1. 動態(tài)3D效果圖
motionleap動圖制作神器是一款主打動圖制作功能的手機軟件。通過將視頻圖片等內(nèi)容進行編輯,更好的幫助你制作全新的動圖,你可以在制作期間加入各種效果濾鏡等,豐富的素材幫你更好的完成想法,還可以自己準備素材添加哦,設置錨點來限制照片中事物的運動,確保動態(tài)圖片的每一部分都在其應該在的位置
2. 3d動態(tài)效果視頻
示例操作步驟如下:
1、首先打開3D MAX軟件,然后右側工具面板里創(chuàng)建自由相機。
2、接著面板中單擊“線”,根據(jù)需求創(chuàng)建合適的樣條線路徑。
3、接著選中相機,然后點擊上方“動畫”菜單,依次選擇“約束——路徑約束”。
4、設置好攝像機參數(shù)然后勾選上”跟隨“選項。
5、然后【F10】打開渲染設置面板,設置好渲染輸出的時間范圍。
6、下拉到渲染輸出,設置保存的文件位置及格式,最后渲染即可。
3. 3d動態(tài)效果圖怎么做
用動畫軟件啊 比如3DMAX
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是2011。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
簡介
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至.
4. 3dmax效果圖動態(tài)圖教程
要看擴移的具體情況,下面是幾種比較通用的方法:
1.如果是整體擴大,可以用主工具條上的“縮放”工具。
2.如果是物體的局部,可以編輯多邊形,在“點”子物體下,選擇要擴移的“點”,然后用主工具條中的“縮放”、“移動”等工具進行相應的操作。
3.編輯多邊形,在“多邊形”子物體下,選擇面,然后用“擠出”命令。
5. 3dmax動態(tài)視頻效果圖
不知道你的模型是否是動態(tài)的,如果是靜態(tài)的直接渲染出圖片,之后導入AE里在進行渲染合成,如果是動態(tài)的動畫,那么就得把你的這一小段動畫用動畫的格式渲染出來,就是一幀一幀的渲染出來,可以選擇直接渲成視頻,也可以是圖片格式,如果你會AE的話,就把這段視頻添加進去之后渲出來就行。
6. 3dmax動態(tài)效果圖
你在軌跡視圖的右上空白位置,點左鍵拖動,變成浮動工具欄后,關閉就行了。要是沒用,其實可以隱藏。
7. 3d動態(tài)全景圖
一、設備
3d全景通常以實景拍攝取景為主,但不同于普通拍攝的是3d全景的拍攝需要一些設備來輔助我們拍攝出好的作品。通常我們的設備選擇是單反相機、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架等。
這里魚眼鏡頭的作用是使我們拍攝周圍360度時減少拍攝張數(shù),原因是因為魚眼鏡頭擁有更廣闊的視角。而對于全景魚臺,則是輔助我們拍攝周圍360度時縱向或橫向調動相機角度,使角度更加精準,拍攝也更為簡便。
二、拍攝
設備準備好之后就可以開設進行拍攝了,由于我們需要對周圍都要進行拍攝,并且后面會對照片進行拼接,盡管如今的拼接水平很是高超,但我們?nèi)孕枰苊馑枰臄z的主題處在拼接處。拍攝時應先以拍攝主題開始,確保拍攝主題處在照中間。
拍攝時,我們還需要根據(jù)每個角度的光線不同而做出調整,避免拼接時發(fā)現(xiàn)照片之間色差太大。另外還需要避免多張照片中出現(xiàn)同一動態(tài)物體,以及活動物體出現(xiàn)殘影的情況發(fā)生。
三、制作
照片全部拍攝完成之后,我們就可以進行制作了,首先是在ps中修飾一下基本的瑕疵等細節(jié),而后將所拍攝的照片依次放置到ptgui軟件中進行拼接。拼接完成之后就到了最后的3d全景生成步驟了。需要注意的是在選擇3d全景軟件時要根據(jù)需求去選擇,這里我們推薦功能較為全面的酷雷曼3DVR全景營銷系統(tǒng)。操作非常簡單,功能異常全面,根據(jù)需求能添加各種想要的功能。
8. 動態(tài)3D效果圖是怎么做出來的
第一步:手繪動畫圖形結構。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作最基礎的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。