1. 如何切鏡頭
在鏡頭的轉(zhuǎn)換中常用不同的光學(xué)技巧和手法,以達(dá)到剪輯影片的目的?,F(xiàn)介紹一些常用的影片剪輯光學(xué)技巧。
一、切入切出
這是最常用的一種鏡頭轉(zhuǎn)換方法。即是不加技巧地從上一鏡頭結(jié)束直接轉(zhuǎn)化到下一個鏡頭開始,中間毫無間隙。稱為“切”。
二、淡出淡入
也稱畫面的漸隱、漸顯。畫面逐漸變暗,最后完全隱沒,這種方法叫做淡出或叫漸隱。相反,畫面逐漸由暗變亮,最后完全清晰,這個鏡頭叫做淡入,也叫做漸顯。
三、劃入劃出
也是鏡頭轉(zhuǎn)換的一種技巧。有時(shí)用一條明晰的直線,有時(shí)用一條波浪型的線等從畫面邊緣開始直、橫、斜地將畫面抹去,叫劃出。代之以下一個畫面,叫劃入。
四、化出化入
又稱“溶出溶入”,也是鏡頭轉(zhuǎn)換的一種手法。在一個畫面逐漸隱去(化出)的同時(shí),另一個畫面逐漸顯露(化入)。這常常用在前后兩個相互聯(lián)系的內(nèi)容和場景,造成慢慢過渡的感覺。
五、疊印
指兩個畫面甚至三個畫面疊合印成一個畫面。常表現(xiàn)劇中人物的回憶、夢境、虛幻想象、神奇世界等。
六、其他光學(xué)技巧
焦點(diǎn)變虛:畫面的若干畫格焦點(diǎn)變虛,影像逐漸模糊。“虛”的速度和長度可以自由掌握,常表現(xiàn)劇中人視線模糊、昏迷等情景。
定格:常指一個動態(tài)鏡頭瞬間靜止在某一畫面上,畫面上顯得顆粒很粗。倒向印片:把所攝的正常鏡頭按照與動作相反的順序印片。
分割畫面:利用遮片把一個畫面分割成兩個、三個或更多的畫面。
加遮片:當(dāng)一個演員同時(shí)扮演兩個角色出現(xiàn)在同一畫面上時(shí),遮片先加在一側(cè),先曝光另一側(cè),然后再調(diào)換遮片和曝光。
2. 如何切鏡頭不生硬
1、視頻剪輯時(shí),前期拍攝的素材很重要,沒有好的原始素材就不能夠編輯出優(yōu)秀的片子。環(huán)境聲聲音、音樂素材、視頻、影視資料素材越多越好。一般的片子素材與成片的比值要達(dá)1:3—5左右。優(yōu)秀的記錄片甚至1:20—30。就是說20到30個鏡頭中選用一個鏡頭。
2、要注意影片主題,后期要服務(wù)于內(nèi)容進(jìn)行剪輯。
3、鏡頭切換時(shí)要注意運(yùn)動素材接運(yùn)動素材,靜止素材接靜止素材。就是影視剪輯師和影視編輯們常說的動接動、靜接靜。還要注意同景別鏡頭不能夠相接,充分運(yùn)用蒙太奇等。
4、要想要片子好看,還要注意影片的節(jié)奏。就是注意盡量不用一樣長度的鏡頭,平淡一些片子節(jié)奏10秒左右切個鏡頭,節(jié)奏快時(shí)2-5秒切一個鏡頭,甚至更短。一部片子都是長鏡頭或短鏡頭讓人覺得單調(diào)。
3. 怎么剪輯鏡頭切換
首先打開NBA2K23,選擇一個游戲模式其次選擇一場比賽并進(jìn)入比賽階段。
然后打開菜單,選擇鏡頭選項(xiàng)最后按下LB和RB鍵切換鏡頭角度即可。
4. 長鏡頭可以切鏡頭嗎
“短鏡頭”的對稱。指在一段持續(xù)時(shí)間內(nèi)連續(xù)攝取的、占用膠片較長的鏡頭。能包容較多所需內(nèi)容或成為一個蒙太奇句子(而不同于由若干短鏡頭切換組接而成的蒙太奇句子)。
其長度并無明確的、統(tǒng)一的規(guī)定。一般分為固定長鏡頭、變焦長鏡頭、景深長鏡頭、運(yùn)動長鏡頭四種。其中運(yùn)動長鏡頭包括攝影機(jī)的推拉搖移升降等運(yùn)動。
由于長鏡頭能把鏡頭中的各種內(nèi)部運(yùn)動方式統(tǒng)一起來,因此顯得自然流暢,又富有變化,為畫面造成多種角度和景別,既能表現(xiàn)環(huán)境、突出人物,同時(shí)也能給演員的表演帶來充分的自由,有助于人物情緒的連貫,使重要的戲劇動作能完整而富有層次地表現(xiàn)出來。
長鏡頭的拍攝,由于不會破壞事件發(fā)生、發(fā)展中的空間與時(shí)間的連貫性,所以具有較強(qiáng)的時(shí)空真實(shí)感。
