超級(jí)終端怎么用?
方法/步驟
步驟一:鼠標(biāo)依次單擊“開始”→附件→通訊→超級(jí)終端。
步驟二:?jiǎn)螕暨M(jìn)入“超級(jí)終端”后如下圖所示,紅框中所示是要給超級(jí)終端命名的地方。
步驟三:在“連接描述”視窗中只需對(duì)“名稱”一欄寫入任意名稱即可,之后點(diǎn)擊“確定”。
步驟四:進(jìn)入“連接到”視窗后,有“國(guó)家(地區(qū))”、“區(qū)號(hào)”、“電話號(hào)碼”、“連接時(shí)使用”等條目,其中只需要對(duì)“電話號(hào)碼”、“連接時(shí)使用”兩條目?jī)?nèi)容進(jìn)行添加/選擇,
步驟五:在“電話號(hào)碼”中輸入任意的數(shù)字即可,而在“連接時(shí)使用”中則需要選用相應(yīng)的COM口,在此我們選擇COM1口,如下圖所示。
步驟六:在“連接到”視窗中填入相應(yīng)內(nèi)容后試圖如下,之后點(diǎn)擊“確定”,進(jìn)入下一視圖。
步驟七:進(jìn)入“COM1屬性”視窗后,如下圖所示,主要是進(jìn)行端口設(shè)置。
步驟八:在“COM1屬性”視窗中,我們只需單擊“還原為默認(rèn)值”按鈕,即可使其中各項(xiàng)參數(shù)自動(dòng)恢復(fù)為符合本此連接屬性的數(shù)值,也可手動(dòng)進(jìn)行設(shè)置,參數(shù)如下圖紅框中所示。
步驟九:在上一視圖中各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置完畢后單擊“確定”進(jìn)入本次超級(jí)終端連接的命令行操作視窗,表示超級(jí)終端連接已經(jīng)建立,視圖如下。
步驟十:進(jìn)入命令行操作視窗后,鼠標(biāo)單擊本視窗內(nèi)的任意空白處,確保光標(biāo)處于本視窗內(nèi),之后連續(xù)敲擊,就可對(duì)連接的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備進(jìn)行配置和操作,下圖紅色箭頭所指的位置,是輸入網(wǎng)絡(luò)設(shè)備用戶名的地方。
如何使用 fpe2000
FPE 2000 使用簡(jiǎn)介
一、FPE2000 正式版的特點(diǎn):
安裝時(shí)能讓你選擇是用英文版,還是簡(jiǎn)體中文版或繁體中文版,我們當(dāng)然選簡(jiǎn)體中文版。
超強(qiáng)的分析功能:完全的集成了高低級(jí)分析,能夠同時(shí)連續(xù)的分析10進(jìn)位、16進(jìn)位、字串、浮點(diǎn)數(shù)和不知道數(shù)值的目標(biāo)。
完整的表格功能:除了完整管理功能以外,如果懶得分析還能夠直接上網(wǎng)抓別人改出來的紀(jì)錄直接用。
完整的文件編輯能力:能夠以PCTOOLS同時(shí)編輯十進(jìn)位和十六進(jìn)位的方式,分析編輯一個(gè)程序4GB實(shí)際和虛擬文件。
抓圖能力:能夠直接連續(xù)的抓取DirectX 5.0以上的游戲圖形,存成BMP文件,并能立即秀圖及管理。
完全圖形界面:能夠完全以鼠標(biāo)操作,界面方便美觀。
完整的支援:支援 Voodoo、Direct 3D 的游戲。
免費(fèi)的轉(zhuǎn)圖程序:可以互相轉(zhuǎn)換 BMP、GIF、JPG 的格式。
二、呼叫FPE:
首先說明一下,Windows 95 是個(gè)多工的操作系統(tǒng),能夠很多個(gè)程序同時(shí)執(zhí)行,一個(gè)正在執(zhí)行的程序就叫做程序(Process),那FPE怎么知道我們要修改的是哪個(gè)程序呢?FPE 有相大強(qiáng)大的呼叫能力,能在任何Game中被呼叫出來,而且自動(dòng)找到正確的程序,你只要在游戲中按下”熱鍵”(內(nèi)定為鍵盤右邊灰色的 *)就可以了!你可以自己設(shè)定一個(gè)熱鍵,只要用鼠標(biāo)點(diǎn)一下熱鍵那個(gè)欄位,按一下該鍵,然后再按一下下邊的更新熱鍵按鍵就可以羅!
