座的游戲都是傳統(tǒng)游戲,是根本不需要下屏也能舒舒服服玩的核心向游戲。

    很多人都對(duì)PSV有怨念,認(rèn)為PSV不該輸,其實(shí)我也這么認(rèn)為,因?yàn)榫鸵詡鹘y(tǒng)游戲的視角來看,PSV的性能更強(qiáng),造型更時(shí)髦,屏幕更漂亮。但在3DS公布的時(shí)候,我依然吃定了,3DS絕對(duì)能贏,PSV遲早要輸。

    psv不是輸在性能上,也不是軟件上,實(shí)話說,3ds在2013年之前,軟件陣容和psv是半斤八兩。首發(fā)更是沒法跟psv比。

    psv輸在了玩家預(yù)期上。

    因?yàn)閜sv給人的感覺太強(qiáng),而他沒那么強(qiáng)。3ds給人感覺很弱,但他沒那么弱。

    同樣一個(gè)山脊賽車,psv上玩,我會(huì)覺得理所當(dāng)然。3ds上玩,我會(huì)驚呼,這玩意還能玩山脊賽車????

    更別提怪物獵人3G當(dāng)時(shí)宣布獨(dú)占,很多人都會(huì)驚呼3ds這么小的屏幕怎么玩?。渴聦?shí)上3ds的性能不比psv差多少,只是它顯得很差,并不代表它真的差。

    事實(shí)上,如果3ds能去掉下屏,能早期就把C搖桿和ZR和ZL做到機(jī)子里面去,能在一開始就把LL的大屏做進(jìn)去,我會(huì)更滿意。

    但這樣的任天堂主機(jī),還是任天堂主機(jī)嗎?這不是索尼該干的事情嗎?

    所以我說3ds其實(shí)是迷茫的,老任不知道NDS下一步后該做一款怎么樣的掌機(jī)了,于是盲從了之前的經(jīng)驗(yàn),但這一回,真的是謀事在人,成事在天。

    老任掌機(jī)的第一方太強(qiáng),而且這一回連天都要幫老任。

    我不能說3DS做的失敗,因?yàn)閺挠布嵌葋碚f,我不是工程師,也不是硬件專業(yè)人士,我作為一個(gè)玩家的角度,我想要一個(gè)什么樣的掌機(jī)?(switch那樣的。)是吧?總之我只能說我不滿3ds的設(shè)計(jì),從商業(yè)角度說,它是成功的,但從玩家滿意度來講,在我這里,我是不通過的。

    現(xiàn)在再?gòu)能浖嵌葋碚f。

    3ds的軟硬比和游戲銷量,已經(jīng)成功到不需要列數(shù)據(jù)了。

    事實(shí)上以現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),3ds說自己輸了,那除了iPhone,沒人敢說自己贏了。我這里要從另一個(gè)角度來說3DS的軟件。

    3ds當(dāng)年主打的AR實(shí)景游戲,主機(jī)自帶的幾個(gè)小游戲,不知道大家都玩過沒。我是玩了幾次的,實(shí)話說那種感覺真的很美妙,但問題在與3DS的CPU還是GPU太差,玩這種游戲總有些膈應(yīng),裸眼3D配合實(shí)景AR其實(shí)是一個(gè)殺傷性很強(qiáng)的東西,但3ds的性能拖了后腿,而且我不知道老任在當(dāng)年有沒有那個(gè)野心去做這個(gè)事情,至少現(xiàn)在來看,老任應(yīng)該還是有這個(gè)野心,寶可夢(mèng)GO就是老任做AR的一個(gè)信號(hào),其實(shí)老任一直都是鼓勵(lì)玩家真人互聯(lián)的(switch呢)是吧?但是在3DS上,也只有MH做到了讓人走出去面基,而且4開始還加了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),變相的削了面基屬性。老任自己很明白,只靠游戲軟件是沒辦法讓玩家出去面基的,雖然我也不是很懂為什么一個(gè)做家用機(jī)的公司這么執(zhí)著要讓自己的用戶出去走走……所以我認(rèn)為AR實(shí)景這個(gè)游戲類別應(yīng)該是老任想在3DS上推廣的,或者說,有可能寶可夢(mèng)Go就想過要在3DS上出也說不定?但很顯然,3DS把這一塊搞砸了。雖然老任還是不死心的寧愿不給充電器都要送你一包AR卡……也是很執(zhí)著。

