1. 美國人體模型
這種是用硅膠材質(zhì)做出來的。類似于是Dream Doll的材質(zhì)。 如果是國產(chǎn)的,就盡量不要觸摸了,在安全性檢測上無法達(dá)到國際上規(guī)定的玩具毒性檢測標(biāo)準(zhǔn)。 還有一種是在手辦表面上了類膚材質(zhì),但是這一種應(yīng)該只是皮膚材質(zhì),但是不會(huì)有柔軟感。
2. 人體模型hbm
常見的靜電放電模式:
1.HBM,人體放電模型,即帶電人體對(duì)器件放電,導(dǎo)致器件損壞。放電途徑為:人體——器件——地。
2.MM,機(jī)器模型,即帶電設(shè)備對(duì)器件放電,導(dǎo)致器件損壞。放電途徑為:機(jī)器——器件——地。
3.FICDM,感應(yīng)放電模型,即器件感應(yīng)帶電后放電。途經(jīng):電場——器件帶電——地。
3. 人體模型嚇人
不嚇人,明星大偵探的尸體全是用人體模型扮的,也不是真人,怎么會(huì)嚇人
4. 人體模型預(yù)告片
D5渲染器是一種高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染引擎,它提供了一個(gè)可視化的場景編輯器,可以直觀地進(jìn)行渲染設(shè)置。如果要設(shè)置人物走動(dòng),可以按照以下步驟進(jìn)行:
1.導(dǎo)入人物模型,將其放置在場景中。
2.添加動(dòng)畫,可以使用第三方軟件創(chuàng)建或者導(dǎo)入動(dòng)畫。
3.選擇人物模型,在D5渲染器中設(shè)置材質(zhì)和光照,調(diào)整好渲染效果。
4.在場景中添加路徑動(dòng)畫,即設(shè)置人物沿著指定路徑進(jìn)行移動(dòng),可以使用D5渲染器中的路徑動(dòng)畫工具來完成。
5.進(jìn)行渲染和預(yù)覽,根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整和修改。
需要注意的是,D5渲染器是一款高端渲染引擎,需要具備一定的渲染技術(shù)和場景制作經(jīng)驗(yàn)才能操作得當(dāng)。
5. 人體模型展覽
穿模就是3d物體間因?yàn)榕鲎搀w積設(shè)定失誤導(dǎo)致相互穿透,比如mmd里經(jīng)常看到的頭發(fā)穿過手臂。
穿模是離散碰撞無法知曉這個(gè)物體在兩幀之內(nèi)是否穿過了不該穿過的物體,尤其是兩幀里(由于高速)物體都沒和任何障礙物的碰撞體有重疊。 射線法能避免高速下的穿模問題。 但性能開銷更大。
還有一種穿模是人物模型與動(dòng)作導(dǎo)致的穿模,比如衣服之間的穿透,尤其見于可換皮膚組件的游戲中。 這個(gè)情況下與其讓物理去花性能去判斷,不如讓美術(shù)規(guī)定好模型部件的動(dòng)作范圍,從制作模型時(shí)就避免這一問題。