1. 3dmax攝影機(jī)
focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機(jī)的焦距,焦距越小,攝影機(jī)的可視范圍就越大,一般設(shè)為35??刂葡鄼C(jī)視圖的縮放,值越大,相機(jī)視圖拉的越近,看到的內(nèi)容越少。
2. 3dmax攝影機(jī)視圖切換
改回來就沒問題了。
你這種現(xiàn)象是設(shè)置錯(cuò)誤造成的,把中鍵功能設(shè)置成筆刷執(zhí)行命令模式,在菜單自定義》首選項(xiàng)》視口》鼠標(biāo)控制里修改。
3. 3dmax攝影機(jī)視角怎么調(diào)
第1步打開3DMax并導(dǎo)入一個(gè)模型。
第2步點(diǎn)擊標(biāo)識“攝像機(jī)”,在點(diǎn)擊下面菜單欄里的“目標(biāo)”
第3步將窗口切換到“頂視圖”。
第4步用鼠標(biāo)點(diǎn)擊繪畫欄空白的地方,并拖出“攝像機(jī)”。
第5步按“c”鍵,就會(huì)出來攝像機(jī)的視角,調(diào)整攝像頭的角度。
第6步壓一下“shift+f”鍵。
第7步壓“f10”,打開“渲染設(shè)置面板”,圈出來的兩排數(shù)值,就可以調(diào)整視窗大小
4. 3dmax攝影機(jī)渲染
我們一般情況下會(huì)選擇自帶的相機(jī),因?yàn)橄热霝橹髀?,大多?shù)人都是先有3D基礎(chǔ)再去學(xué)VR的。另外,自帶的相機(jī)支持不同的渲染器,更穩(wěn)定些。
最后還是強(qiáng)調(diào)一下:做動(dòng)畫時(shí)最好用自帶的相機(jī)。
5. 3dmax攝影機(jī)渲染不出來
有以下幾種原因:
1 渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2 不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3 場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。
4 在渲染幀窗口,將RGB通道全部關(guān)閉。
5 如果場景用的材質(zhì)少甚至只有一個(gè),查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。
另外,也有可能是模型法線被翻轉(zhuǎn),渲染只見黑色。
或者攝像機(jī)被其他物體擋住,渲染不到場景。
6. 3dmax攝影機(jī)視角快捷鍵
P透視 T頂視圖 F前視圖 L左視圖
7. 3dmax攝影機(jī)怎么調(diào)整
1、利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)或手動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置攝像機(jī)位置,讓攝像機(jī)跟隨自己想動(dòng)的位置進(jìn)行移動(dòng);
2、依據(jù)需要移動(dòng)的場景,畫一條路徑,讓攝像機(jī)跟隨路徑移動(dòng)。在打攝影機(jī)時(shí)常見的幾個(gè)問題的處理方法:
1、點(diǎn)C鍵無法調(diào)出攝影機(jī)。需要?jiǎng)?chuàng)建面板中創(chuàng)建攝影機(jī)后,按C鍵后才能調(diào)出來。
2、點(diǎn)了照相機(jī),但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖??梢赃@樣調(diào)整。將攝像機(jī)適當(dāng)向后移動(dòng),讓近景的家具和畫面的邊緣有一些距離,這樣畫面就不會(huì)顯得擁擠了?;蛘呷绻麄€(gè)的畫面構(gòu)圖很合適,就是家具顯的大的話,就適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)家具的位置,這樣也可以調(diào)整一下畫面的構(gòu)圖和疏密關(guān)系。
3、從第一個(gè)射像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)射像機(jī)照的景象。首先對于室內(nèi)燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內(nèi)燈光、補(bǔ)光等。天光一般情況下對于室內(nèi)場景不需要的,室內(nèi)燈光:則是你在現(xiàn)實(shí)生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據(jù)需要而定。
8. 3dmax攝影機(jī)怎么打開
需要準(zhǔn)備的工具:3dmax軟件,電腦。
1、調(diào)成自由視角最簡單的方法就是拖動(dòng)右上角的正方體。但是這個(gè)正方體,位置不好掌握。達(dá)不到想要的便捷。
