1. 晃鏡頭軟件
可能原因如下:
是后置光學(xué)防抖鏡頭的聲音,未使用后置時(shí)搖晃手機(jī)有聲音,打開(kāi)照相功機(jī)再搖晃就沒(méi)聲音了。
電源鍵和音量鍵松動(dòng),對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō)是一個(gè)普遍現(xiàn)象。
聽(tīng)筒靠近攝像頭位置,相機(jī)具有對(duì)焦功能,相機(jī)模組不是固定的,是可以動(dòng)的,因此在用力搖動(dòng)的時(shí)候,會(huì)有輕微響聲的。
2. 晃鏡頭的拍攝手法叫什么
應(yīng)該是由于拍攝時(shí)候不穩(wěn)定,所以晃動(dòng)。
3. 晃鏡頭是什么
在大多數(shù)情況下,這種響聲是正常的,比如左右晃動(dòng)鏡頭時(shí)會(huì)發(fā)出均勻的逼逼聲,而沿鏡頭光軸的方向搖晃鏡頭時(shí)卻無(wú)聲無(wú)息,這種聲音就是滾珠在鏡頭調(diào)焦環(huán)的滾珠軸承內(nèi)滾動(dòng)時(shí)發(fā)出的正常聲響,因?yàn)橐胧節(jié)L珠軸承轉(zhuǎn)動(dòng)靈活,軸承內(nèi)的液珠就不能擠在一起,必須空出一兩個(gè)滾珠的位置,這樣整個(gè)軸承內(nèi)的幾十個(gè)滾珠才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)
又比如在晃動(dòng)相機(jī)機(jī)身的時(shí)候,會(huì)發(fā)出輕微的聲響,這是由于相機(jī)內(nèi)部設(shè)有很多可以活動(dòng)的關(guān)節(jié),其上都裝有墊圈,這些關(guān)節(jié)當(dāng)然不能被焊死,因此在搖動(dòng)相機(jī)的時(shí)候就會(huì)發(fā)出響聲。
4. 晃鏡頭拍攝手法
不知道晃動(dòng)得是否特別厲害,如果特別厲害,那基本上沒(méi)救。不是特別厲害的話可以在PR里使用變形穩(wěn)定進(jìn)行修復(fù)。
也可以在AE中用錨點(diǎn)嘗試修復(fù)素材,再不能修復(fù),那就真沒(méi)法了。
拍視頻時(shí)保證畫(huà)面穩(wěn)定、鏡頭移動(dòng)平順屬于基本功,就好比要寫(xiě)小說(shuō)分先會(huì)拿筆一樣,樓主應(yīng)該多練習(xí)練習(xí),同時(shí)適當(dāng)增加一些器材,例如云臺(tái)、三腳架、獨(dú)腳架之類的
5. 晃動(dòng)鏡頭的專業(yè)名稱
抄的
推鏡頭是用推攝方式拍攝的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。推鏡頭在影視作品中非常常見(jiàn)。今天我們來(lái)介紹一下推鏡頭的功用和表現(xiàn)力。
一、突出主體人物,突出重點(diǎn)形象
推鏡頭在將畫(huà)面推向被攝主體的同時(shí),取景范圍由大到小,隨著次要部分不斷移出畫(huà)外,所要表現(xiàn)的主體部分逐漸“放大”并充滿畫(huà)面,因而具有突出主體人物、突出重點(diǎn)形象的作用。
二、突出細(xì)節(jié),突出重要的情節(jié)因素
推鏡頭能夠從一個(gè)較大的畫(huà)面范圍和視域空間起動(dòng),逐漸向前接近這一畫(huà)面和空間中的某個(gè)細(xì)節(jié)形象,這一細(xì)節(jié)形象的視覺(jué)信號(hào)由弱到強(qiáng),并通過(guò)這種運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的變化引導(dǎo)了觀眾對(duì)這一細(xì)節(jié)的注意。在推鏡頭中,觀眾能夠看到起幅畫(huà)面中的事物整體和落幅畫(huà)面中的有關(guān)細(xì)節(jié),并能夠感知到細(xì)節(jié)與事物的聯(lián)系和關(guān)系,這正彌補(bǔ)了單一的細(xì)節(jié)特寫(xiě)畫(huà)面的不足。
三、在一個(gè)鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系
四、推鏡頭在一個(gè)鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用
前進(jìn)式蒙太奇組接是一種大景別逐步向小景別跳躍遞進(jìn)的組接方式,它對(duì)事物的表現(xiàn)有步步深入的效果和作用。
五、推鏡頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫(huà)面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量
六、推鏡頭可以通過(guò)突出一個(gè)重要的戲劇元素來(lái)表現(xiàn)特定的主題和涵義
在影視劇中,推鏡頭能夠通過(guò)畫(huà)面語(yǔ)言的獨(dú)特造型形式突出地刻畫(huà)那些引發(fā)情節(jié)和事件減弱運(yùn)動(dòng)主體的動(dòng)感。
七、推鏡頭可以加強(qiáng)或減弱運(yùn)動(dòng)主體的動(dòng)感
======================================
拉鏡頭的功能和表現(xiàn)力
第一、拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和主體與所處環(huán)境的關(guān)系
第二、拉鏡頭畫(huà)面的取景范圍和表現(xiàn)空間是從小到大不斷擴(kuò)展的,使得畫(huà)面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化。
