1. 鏡頭切換怎么不突兀
將房柱進(jìn)行包裝,做成客廳、餐廳、廚房的隔斷,無(wú)形中增加空間的轉(zhuǎn)換效果?;?qū)⒎恐?jiǎn)單刷漆,融入周圍的空間裝飾,顯得不那么突兀。合理安排空間,也可以將房柱歸入廚房或餐廳,依托房柱做櫥柜或吧臺(tái),最大化利用空間,同時(shí)遮蓋掉礙眼的缺陷。
倘若柱子是位于大廳的中間,那將會(huì)給我們整個(gè)的規(guī)劃帶來(lái)許多的煩惱與不便。我們不妨可以考慮在這里做一些定制類的家具,通過(guò)家具來(lái)將空間分隔開(kāi)來(lái),這樣還可以增添一些功能區(qū),比如一個(gè)迷你酒吧,或者一個(gè)小書(shū)房,這樣的裝飾柜體不僅可以圍合出不同的功能空間,而且很實(shí)用美觀,可以讓我們的客廳既好看又很有特色。
倘若柱子是位于墻角或者和墻面一起,并且多少為凸位,那我們不妨可以利用這個(gè)柱子將它改造成電視背景墻,在凹位里做柜體,這樣不僅合理地利用了空間,而且背景墻看起來(lái)也更加得和諧對(duì)稱與美觀。比如餐廳也可以同樣做這樣對(duì)稱的柜體,不僅可以放餐具,而且上面還可以放裝飾品,增加實(shí)用性。
倘若柱子是在大廳與餐廳之間的話,那我們可以利用它與隔板,在這里布置一個(gè)休閑區(qū)域,比如當(dāng)做酒吧使用,這樣可以讓房主在閑暇之余可以有個(gè)放松的環(huán)境,這樣的設(shè)計(jì)唯美浪漫,整個(gè)空間時(shí)尚大氣,同時(shí)也解決了柱子的問(wèn)題,也給業(yè)主不一樣的時(shí)尚新鮮的感覺(jué),也給人一種舒適的溫馨感覺(jué)。
倘若柱子是和墻體在一起的,那這樣的柱子也比較好裝飾,我們可以單獨(dú)對(duì)柱子進(jìn)行一些裝飾,讓它獨(dú)自成為一道風(fēng)景。也可以在裝修時(shí)利用酒柜、書(shū)柜或者是設(shè)立造型等方式來(lái)進(jìn)行裝飾,這樣就能給把墻柱與客廳的墻面融合為一體,起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。在客廳柱子風(fēng)水中,對(duì)于柱子的處理方式達(dá)到融合統(tǒng)一的效果是最佳的處理方式。
將柱子進(jìn)行不一樣的裝飾,點(diǎn)亮空間給人不一樣的視覺(jué)享受。如果柱子的位置在客廳中間,會(huì)使整個(gè)客廳空間不好使用??梢钥紤]利用定制類家具整體布局,利用家具來(lái)分隔空間,裝飾柜體不僅可以圍合出不同的功能空間,而且很實(shí)用美觀,是您的客廳即有特色又好用。同時(shí)給人不一樣的空間視覺(jué)感受??筒蛷d的色彩整體以黑白色調(diào)為主,營(yíng)造出現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格的時(shí)尚大方的氛圍。
2. 鏡頭畫(huà)面切換
釘釘連線切換攝像頭方法如下:
手機(jī)釘釘發(fā)起連麥后,可以在直播界面左下角點(diǎn)擊切換攝像頭按鈕,進(jìn)行切換前后置攝像頭。
電腦端釘釘發(fā)起連麥,若是有多個(gè)攝像頭需要切換,可以使用專業(yè)模式切換攝像頭進(jìn)行直播。主播可以將連麥人的畫(huà)面切成主畫(huà)面,連麥人目前無(wú)法切換前置或者后置攝像頭。
3. 鏡頭切換很亂
那是必須的,透視圖只是一個(gè)自由觀察視圖頂視圖里按p切出來(lái)的是頂視圖位置的透視圖左視圖里按p切出來(lái)的是左視圖位置的透視圖要想透視圖角度不變很簡(jiǎn)單,在透視圖里按ctrl+c建立一個(gè)攝像機(jī),把這個(gè)角度的視圖就用攝像機(jī)定住了切換了其他視圖之后想再切回透視圖,按一下C就行了,想要再按一個(gè)角度的話,在C視圖下按P,就變成C視圖位置的透視圖,再繼續(xù)調(diào)整出理想的位置,再ctrl+c建立第二個(gè)攝像機(jī),通過(guò)C鍵在兩個(gè)攝像機(jī)視圖里切換觀察就行了
4. 鏡頭切換用什么效果