2、正方體的右上角還有兩個(gè)箭頭,這兩個(gè)箭頭是在拖動(dòng)正方體達(dá)不到想要的效果時(shí)輔助拖動(dòng)的兩個(gè)方向的箭頭。
3、還有就是ALT+鼠標(biāo)中鍵,這個(gè)功能相當(dāng)于正方體的作用。
4、環(huán)繞子對象在右下角位置,打開它,就能彌補(bǔ)ALT+鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)不到的位置了。
5、ALT+鼠標(biāo)中鍵+環(huán)繞子對象這樣就能360度查看對象了,自由切換瀏覽視角。
9. 3dmax攝影機(jī)視角怎么退出
1、首先,在3Dmax中創(chuàng)建一個(gè)長方體,如圖所示,創(chuàng)建的長方體明顯就變形了,因?yàn)樗€是跟著攝像機(jī)的視角來的。
2、然后,在頂部工具菜單中點(diǎn)擊carmera選項(xiàng),再在彈出的選項(xiàng)中選擇任意一個(gè)視角,這里以選擇Top為例。
3、接著,在下拉的菜單列表中再點(diǎn)選Perspective的選項(xiàng)。
4、最后,如圖所示,長方體顯示正常,這樣,3Dmax的攝像機(jī)就成功的退出了視角。
10. 3dmax攝影機(jī)在哪
3dmax攝像機(jī)怎么打?在3dmax渲染效果的時(shí)候,攝像機(jī)的設(shè)置切忌套用固定的模式,而應(yīng)從高度、焦距、角度、空間氣氛等幾個(gè)要素綜合考慮,才能做出讓客戶滿意的效果來。本期,為您盤點(diǎn)3dmax打攝像機(jī)的五條老手經(jīng)驗(yàn)技巧吧!
3dmax攝像機(jī)該怎么打的經(jīng)驗(yàn)技巧
打3dmax攝像機(jī)的技巧一:牢記人眼參數(shù)
攝像機(jī)的高度、焦距、視角,一般都會(huì)模擬人眼的參數(shù),才會(huì)做出最符合常人視覺效果的圖出來。
人眼的焦距為43mm,但因?yàn)閿z像機(jī)不像人眼那樣,會(huì)頻繁移動(dòng)角度。如果采用43mm作為攝像機(jī)焦距的話,會(huì)導(dǎo)致畫面視角過于狹窄。一般來說,攝像機(jī)焦距最好設(shè)置在28mm(室內(nèi))到35mm(室外)之間。
攝像機(jī)的高度在1.5m左右,如果是大空間內(nèi)的話,可以適當(dāng)抬高視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。
打3dmax攝像機(jī)的技巧二:選擇合適透視類型
在室內(nèi)和室外建筑設(shè)計(jì)之中,一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視,都是比較常見的透視類型。
一點(diǎn)透視也稱平行透視,透視線與畫面平行。這種透視表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng),適合表現(xiàn)莊重、嚴(yán)肅的室內(nèi)空間。
兩點(diǎn)透視共有兩個(gè)消失點(diǎn),也稱成角透視。二點(diǎn)透視圖面效果比較自由、活潑,能比較真實(shí)地反映空間。是室外常用的透視方法。
三點(diǎn)透視消失于三個(gè)消失點(diǎn),也稱斜角透視。這種透視方法畸變較大,多用于展示高層建筑,在室內(nèi)不常用。
使用3dmax攝像機(jī)矯正功能,可以方便地切換攝像機(jī)的透視類型。
打3dmax攝像機(jī)的技巧三:調(diào)整合適視角
視角的選擇,在3dmax攝像機(jī)設(shè)置之中也至關(guān)重要。對于臥室這種相對較小的空間,需要選擇大的視角去查看,攝像距離不能太近,才能體現(xiàn)出整體的空間感。此外,被設(shè)置的目標(biāo)與攝像機(jī)最好在同一水平面上,才能給人一種規(guī)整的感覺。
打3dmax攝像機(jī)的技巧四:注意構(gòu)圖角度
決定攝像機(jī)位置好壞的,只有成品的構(gòu)圖。在室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候,為了表現(xiàn)陽光的效果,可以盡量選擇偏向窗戶的角度。
此外,對稱角度的構(gòu)圖,也是常用的形式。但這種構(gòu)圖比較莊重嚴(yán)肅,適合會(huì)場、禮堂等場合之中,在家居里需慎用。
打3dmax攝像機(jī)的技巧五:活用剪切平面
3dmax中的“剪切平面”功能,可以在視角不變的情況下,提升成圖的空間感。
使用“剪切平面”命令時(shí),要讓攝像機(jī)盡量遠(yuǎn)離,并且視角不要碰到頂和地面,否則在渲染的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)黑面。