另外,暫停游戲這個(gè)選項(xiàng)是FPE獨(dú)一無(wú)二的功能,它能夠暫停游戲的執(zhí)行,讓你容易掌握確切的數(shù)值,而且還能夠確保100%的呼叫能力!
看圖中還有10進(jìn)制和16進(jìn)制的轉(zhuǎn)化,真是方便了我們大家。不過其他的四個(gè)我是不用的。
四、功能說明:
1.分析文件(Scan):
FPE是以分析文件變化情形來找出目標(biāo)的,所以你必須在目標(biāo)的數(shù)值有所變化時(shí),以FPE來分析它。我們舉個(gè)例子:例如我們玩星際爭(zhēng)霸,剛開始有50個(gè)水晶,然后....
步驟一:我們以熱鍵(如內(nèi)定右邊灰色的 *)呼叫出FPE,在Scan target的欄位輸入目前的數(shù)值50,然后按下Start這個(gè)按鍵(或直接按Enter),F(xiàn)PE就會(huì)開始分析,并把可能的文件數(shù)告訴你。然后我們按右上方
的返回Game按鍵(或直接按ESC鍵),回到游戲中。
步驟二:回到游戲后讓工人采點(diǎn)錢,例如錢有58時(shí)以熱鍵呼叫FPE,仍然在Scan target的欄位輸入目前的值58,按下Start按鍵,此時(shí)FPE告訴你的文件個(gè)數(shù)應(yīng)該會(huì)少很多了,如果在10個(gè)內(nèi)就會(huì)列出了,如果還是太多,請(qǐng)使游戲中的資金變化,并重復(fù)步驟二直到只有1個(gè)(或際個(gè))可能的文件為止。
步驟三:在下方的文件列表內(nèi)h:代表該文件內(nèi)的十六進(jìn)位數(shù)值,d:則是十進(jìn)位的,你可以以Ctrl+鼠標(biāo)左鍵選擇數(shù)個(gè)位置,或以Shift+鼠標(biāo)左鍵選擇一排的位置,或直接以鼠標(biāo)左鍵選擇單一個(gè)位置,然后按左邊的Add按鍵,把他們加到表格內(nèi)。如果你要強(qiáng)迫列出所有可能的文件,可以直接按左下方的 Re-list按鍵,F(xiàn)PE不管目前有多少可能的文件,都會(huì)列出。
步驟四:如上圖所示,在Value欄位輸入你想要鎖住的值,例如輸入255,以后該目標(biāo)就會(huì)一直保持255不會(huì)減少,Comment是注釋,Auto Lock則為切換是否自動(dòng)鎖住。然后按OK就會(huì)加入表格中
步驟五:加入如上圖所示,加入表格后就大功告成了。
除了以已知數(shù)值分析外,F(xiàn)PE 6.0還能夠分析:
1.十進(jìn)位數(shù),如 10
2.十六進(jìn)位數(shù),如 Ah
3.4 bytes 的負(fù)數(shù),如 -100
5.字串,如 'String'
6.浮點(diǎn)數(shù),如 100.5
7.未知數(shù),以大、小、等于、不等于的變化來分析
8.只知道整數(shù)部分的浮點(diǎn)數(shù),這個(gè)對(duì)很多游戲相當(dāng)有用
9.連續(xù)的混合分析,如第一次以100,?,200分析,第二次以-,+,199來分析
2.編輯內(nèi)存或存盤文件(Edit):
FPE2000的編輯功能可以編輯內(nèi)存或文件,也就是說你也可以拿它來修改游戲存檔,而且FPE20001還有獨(dú)一無(wú)二的搜尋或是編輯 10進(jìn)位、16進(jìn)位、字串、浮點(diǎn)數(shù)和未知數(shù)的能力!而且能夠回復(fù)(Undo),不怕改錯(cuò)。呵呵,很好啊。
3.抓圖能力(GPE):
FPE2000能夠直接連續(xù)的抓取DirectX 5.0以上的游戲圖形,存成BMP文件,并能立即抓圖及管理
又分析中有8、16、32、??(bit)的選項(xiàng),猜應(yīng)該是:
8(BIT),即一個(gè)字節(jié),最大搜索255(FF)、同理16是2個(gè)字節(jié)65536、32是4個(gè)字節(jié)(還未認(rèn)真去試過)、??是低階搜索。