思路是正確的!視頻拍攝后,為了劇情的連貫性和畫(huà)面前后的銜接需要,肯定要做后期的剪輯。其實(shí)視頻的功夫都在剪輯上?。?!你說(shuō)的這個(gè)情況,屬于轉(zhuǎn)場(chǎng)的使用,切換2個(gè)畫(huà)面或場(chǎng)景時(shí),有很多種轉(zhuǎn)場(chǎng)的模式。剪輯的主旨就是前后的連貫,至于那些花里胡哨的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效一般是新手才會(huì)去用,以為很炫,其實(shí)很破壞視頻的整體感。建議找?guī)撞侩娪?,隨便觀摩一下,留心里面場(chǎng)景切換的鏡頭和轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果,就可以看出問(wèn)題,可以學(xué)習(xí)到很多東西的,越是經(jīng)典的,越樸實(shí)!
5. 鏡頭不斷的在切換
可以考慮以下步驟解決:
1、把你按鍵設(shè)置里的設(shè)置重置下,然后按下Y。
2、FN+W,進(jìn)行切換。
3、還是不行的話按Esc鍵選擇鍵位設(shè)置然后重置所有就可以了。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
弗雷爾卓德境內(nèi)的諸多部族都有強(qiáng)烈的自豪感和獨(dú)立意識(shí),在瓦洛蘭大陸上與他們接壤的鄰邦常常會(huì)認(rèn)為他們野蠻、粗獷、未開(kāi)化,但那是因?yàn)樗麄儾涣私馑麄兂幸u已久的遠(yuǎn)古傳統(tǒng)。
數(shù)千年前,阿瓦羅薩、賽瑞爾達(dá)和麗桑卓三姐妹之間的同盟在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中瓦解,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)讓北地陷入混亂,進(jìn)入了近乎永久的寒冬,甚至還曾不為人知地威脅了整個(gè)符文之地的存亡。只有那些真正出類拔萃的凡人,那些近乎無(wú)視火焰與寒冰侵襲的人,才可能擁有成為領(lǐng)袖的命運(yùn)和能力。
6. 鏡頭切換什么意思
鏡頭切換技巧有以下幾個(gè)方法:
1.與攝像機(jī)鏡頭方向相匹配:
攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)相當(dāng)于畫(huà)面的畫(huà)框相對(duì)于被攝主體的外部運(yùn)動(dòng),而被攝主體在時(shí)間和空間上都是連續(xù)變化的,是內(nèi)部運(yùn)動(dòng)。若用一個(gè)連續(xù)的長(zhǎng)鏡頭拍攝,則屏幕上很容易辨清被攝主體的運(yùn)動(dòng)方向。但用鏡頭語(yǔ)言來(lái)描述被攝主體,總是先將一個(gè)完整動(dòng)作在時(shí)空上分解,然后通過(guò)片段組合連接的方法來(lái)反映。所以在屏幕上,主體的運(yùn)動(dòng)在空間上會(huì)出現(xiàn)跳躍感。
2.與靜態(tài)主體視線方向相匹配:
畫(huà)面中人在靜態(tài)時(shí)的視向與前后畫(huà)面中人或景物畫(huà)面的動(dòng)向有著密切的關(guān)系,只有主體在靜態(tài)和動(dòng)態(tài)時(shí)都保持一種設(shè)定方向的連續(xù)性,才能保證前后畫(huà)面中主體動(dòng)向和視向的一致性。在靜態(tài)屏幕畫(huà)面中雖沒(méi)有動(dòng)態(tài)畫(huà)面中的動(dòng)作軸線,但處于靜態(tài)中的人物主體之間卻存在著一條假想的關(guān)系軸線攝像機(jī)只能在這條關(guān)系軸線同一側(cè)180°的一個(gè)半圓內(nèi)移動(dòng)拍攝,否則,也會(huì)造成“跳軸”錯(cuò)誤。
3.與畫(huà)面中主體動(dòng)作相匹配:
要達(dá)到被攝主體本身運(yùn)動(dòng)、攝像機(jī)的主觀運(yùn)動(dòng)以及畫(huà)面組接造成的主體運(yùn)動(dòng)的內(nèi)在協(xié)調(diào),關(guān)鍵是尋找主體動(dòng)作最佳的組接點(diǎn),即“接動(dòng)作”。由于畫(huà)面中一個(gè)完整的主體動(dòng)作是被分解為一系列不同方向、不同角度、不同景別、瞬間變化的動(dòng)作片段后再組成的,所以組接時(shí)為了保證主體動(dòng)作的連貫,最佳組接點(diǎn)的選擇應(yīng)遵循“接動(dòng)作”原則。否則,主體動(dòng)作就會(huì)產(chǎn)生跳躍感。
4.與人們的生活邏輯相匹配:
所謂生活邏輯是指事物發(fā)展過(guò)程中在時(shí)間、空間上連續(xù)的縱向關(guān)系和事物之間各種內(nèi)在的橫向邏輯關(guān)系,諸如因果關(guān)系、對(duì)應(yīng)關(guān)系、沖突關(guān)系、并列關(guān)系等。一是時(shí)間上要有連貫性,在表現(xiàn)動(dòng)作或事件時(shí),要把握其變化發(fā)展的時(shí)間進(jìn)程安排有關(guān)鏡頭,讓觀眾感受正確的時(shí)間概念。
5.與人們的思維邏輯相匹配:
人們觀察周圍的事物或是觀賞藝術(shù)作品,都是使自身處于積極的思維活動(dòng)中,有著特定的心理需求。通過(guò)對(duì)不同景別、不同角度、不同方向、不同長(zhǎng)度、不同速度、不同色調(diào)等各種畫(huà)面鏡頭的敘事和表意;使人們產(chǎn)生各種不同的視覺(jué)感受和連續(xù)思維。
7. 鏡頭切換怎么不突兀了
1)鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律
鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯觀眾就看不懂。做影視節(jié)目要表達(dá)的主題與中心思想一定要明確,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們才能確定根據(jù)觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎么樣將它們組合在一起。
(2)景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法
一般來(lái)說(shuō),拍攝一個(gè)場(chǎng)面的時(shí)候,“景”的發(fā)展不宜過(guò)分劇烈,否則就不容易連接起來(lái)。相反,“景”的變化不大,同時(shí)拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由于以上的原因我們?cè)谂臄z的時(shí)候“景”的發(fā)展變化需要采取循序漸進(jìn)的方法。循序漸進(jìn)地變換不同視覺(jué)距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。
·前進(jìn)式句型:這種敘述句型是指景物由遠(yuǎn)景、全景向近景、特寫(xiě)過(guò)渡。用來(lái)表現(xiàn)由低沉到高昂向上的情緒和劇情的發(fā)展。
·后退式句型:這種敘述句型是由近到遠(yuǎn),表示有高昂到低沉、壓抑的情緒,在影片中表現(xiàn)由細(xì)節(jié)到擴(kuò)展到全部。
·環(huán)行句型:是把前進(jìn)式和后退式的句子結(jié)合在一起使用。由全景——中景——近景——特寫(xiě),再由特寫(xiě)——近景——中景——遠(yuǎn)景,或者我們也可反過(guò)來(lái)運(yùn)用。表現(xiàn)情緒由低沉到高昂,再由高昂轉(zhuǎn)向低沉。這類的句型一般在影視故事片中較為常用。
在鏡頭組接的時(shí)候,如果遇到同一機(jī)位,同景別又是同一主體的畫(huà)面是不能組接的。因?yàn)檫@樣拍攝出來(lái)的鏡頭景物變化小,一副副畫(huà)面看起來(lái)雷同,接在一起好像同一鏡頭不停地重復(fù)。在另一方面這種機(jī)位、景物變化不大的兩個(gè)鏡頭接在一起,只要畫(huà)面中的景物稍有一變化,就會(huì)在人的視覺(jué)中產(chǎn)生跳動(dòng)或者好像一個(gè)長(zhǎng)鏡頭斷了好多次,有“拉洋片”、“走馬燈”的感覺(jué),破壞了畫(huà)面的連續(xù)性。