5. 剪視頻怎么切鏡頭
由于你的題目不甚明確,不知道說的是作為職業(yè)剪輯師的電影剪輯還是個人想電影混剪。這里我兩個都說一下。
作為電影剪輯師,剪輯電影就具有高度的專業(yè)性,需要一定的剪輯技巧,電影剪輯通常被稱為“隱形藝術(shù)”,大多數(shù)剪輯師的目標(biāo)是創(chuàng)建無縫的成品。一旦工作完成,并且做得很好,就很難注意到單獨(dú)的部分。以下說幾個電影剪輯的剪輯技巧:
1. 長鏡頭
在過渡到下一個鏡頭之前持續(xù)一段很長時(shí)間的鏡頭。每個鏡頭的平均長度在不同的時(shí)間和地點(diǎn)差別很大,但大多數(shù)當(dāng)代電影的剪輯速度往往更快。一般來說,任何一分鐘以上的鏡頭都被認(rèn)為是長鏡頭。
2. 節(jié)奏
聲音的頻率和規(guī)律性,一連串的鏡頭和鏡頭內(nèi)的動作。節(jié)奏因素包括節(jié)拍(或動感)、腔調(diào)(或重音)和節(jié)奏(或速度)。節(jié)奏是電影的基本特征之一,它決定了電影的情緒和觀眾的整體印象。這也是最復(fù)雜的分析之一,因?yàn)樗峭ㄟ^場景、攝影、聲音和剪輯的組合來實(shí)現(xiàn)的。的確,節(jié)奏可以理解為電影中所有元素的最終平衡。
3. 重疊剪輯
重復(fù)部分或全部動作的剪輯,從而擴(kuò)展了它的觀看時(shí)間和情節(jié)持續(xù)時(shí)間。最常見的是實(shí)驗(yàn)性電影制作,由于其短暫的令人不安和純粹的圖形性質(zhì),它也出現(xiàn)在動作和動作優(yōu)先于情節(jié)和對話的電影中:體育紀(jì)錄片、音樂劇、武術(shù)等。重疊剪輯是80年代和90年代香港動作電影的共同特點(diǎn)。當(dāng)導(dǎo)演吳宇森移居好萊塢后,他試圖將這種風(fēng)格融入主流動作片,比如《碟中諜2》。
4.轉(zhuǎn)場
鏡頭是由剪輯定義的,但剪輯也可以將鏡頭連接在一起。在傳統(tǒng)中,剪輯是為了建立空間,引導(dǎo)觀眾看到場景中最突出的部分。
1. 借位
借位在連貫性剪輯中,是一種從一個鏡頭到另一個鏡頭顯示連續(xù)時(shí)間和空間的方法,但實(shí)際上它與場景中人物或物體的位置不匹配。在文森特·明奈利的《火樹銀花》中,犧牲了真實(shí)的物理空間來換取戲劇性的空間。正如在第一個畫面中看到的,電話后面是有一堵墻的。然而,在第三個鏡頭中,這堵墻神奇地消失了,為了顯示電話和圍坐在餐桌旁的家人(電影中的一個重要元素),從一個角度看,這在真實(shí)的房間里是不可能的。
2. 交叉
交替拍攝在不同地方發(fā)生的動作鏡頭,通常同時(shí)進(jìn)行。因此,這兩個操作被銜接起來,將來自不同空間的角色關(guān)聯(lián)起來。為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)他們的相似之處,這位父親實(shí)際上是在重溫他和第一個女朋友的第一次約會,而他的女兒實(shí)際上是在第一次約會。楊使用跨越時(shí)空的交叉,暗示歷史會一代又一代地重復(fù)。
3. 切入鏡頭、切離鏡頭
在同一空間中,從遠(yuǎn)處取景到近景的瞬間轉(zhuǎn)換,反之亦然。
4. 疊化
兩個鏡頭之間的過渡,第一個畫面逐漸消失,而第二個畫面逐漸出現(xiàn)。有那么一會兒,這兩個畫面混合在一起了。疊化可以作為一個相當(dāng)直接的手法連接任何兩個場景,或以更有創(chuàng)意的方式,例如暗示幻覺的狀態(tài)。
5. 圈入/圈出
一種圓形的、可移動的蒙版,它可以結(jié)束一個場景(圈出)或強(qiáng)調(diào)一個細(xì)節(jié),也可以打開一個場景(圈入)或顯示一個細(xì)節(jié)周圍的更多空間。