    其次是我上面說到的,3D這個(gè)噱頭,有多少游戲是把3D設(shè)計(jì)進(jìn)關(guān)卡的?真正把3D當(dāng)作一種要素設(shè)計(jì)到游戲全程中,也只有老任第一方的馬大陸3D。其他游戲不是純粹的視覺效果,就是干脆不提供3D模式……這也從另一方面證明了,老任的這次創(chuàng)新,其實(shí)是準(zhǔn)備不足的。和那個(gè)WiiU的平板手柄一樣是倉(cāng)促上馬,他們心里頭其實(shí)最像搞的還是雙屏這么一個(gè)玩意。老任每一次的硬件創(chuàng)新,都能在日后成為一個(gè)潮流,比如十字鍵、比如LR鍵、比如搖桿、比如觸屏和體感,體感這個(gè)比較特殊,只在Wii上火了一把,雖然switch也變相延續(xù)了,這里暫且不說,而觸屏現(xiàn)在幾乎是手游專利,手機(jī)游戲的黎明年代,憤怒小鳥切水果其實(shí)都是觸摸瓦里奧里面的小游戲罷了,唯獨(dú)這次的3D,并沒有成為一種潮流,最初的熱度之后,因?yàn)橛布膯栴},導(dǎo)致絕大部分玩家根本不開3D,很多游戲商都不提供3D模式,這就很扎心了。

    不開3D的3DS,就是有下屏的PSP而已……這話有味道,細(xì)品。

    我們現(xiàn)在聊,3DS是不是一代成功的掌機(jī)?我說要分兩個(gè)情況。

    從商業(yè)角度來說,它是絕對(duì)成功的,你說它不成功就是耍流氓,它的銷量數(shù)據(jù)是不騙人的。

    但從玩家角度,從老任歷代游戲機(jī)的圖譜來說,3ds可能只是勉強(qiáng)及格,排它下面的是WiiU和VB。那兩就是不及格。

    PSV這一代死得很冤枉,大家都知道,游戲機(jī)不扯性能,只說游戲的。PSV的性能其實(shí)是很理性的,他比2011年的手機(jī)強(qiáng),用了OLDE的屏幕,雙搖桿,電容觸摸,首發(fā)有神秘海域,能在上面玩到一些PS3和PS4的游戲。

    但也正是因?yàn)檫@臺(tái)機(jī)器太理性了,玩家對(duì)PSV的期望高到了一個(gè)不可能的地步,讓PSV慘死。PSV賣的不好,不能籠統(tǒng)的說它沒有游戲,只能說它沒有它的目標(biāo)用戶群想要的游戲,或者說它上面的游戲達(dá)不到玩家對(duì)它的預(yù)期。而3DS,贏在了超出目標(biāo)用戶群的預(yù)期,并且還掌握了其他用戶群想要的東西。

    PSV就好比一個(gè)性感火爆的美女,脫了衣服后滿身的疤痕和妊娠紋……

    3DS則是一個(gè)干瘦平庸的小姑娘,脫了衣服后卻露出了自己的細(xì)皮嫩肉和36D……

    不過再怎么說,3ds之后,怕是不再存在傳統(tǒng)意義上的掌機(jī)了吧。要么手機(jī)變重,要么主機(jī)變輕。這是未來僅有的兩種可能性。

    我跟你們講,現(xiàn)在買switch就是爽到,不騙你們!

     
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