1. 3d電影攝影
第一階段:技術(shù)發(fā)明期(1832-1895年)
1832年,比利時物理學(xué)家約瑟夫.普拉托和奧地利大學(xué)教授丹普弗爾利用“視象殘留”原理先后發(fā)明了“詭盤”,這種玩具由固定在一根軸上的兩塊圓形硬紙盤構(gòu)成,在前面紙盤的圓周中間刻上一定數(shù)目的空格,后面紙盤上繪上一個個人的連續(xù)動作畫面,用手旋轉(zhuǎn)后面的紙盤,透過空格觀看,就使靜止的分解圖像產(chǎn)生了動感
1834年,英國人霍爾納發(fā)明“走馬盤”,這種“走馬盤”是在硬紙上畫有一連串的形象,他預(yù)示著未來影片的雛形。
1851年起,英國人阿歇爾、法國人杜波斯克等人經(jīng)過多次實驗,終于取得了使單張的靜止的照片拍攝變成了“活動照相”的拍攝的成功,即在短時間內(nèi),將一組連貫的動作姿態(tài),用逐張拍攝的方法分解性地拍攝出來。它的出現(xiàn)意味著直接拍攝活動形象有了可能。
1877年,埃米爾.雷諾改進(jìn)“走馬盤”,制成“活動視鏡”,利用“深景“和”特寫”,可以使人看到活動的圖像。
1878年,英國攝影師愛德華·梅勃立奇用24架照相機(jī)連續(xù)攝影的方法,將奔馬飛馳的動態(tài)形象栩栩如生地展現(xiàn)出來。在攝影史上完成了一次重大的飛躍,人類的第一個電影鏡頭就此產(chǎn)生。
1882年,法國生理學(xué)家馬萊發(fā)明了一種新型的攝影機(jī),名叫“攝影槍”。用一架攝影槍取代了多架照相機(jī)拍攝的功能,并再現(xiàn)出更為流暢的分解動作。
1888年,馬萊和埃米爾.雷諾創(chuàng)造了“光學(xué)影戲機(jī)”,人們開始可以在幕布上看到幾分鐘的活動影戲,并利用幻燈拍攝了第一部動畫片。
1889年, 美國柯達(dá)公司創(chuàng)始人喬治·伊士曼制作成功電影軟片,從而革新了感光材料。
1891年愛迪生發(fā)明了35毫米的軟質(zhì)膠片,至此,電影攝影機(jī)發(fā)明和制作已趨于完成。
1892年,愛迪生發(fā)明“電影視鏡”,單個的觀眾可以透過電影視鏡箱體頂部裝有放大鏡的窺視窗口,來觀看箱體內(nèi)膠片上的活動電影畫面。
1894年,愛迪生使用了10臺電影視鏡在美國紐約進(jìn)行了電影史上的首次商業(yè)演示。電影視鏡不僅標(biāo)志了美國電影文化的誕生,而且對歐洲產(chǎn)生了重大的影響。
第二階段:無聲電影期(1895-1927年)
1895年,法國的盧米埃爾兄弟在愛迪生的 “電影視鏡”和他們自己研制的 “連續(xù)攝影機(jī)”的基礎(chǔ)上,研制成功了“活動電影機(jī)”?!盎顒与娪皺C(jī)”有攝影、放映和洗印等三種主要功能。它以每秒16畫格的速度拍攝和放映影片,圖像清晰穩(wěn)定。1895年3月22日,他們在巴黎法國科技大會上首放影片《盧米埃爾工廠的大門》獲得成功。同年12月28日,他們在巴黎的卡普辛路14號大咖啡館里,正式向社會公映了他們自己攝制的一批紀(jì)實短片,有《火車到站》、《水澆園丁》、《嬰兒的午餐》、《工廠的大門》等12部影片。盧米埃爾兄弟是第一個利用銀幕進(jìn)行投射式放映電影的人。史學(xué)家們認(rèn)為,盧米埃爾兄弟所拍攝和放映已經(jīng)脫離了實驗階段,因此,他們把1895年12月28日世界電影首次公映之日即定為電影誕生之時,盧米埃爾兄弟自然當(dāng)之無愧地成為 “電影之父”,盧米埃爾創(chuàng)造了最早的新聞片、旅游片、紀(jì)錄片、喜劇片等影片樣式。
1896年,梅里愛對電影所需要的道具、特技、劇本、演技等關(guān)鍵因素進(jìn)行改良,無聲電影正式起步。
1903年,鮑特在《火車大劫案》中第一次用14個場景來構(gòu)成一部電影。
1912年,大衛(wèi).格里菲斯在《孤獨的別墅》中,創(chuàng)造了“平行蒙太奇”,標(biāo)志著電影已完全擺脫了舞臺劇的束縛,電影的時空得到了極大的擴(kuò)展。
1915年,格里菲斯拍攝出了世界電影史上的經(jīng)典無聲片《一個國家的誕生》,在1916年又拍攝了《黨同伐異》。這兩部被譽(yù)為電影藝術(shù)的典基之作,標(biāo)志著電影成為藝術(shù)的起始,是美國電影史上的里程碑,是當(dāng)時電影水平的最高境界,也是世界電影史上的兩部經(jīng)典之作。
同一時期美國喜劇電影大師查爾斯.卓別林橫空出世,創(chuàng)作了《親子尋仙記》、《大獨裁者》、《凡爾杜先生》、《摩登時代》和《淘金記》等經(jīng)典無聲電影。
1924年,謝爾蓋.愛森斯坦導(dǎo)演了第一部影片《罷工》,創(chuàng)造性地使用了雜耍蒙太奇,把沙俄軍警屠殺工人鏡頭和屠殺牲畜的鏡頭組接在一起,使之交替出現(xiàn),造成了怵目驚心的隱喻。1925年,他導(dǎo)演了世界電影史上最杰出的史詩式的無聲片《戰(zhàn)艦波將金號》,成功地在影片里表現(xiàn)了俄國1905年革命。1927年,他還導(dǎo)演了《十月》。 愛森斯坦的貢獻(xiàn)在于對蒙太奇理論地闡述和藝術(shù)實踐,使之成為一個完整的美學(xué)體系。
第三階段:發(fā)展期(1927-1945年)
1927年是電影史上具有劃時代意義的一年?!毒羰扛柰酢酚捌恼Q生標(biāo)志著有聲電影時代的來臨,同時也是電影走向成熟期的標(biāo)志。聲音使電影由單純的視覺藝術(shù),發(fā)展成視聽結(jié)合的銀幕藝術(shù),實現(xiàn)了電影史上的一次革命,極大發(fā)展了電影的本性,為電影藝術(shù)開拓了新的天地。