跳躍式剪輯是用來表達(dá)的,暗示一個角色或他/她的日常生活的沉思或矛盾,但這也是與主流電影敘事方式?jīng)Q裂的明確標(biāo)志。與其把一部電影呈現(xiàn)成一個完美的、在我們面前無縫展開的獨(dú)立故事,不如說,跳躍式剪輯就像是一句話,既證明了講述這樣一個故事的人為性,也證明了講述這樣一個故事的困難性。
6. 定位鏡頭/再定位鏡頭
一種鏡頭,通常包括遠(yuǎn)距取景,顯示場景中重要人物、物體和背景之間的空間關(guān)系。通常情況下,場景的前幾個鏡頭通常是定位鏡頭,因?yàn)檫@介紹了其中的位置關(guān)系和空間關(guān)系。
7. 正反打鏡頭
兩個或兩個以上的鏡頭對角色進(jìn)行相互切換,通常在對話的情況下。
8. 疊畫
在同一膠片上曝光多個圖像。與疊化不同,疊畫并不意味著從一個場景到另一個場景的轉(zhuǎn)換。通常是用于相同的演員在屏幕上同時(shí)出現(xiàn)兩個角色、表達(dá)主觀或醉酒的視覺效果,或者簡單地將敘事元素從另一部分的迷幻世界引入場景。
9. 劃像
一種鏡頭之間的過渡,其中一條線穿過畫面,在第一個鏡頭移動時(shí)將其刪除,代之以下一個鏡頭。這是一個動態(tài)的、引人注目的轉(zhuǎn)變,通常用在動作或冒險(xiǎn)電影中。
就像其它的轉(zhuǎn)場方式,比如橫搖,劃像在特定的歷史時(shí)期(20世紀(jì)50年代和60年代)變得流行起來,以至于成為那個時(shí)期電影的風(fēng)格標(biāo)記。
5.匹配剪輯
匹配剪輯指的是通過在兩個鏡頭之間建立某種形式的聯(lián)系來連接和分割兩個鏡頭的技術(shù)。這種聯(lián)系可以從場景描述的情況中推斷出來(例如,圖形匹配)。
1. 視線匹配剪輯
一種遵循動作原理的剪輯,第一個鏡頭是一個人朝一個方向離開,第二個鏡頭是一個附近的空間,里面有他或她看到的東西。如果這個人向左看,下面的鏡頭應(yīng)該暗示這個人在屏幕外是向右看的。
2. 圖形匹配剪輯
兩個連續(xù)的鏡頭連在一起,以創(chuàng)造出構(gòu)圖元素的強(qiáng)烈相似性(如顏色、形狀)。用于傳輸連續(xù)性樣式,以平滑的方式在兩個鏡頭之間進(jìn)行過渡,圖形匹配剪輯也可以用來做隱喻性的聯(lián)想,就像蘇聯(lián)連貫性風(fēng)格。
6.剪輯風(fēng)格
1. 連貫性剪輯
一種保持?jǐn)⑹鰟幼鬟B貫的剪輯方式。連貫性剪輯依賴于從一個鏡頭到另一個鏡頭的方向、位置和時(shí)間關(guān)系,即連續(xù)鏡頭之間的時(shí)間和空間是連貫的。此外,當(dāng)屏幕上的方向與電影世界的方向相匹配時(shí),敘述也更容易被理解了。如下圖所示,“180度規(guī)則”規(guī)定了攝影機(jī)應(yīng)該停留在動作軸兩邊的一個區(qū)域內(nèi)(場景中有一條主要元素A和B之間的假想線,通常是兩個角色)。
通過遵循這一規(guī)則,導(dǎo)演要確保每個角色在畫面中占據(jù)一個一致的區(qū)域,幫助觀眾理解場景的布局。這種一致的空間感通過例如動作匹配等技術(shù)手段得到了加強(qiáng)。
2. 蒙太奇
包括鏡頭內(nèi)的蒙太奇、聲音和圖像之間的蒙太奇,多層次的含蓄,以及在兩個鏡頭之間的沖突。通過持續(xù)時(shí)間、屏幕方向和鏡頭比例的模式聯(lián)系在一起,從而產(chǎn)生了使不相關(guān)聯(lián)的鏡頭產(chǎn)生了意義。
3. 省略式剪輯
省略事件中部分的鏡頭過渡,導(dǎo)致情節(jié)和故事持續(xù)時(shí)間的省略。
講完這些,再來說說電影的混剪。
第一步,確定好要剪輯的中心思想
在開始混剪之前,我們首先要確定好要剪一個什么類型的片子,而不是一上來就開始動手剪輯,所謂的謀定而后動說的就是這個道理。
第二步,挑選影片素材
主題確定好了之后,開始圍繞著主題挑選素材,你不能定下要剪輯溫馨擁抱合集,卻挑選出打斗血腥的場面。例如剪輯漫威反派,就挑選漫威系列的電影,剪輯鋼鐵俠,就挑選涉及到鋼鐵俠的電影,剪輯機(jī)器人系列,就挑選科幻類的電影,剪輯中國功夫,就挑選武俠功夫片等等。
第三步,確定框架
