一、我的華碩筆記本攝像頭倒置怎么調(diào)
打開我的電腦,右擊USB 視頻設(shè)備,點(diǎn)擊屬性,顏色管理,刪除“目前與此設(shè)備關(guān)聯(lián)的顏色配置文件“下的所有.icm文件。 就可以了,我就是這樣搞好的。 再不行就添加另外一個(gè)icm文件
二、如何調(diào)分光計(jì)平行光管 分光計(jì)
望遠(yuǎn)鏡調(diào)好后,對(duì)準(zhǔn)平行光管,調(diào)節(jié)平行光管調(diào)焦旋鈕使狹縫像清晰,然后將狹縫調(diào)至水平,調(diào)節(jié)平行光管下的調(diào)節(jié)螺絲,使狹縫像與望遠(yuǎn)鏡十字叉絲重合,這說明平行光管光軸和望遠(yuǎn)鏡光軸重合了。
三、魔獸爭(zhēng)霸地圖編輯器如何編輯像過場(chǎng)動(dòng)畫一樣?
首先,在地形編輯器中用鏡頭面板在地圖上放置好每個(gè)鏡頭。 用鼠標(biāo)右鍵菜單可以編輯鏡頭的屬性,調(diào)整旋轉(zhuǎn)、角度和距離。 目標(biāo) X/Y:鏡頭的X/Y坐標(biāo)。 Z 偏移:鏡頭的Z軸坐標(biāo)。 旋轉(zhuǎn):360度按X/Y軸旋轉(zhuǎn)鏡頭。 水平角度:360度按Z軸旋轉(zhuǎn)鏡頭。 距離:鏡頭的距離。 制作的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候直接調(diào)用兩個(gè)鏡頭做移動(dòng)轉(zhuǎn)換是不允許的,觸發(fā)器只會(huì)應(yīng)用第一個(gè)鏡頭。解決辦法是先用變量來儲(chǔ)存鏡頭,通過調(diào)用變量,就可以實(shí)現(xiàn)鏡頭的移動(dòng)。 先新建一個(gè)數(shù)組變量Camera,定義為鏡頭類型,然后在觸發(fā)器中為其賦值。 然后新建一個(gè)觸發(fā)器,命名為Movie,加入指令。 1觸發(fā)事件 Map Initialization 游戲開始就運(yùn)行動(dòng)作。 2動(dòng)作。 Wait 等待3秒時(shí)間。 3電影 - Cinematic Mode 電影模式開始,點(diǎn)擊打開可選擇打開或關(guān)閉電影模式,(All players)表示應(yīng)用到全部玩家。 4鏡頭 - Apply Camera Object (Timed) 應(yīng)用變量Camera儲(chǔ)存的鏡頭,玩家 1 (紅色)表示應(yīng)用到第一個(gè)玩家,0.00是默認(rèn)延續(xù)時(shí)間。 5電影 - Flash Speech Indication For Unit 6電影 - Transmission From Unit All players)應(yīng)用到所有玩家,Unit顯示在左邊的對(duì)話單位的頭像,Name顯示的名字,沒有聲音表示沒有播放的聲音,Message對(duì)話的內(nèi)容,添加表示調(diào)整持續(xù)時(shí)間的類型,0.00對(duì)話的持續(xù)時(shí)間,等待等待或不等待事件。 7 鏡頭 - Reset Game Camera 恢復(fù)鏡頭到默認(rèn)顯示模式,如果沒有這句鏡頭在電影模式結(jié)束后會(huì)保持在最后一個(gè)鏡頭。 8電影 - Cinematic Mode 電影模式結(jié)束。 9也是比較重要的一點(diǎn) 這一點(diǎn)在高難度也就是怪多的RPG中異常重要。 如果在游戲進(jìn)行中觸發(fā)電影的話,不要忘記設(shè)置暫停指令單位-Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的單位還會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗。 不愿打字了···粘過來一個(gè)·······