如果我們遇到這樣的情況,除了把這些鏡頭從頭開(kāi)始重拍以外(這對(duì)于鏡頭量少的節(jié)目片可以解決問(wèn)題),對(duì)于其他同機(jī)位、同景物的時(shí)間持續(xù)長(zhǎng)的影視片來(lái)說(shuō),采用重拍的方法就顯得浪費(fèi)時(shí)間和財(cái)力了。最好的辦法是采用過(guò)渡鏡頭。如從不同角度拍攝再組接,穿插字幕過(guò)渡,讓表演者的位置,動(dòng)作變化后再組接。這樣組接后的畫(huà)面就不會(huì)產(chǎn)生跳動(dòng)、斷續(xù)和錯(cuò)位的感覺(jué)。
(3)鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律
主體物在進(jìn)出畫(huà)面時(shí),我們拍攝需要注意拍攝的總方向,從軸線一側(cè)拍,否則兩個(gè)畫(huà)面接在一起主體物就要“撞車”。
所謂的“軸線規(guī)律”是指拍攝的畫(huà)面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在拍攝的時(shí)候,如果拍攝機(jī)的位 置始終在主體運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)方向、放置方向都是一致的,否則應(yīng)是“跳軸”了,跳軸的畫(huà)面除了特殊的需要以外是無(wú)法組接的。
(4)鏡頭組接要遵循“動(dòng)從動(dòng)”、“靜接靜”的規(guī)律
如果畫(huà)面中同一主體或不同主體的動(dòng)作是連貫的,可以動(dòng)作接動(dòng)作,達(dá)到順暢,簡(jiǎn)潔過(guò)渡的目的,我們簡(jiǎn)稱為“動(dòng)接動(dòng)”。如果兩個(gè)畫(huà)面中的主體運(yùn)動(dòng)是不連貫的,或者它們中間有停頓時(shí),那么這兩個(gè)鏡頭的組接,必須在前一個(gè)畫(huà)面主體做完一個(gè)完整動(dòng)作停下來(lái)后,接上一個(gè)從靜止到開(kāi)始的運(yùn)動(dòng)鏡頭,這就是“靜接靜”?!办o接靜”組接時(shí),前一個(gè)鏡頭結(jié)尾停止的片刻叫“落幅”,后一鏡頭運(yùn)動(dòng)前靜止的片刻叫做“起幅”,起幅與落幅時(shí)間間隔大約為一二秒鐘。運(yùn)動(dòng)鏡頭和固定鏡頭組接,同樣需要遵循這個(gè)規(guī)律。如果一個(gè)固定鏡頭要接一個(gè)搖鏡頭,則搖鏡頭開(kāi)始要有起幅;相反一個(gè)搖鏡頭接一個(gè)固定鏡頭,那么搖鏡頭要有“落幅”,否則畫(huà)面就會(huì)給人一種跳動(dòng)的視覺(jué)感。為了特殊效果,也有靜接動(dòng)或動(dòng)接靜的鏡頭。
(5)鏡頭組接的時(shí)間長(zhǎng)度
我們?cè)谂臄z影視節(jié)目的時(shí)候,每個(gè)鏡頭的停滯時(shí)間長(zhǎng)短,首先是根據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容難易程度,觀眾的接受能力來(lái)決定的,其次還要考慮到畫(huà)面構(gòu)圖等因素。如由于畫(huà)面選擇景物不同,包含在畫(huà)面的內(nèi)容也不同。遠(yuǎn)景中景等鏡頭大的畫(huà)面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些畫(huà)面上的內(nèi)容,所需要的時(shí)間就相對(duì)長(zhǎng)些,而對(duì)于近景,特寫(xiě)等鏡頭小的畫(huà)面,所包含的內(nèi)容較少,觀眾只需要短時(shí)間即可看清,所以畫(huà)面停留時(shí)間可短些。
