這是有區(qū)別的。60幀的影響內(nèi)容量是30幀的2倍,120幀的影響內(nèi)容量是30幀的4倍。細(xì)節(jié)會(huì)更加細(xì)膩,過(guò)渡會(huì)更加自然,動(dòng)態(tài)畫(huà)面會(huì)更加清晰。
具體表現(xiàn)如下:
1、延遲效果不同:如果顯示器的刷新率是60Hz,不管是60幀還是200幀,實(shí)際上每秒只能顯示60幀。事實(shí)上,雖然顯示器的刷新率只有60幀,但當(dāng)顯卡計(jì)算出的幀速率遠(yuǎn)高于刷新率時(shí),當(dāng)上一幀只是要顯示在屏幕上或只有一部分顯示在屏幕上時(shí),一些顯示器可以直接加載下一幀。
2、顯示效果不同:如果顯示器的刷新率是120Hz或更高的。60幀的時(shí)候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120Hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一幀。這相當(dāng)于在網(wǎng)絡(luò)延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。
擴(kuò)展資料:
在顯示‘分辨率’不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對(duì)顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫(huà)面,都是由顯卡來(lái)進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個(gè)像素的填充都得由顯卡來(lái)進(jìn)行計(jì)算、輸出。
每一幀都是靜止圖像,通過(guò)快速連續(xù)地顯示幀,形成運(yùn)動(dòng)的假圖像。較高的幀速率會(huì)產(chǎn)生更平滑、更逼真的動(dòng)畫(huà)。每秒幀數(shù)(FPS)越多,顯示的動(dòng)作越平滑。
每秒幀數(shù)(FPS)或幀速率表示圖形處理器在處理場(chǎng)時(shí)每秒可以更新的次數(shù)。
較高的幀速率會(huì)產(chǎn)生更平滑、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō),30fps是可以接受的,但是將性能提高到60fps可以顯著提高交互感和真實(shí)感。
如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。