1933年以后,由于技術(shù)的進(jìn)步,電影制作中同期錄音得以改為后期錄音,電影攝影又變得靈活而富有生氣了。同時,蒙太奇理論和手法都有了較大的發(fā)展。
1935年,馬摩里安攝制了世界上第一部彩色故事片《浮華世界》。彩色電影的問世,標(biāo)志著電影從誕生發(fā)展達(dá)到了完善成熟的發(fā)展時期,從此電影藝術(shù)進(jìn)入了新的發(fā)展階段。
在這不到二十年的時間里,電影獲得了聲音和色彩,具備了電影藝術(shù)的一切必要的表現(xiàn)元素。人們對反對無聲電影的經(jīng)驗開始了總結(jié),并且在運(yùn)用音響和色彩方面,在探索電影形象表現(xiàn)潛力方面都展開了認(rèn)真的研究和實驗。
第四階段:成熟期(1945至今)
第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后世界電影呈現(xiàn)多頭并進(jìn)的曲折發(fā)展時期,電影也已在技術(shù)上達(dá)到了完善的地步,此后的技術(shù)發(fā)展不再對藝術(shù)表現(xiàn)有重大的影響。電影從此進(jìn)入了在藝術(shù)上精益求精的階段,電影這時也不再是單純的娛樂品,而是一門具有極大的社會影響的藝術(shù)。
2. 3d電影效果視頻
也是3d效果,有效果。如果VR眼鏡的價格比較高,是在正規(guī)的去買的話,是有效果的。普通電影不是一個感覺。Vr眼鏡更真實,顯示的3D效果更好。
3. 3d電影攝影機(jī)有幾個
先說說IMAX跟3D電影的區(qū)別,如果電影標(biāo)榜自己是IMAX電影的話,指的就是他是用IMAX攝影機(jī)拍攝的,是3D電影拍攝方式的一種,但是3D電影不一定都是IMAX,也有不少是后期轉(zhuǎn)制成3D的,諸神之戰(zhàn)就是個典型,轉(zhuǎn)制的3D效果就很差勁如果是電影院說這部影片是IMAX3D,而且是在IMAX廳放映就是指放映設(shè)備的區(qū)別的了也有快門式3D,雙機(jī)3D,Reald3D等等效果最好的肯定是IMAX廳但是IMAX也有2D的,年后馬上就要上映的碟中諜4就是IMAX2D,但是效果肯定比普通電影好,區(qū)別就相當(dāng)于你看普通的480P的REVB跟看全幅畫面的1080P的區(qū)別說的有點亂,不明白再追問
4. 3d電影拍攝
其實是3D電影在拍攝的時候由兩臺攝像機(jī)同時拍攝,就像人的兩只眼睛一樣,拍攝出有細(xì)微差別的不同畫面。
3D電影并不是應(yīng)用了什么復(fù)雜的拍攝方法,而是運(yùn)用了光的原理和人眼看東西的原理。
5. 3D電影攝影機(jī)
3D電影就是“三維電影”(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統(tǒng),再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現(xiàn)成像,令觀眾對影像產(chǎn)生非現(xiàn)實的立體深度。
技術(shù)上,通常采用兩臺攝影機(jī)擺設(shè),同步拍攝影像,取得主體左右側(cè)體的立體感。
觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結(jié)合為單一三維影像畫面。
現(xiàn)代電腦技術(shù)已能夠不采用傳統(tǒng)雙機(jī)拍攝,使用CGI電腦特效制作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。
其原理是平時我們只有用兩只眼鏡看物體才能產(chǎn)生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,制成正片。
在放映時通過兩個放映機(jī)用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只能看到相應(yīng)獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產(chǎn)生立體的感覺。擴(kuò)展資料:
1、歷史1936年利用雙鏡頭攝影機(jī)和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術(shù)具有不少限制。
之后從RealD 3D等技術(shù)發(fā)展及《阿凡達(dá)》等三維電影流行后,立體影片才近一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導(dǎo)演宣稱,1936年納粹德國時期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影2、技術(shù)電腦生成圖像為使用計算機(jī)產(chǎn)生的影像,更精確的如應(yīng)用在影片中的3D特效,還有在電視節(jié)目、廣告及印刷媒體中也很常見。
在電腦游戲中常使用的即時運(yùn)算圖形都屬于CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術(shù)。
為營造出立體景深,IMAX 3D采用了雙攝影機(jī)及雙投映機(jī)拍攝及放映。
RealD則采用雙投影機(jī)及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時采用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。