瀏覽影片確定好架構(gòu)并找出適合片段電影準(zhǔn)備好之后,要根據(jù)自己的中心思想定下大體的框架,比如開端--發(fā)展--高潮--結(jié)局等,然后瀏覽影片挑選出合適的片段。
第四步,音樂很重要
挑選合適的音樂音效素材不夸張的說音樂挑的好,混剪就成功一半了,要根據(jù)中心主題和架構(gòu)來挑選音樂,剪輯溫馨的就挑選舒緩的音樂,剪輯激烈打斗的就挑選激昂燃系的音樂等等。
第五步,粗剪
根據(jù)音樂和架構(gòu)進(jìn)行粗剪首先根據(jù)架構(gòu)把挑選出來的片段整理好,其次把同類動作拼起來,比如跳躍、擁抱、跑步、碰撞、攻擊、摔倒、爆炸等等。最后根據(jù)臺詞旁白等鋪陳好畫面,整體連貫起來。
第六步,精剪
根據(jù)音樂的節(jié)奏,開始一幀幀的調(diào)整,在高潮部分卡準(zhǔn)音樂節(jié)奏節(jié)拍。刪掉多余的鏡頭。
第七步,檢查
反復(fù)修改好的片子都要反復(fù)的修改,自己多看幾遍,修改好了,再請別人觀看提出修改意見,反復(fù)雕琢,直至能打動自己,才能打動觀眾。
第八步,成片輸出
渲染輸出在修改好之后無誤就可以渲染輸出成片啦!
6. 切鏡頭的拍攝方法
鏡頭切換技巧有以下幾個方法:
1.與攝像機(jī)鏡頭方向相匹配:
攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動相當(dāng)于畫面的畫框相對于被攝主體的外部運(yùn)動,而被攝主體在時(shí)間和空間上都是連續(xù)變化的,是內(nèi)部運(yùn)動。若用一個連續(xù)的長鏡頭拍攝,則屏幕上很容易辨清被攝主體的運(yùn)動方向。但用鏡頭語言來描述被攝主體,總是先將一個完整動作在時(shí)空上分解,然后通過片段組合連接的方法來反映。所以在屏幕上,主體的運(yùn)動在空間上會出現(xiàn)跳躍感。
2.與靜態(tài)主體視線方向相匹配:
畫面中人在靜態(tài)時(shí)的視向與前后畫面中人或景物畫面的動向有著密切的關(guān)系,只有主體在靜態(tài)和動態(tài)時(shí)都保持一種設(shè)定方向的連續(xù)性,才能保證前后畫面中主體動向和視向的一致性。在靜態(tài)屏幕畫面中雖沒有動態(tài)畫面中的動作軸線,但處于靜態(tài)中的人物主體之間卻存在著一條假想的關(guān)系軸線攝像機(jī)只能在這條關(guān)系軸線同一側(cè)180°的一個半圓內(nèi)移動拍攝,否則,也會造成“跳軸”錯誤。
3.與畫面中主體動作相匹配:
要達(dá)到被攝主體本身運(yùn)動、攝像機(jī)的主觀運(yùn)動以及畫面組接造成的主體運(yùn)動的內(nèi)在協(xié)調(diào),關(guān)鍵是尋找主體動作最佳的組接點(diǎn),即“接動作”。由于畫面中一個完整的主體動作是被分解為一系列不同方向、不同角度、不同景別、瞬間變化的動作片段后再組成的,所以組接時(shí)為了保證主體動作的連貫,最佳組接點(diǎn)的選擇應(yīng)遵循“接動作”原則。否則,主體動作就會產(chǎn)生跳躍感。
4.與人們的生活邏輯相匹配:
所謂生活邏輯是指事物發(fā)展過程中在時(shí)間、空間上連續(xù)的縱向關(guān)系和事物之間各種內(nèi)在的橫向邏輯關(guān)系,諸如因果關(guān)系、對應(yīng)關(guān)系、沖突關(guān)系、并列關(guān)系等。一是時(shí)間上要有連貫性,在表現(xiàn)動作或事件時(shí),要把握其變化發(fā)展的時(shí)間進(jìn)程安排有關(guān)鏡頭,讓觀眾感受正確的時(shí)間概念。
5.與人們的思維邏輯相匹配:
人們觀察周圍的事物或是觀賞藝術(shù)作品,都是使自身處于積極的思維活動中,有著特定的心理需求。通過對不同景別、不同角度、不同方向、不同長度、不同速度、不同色調(diào)等各種畫面鏡頭的敘事和表意;使人們產(chǎn)生各種不同的視覺感受和連續(xù)思維。