第三、拉鏡頭是一種縱向空間變化的畫(huà)面形式,它可以通過(guò)縱向空間和縱向方位上的畫(huà)面形象形成對(duì)比、反襯或比喻等效果。 第四、一些拉鏡頭以不易推測(cè)出整體形象的局部為起幅,有利于調(diào)動(dòng)觀眾對(duì)整體形象逐漸出現(xiàn)直至呈現(xiàn)完整形象的想象和猜測(cè)。第五、拉鏡頭在一個(gè)鏡頭中景別連續(xù)變化,保持了畫(huà)面表現(xiàn)空間的完整和連貫。第六、拉鏡頭內(nèi)部節(jié)奏由緊到松、與推鏡頭相比,較能發(fā)揮感情上的余韻,產(chǎn)生許多微妙的感情色彩。第七、拉鏡頭常被用作結(jié)束性和結(jié)論性的鏡頭。第八、利用拉鏡頭來(lái)作為轉(zhuǎn)場(chǎng)鏡頭。
==========================
四、搖
遙攝是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤(pán)或拍攝者自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。用遙攝的方式拍攝的電視畫(huà)面叫遙鏡頭。
1 、遙鏡頭的畫(huà)面特點(diǎn)
第一、搖鏡頭猶如人們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點(diǎn)移向另一點(diǎn)的視覺(jué)效果。
第二、一個(gè)完整的搖鏡頭包括:起幅、搖動(dòng)、落幅三個(gè)相互貫連的部分。
第三、一個(gè)搖鏡頭從起幅到落幅的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,迫使觀眾不斷調(diào)整自己的視覺(jué)注意力。
2 、搖鏡頭的功能和表現(xiàn)力
第一、展示空間,擴(kuò)大視野
第二、有利于通過(guò)小景別畫(huà)面包容更多的視覺(jué)信息
第三、能夠介紹、交待同一場(chǎng)景中兩個(gè)主體的內(nèi)在聯(lián)系
第四、利用性質(zhì)、意義相反或相近的兩個(gè)主體,通過(guò)搖鏡頭把它們連接起來(lái)表示某種暗喻、對(duì)比、并列、因果關(guān)系
第五、在表現(xiàn)三個(gè)或三個(gè)以上主體或主體之間的聯(lián)系時(shí),鏡頭搖過(guò)時(shí)或作減速、或作停頓,以構(gòu)成一種間歇搖
第六、在一個(gè)穩(wěn)定的起幅畫(huà)面后利用極快的搖速使畫(huà)面中的形象全部虛化,以形成具有特殊表現(xiàn)力的甩鏡頭
第七、便于表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)主體的動(dòng)態(tài)、動(dòng)勢(shì)、運(yùn)動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)軌跡
第八、對(duì)一組相同或相似的畫(huà)面主體用搖的方式讓它們逐個(gè)出現(xiàn),可形成一種積累的效果
第九、可以用搖鏡頭搖出意外之象,制造懸念,在一個(gè)鏡頭內(nèi)形成視覺(jué)注意力的起伏
第十、利用搖鏡頭表現(xiàn)一種主觀性鏡頭
第十一、利用非水平的傾斜搖、旋轉(zhuǎn)搖表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛
第十二、搖鏡頭也是畫(huà)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的有效手法之一
3 、搖鏡頭的拍攝要求
第一、搖鏡頭必須有明確的目的性
第二、搖攝速度會(huì)引起觀眾視覺(jué)感受上的微妙變化
第三、搖鏡頭要講求整個(gè)搖動(dòng)過(guò)程的完整與和諧
6. 晃鏡頭視頻
不是鏡頭搖晃,是這部電視劇的特殊特效。
《西游記后傳》為了創(chuàng)新,開(kāi)創(chuàng)了一種新的特效:打斗畫(huà)面不斷重放,重復(fù)時(shí)與上一張畫(huà)面的左右位置互換。效果就是:一個(gè)動(dòng)作,第一次完成后又從相反的角度重新做一遍,然后方向再反轉(zhuǎn)重復(fù)一次這個(gè)動(dòng)作。
7. 晃動(dòng)鏡頭
鏡頭上下抖動(dòng)的厲害,在游戲設(shè)置里面找到垂直靈敏度選,把垂直靈敏度的數(shù)值較低,就能夠有效解決上下抖動(dòng)的情況。在游戲中除了把靈敏度調(diào)整以外,還可以在游戲?qū)种醒b配槍械握把來(lái)降低上下抖動(dòng)的情況。在游戲中高倍鏡的鏡頭靈敏度應(yīng)該適當(dāng)?shù)亟档?,高倍鏡瞄準(zhǔn)敵人一般都是距離比較遠(yuǎn)的鏡頭,跟隨敵人幅度比較小,挑高就不利于尋找敵人。
鏡頭靈敏度是指在不開(kāi)火的情況下鏡頭的靈敏度,跟我們平時(shí)開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)以及打人跟槍有著密切聯(lián)系。我們先進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng),從紅點(diǎn)開(kāi)始,紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)前面的靶子,測(cè)試以下兩點(diǎn):跟隨靶子移動(dòng)和切換目標(biāo),如果靈敏度過(guò)低,會(huì)跟不上靶子和切換目標(biāo)緩慢;靈敏度過(guò)高則會(huì)跟過(guò)頭和瞄不準(zhǔn)。當(dāng)你開(kāi)啟瞄準(zhǔn)以及敵人處于移動(dòng)狀態(tài)跟槍的時(shí)候能夠確保我們的準(zhǔn)心能夠及時(shí)跟在敵人身上,那么這個(gè)鏡頭靈敏度就設(shè)置好了。