另外,一幅或者一組畫(huà)面中的其他因素,也對(duì)畫(huà)面長(zhǎng)短直到制約作用。如同一個(gè)畫(huà)面亮度大的部分比亮度暗的部分能引起人們的注意。因此如果該幅畫(huà)面要表現(xiàn)亮的部分時(shí),長(zhǎng)度應(yīng)該短些,如果要表現(xiàn)暗部分的時(shí)候,則長(zhǎng)度則應(yīng)該長(zhǎng)一些。在同一幅畫(huà)面中,動(dòng)的部分比靜的部分先引起人們的視覺(jué)注意。因此如果重點(diǎn)要表現(xiàn)動(dòng)的部分時(shí),畫(huà)面要短些;表現(xiàn)靜的部分時(shí),則畫(huà)面持續(xù)長(zhǎng)度應(yīng)該稍微長(zhǎng)一些。
(6)鏡頭組接的影調(diào)色彩的統(tǒng)一
影調(diào)是指以黑的畫(huà)面而言。黑的畫(huà)面上的景物,不論原來(lái)是什么顏色,都是由許多深淺不同的黑白層次組成軟硬不同的影調(diào)來(lái)表現(xiàn)的。對(duì)于彩色畫(huà)面來(lái)說(shuō),除了一個(gè)影調(diào)問(wèn)題還有一個(gè)色彩問(wèn)題。無(wú)論是黑白還是彩色畫(huà)面組接都應(yīng)該保持影調(diào)色彩的一致性。如果把明暗或者色彩對(duì)比強(qiáng)烈的兩個(gè)鏡頭組接在一起(除了特殊的需要外),就會(huì)使人感到生硬和不連貫,影響內(nèi)容通暢表達(dá)。
(7)鏡頭組接節(jié)奏
影視節(jié)目的題材、樣式、風(fēng)格以及情節(jié)的環(huán)境氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等是影視節(jié)目節(jié)奏的總依據(jù)。影片節(jié)奏除了通過(guò)演員的表演、鏡頭的轉(zhuǎn)換和運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)的配合、場(chǎng)景的時(shí)間空間變化等因素體現(xiàn)以外,還需要運(yùn)用組接手段,嚴(yán)格掌握鏡頭的尺寸和數(shù)量。整理調(diào)整鏡頭順序,刪除多余的枝節(jié)才能完成。也可以說(shuō),組接節(jié)奏是教學(xué)片總節(jié)奏的最后一個(gè)組成部分。
處理影片節(jié)目的任何一個(gè)情節(jié)或一組畫(huà)面,都要從影片表達(dá)的內(nèi)容出發(fā)來(lái)處理節(jié)奏問(wèn)題。如果在一個(gè)寧?kù)o祥和的環(huán)境里用了快節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,就會(huì)使得觀眾覺(jué)得突兀跳躍,心理難以接受。然而在一些節(jié)奏強(qiáng)烈,激蕩人心的場(chǎng)面中,就應(yīng)該考慮到種種沖擊因素,使鏡頭的變化速率與青年觀眾的心理要求一致,以增強(qiáng)青年觀眾的激動(dòng)情緒達(dá)到吸引和模仿的目的。
(8)鏡頭的組接方法
鏡頭畫(huà)面的組接除了采用光學(xué)原理的手段以外,還可以通過(guò)銜接規(guī)律,使鏡頭之間直接切換,使情節(jié)更加自然順暢,以下我們介紹幾種有效的組接方法。
·連接組接:相連的兩個(gè)或者兩個(gè)以上的一系列鏡頭表現(xiàn)同一主體的動(dòng)作。
·隊(duì)列組接:相連鏡頭但不是同一主體的組接,由于主體的變化,下一個(gè)鏡頭主體的出現(xiàn),觀眾會(huì)聯(lián)想到上下畫(huà)面的關(guān)系,起到呼應(yīng)、對(duì)比、隱喻烘托的作用。往往能夠創(chuàng)造性的揭示出一種新的含義。
·黑白格的組接:為造成一種特殊的視覺(jué)效果,如閃電、爆炸、照相館中的閃光燈效果等。組接的時(shí)候,我們可以將所需要的閃亮部分用白色畫(huà)格代替,在表現(xiàn)各種車輛相接的瞬間組接若干黑色畫(huà)格,或者在合適的時(shí)候采用黑白相間畫(huà)格交叉,有助于加強(qiáng)影片的節(jié)奏、渲染氣氛、增強(qiáng)懸念。