1. gfx50s快門壽命
富士GFX 50S中畫幅無反人像作品,光圈F4.5 | 快門速度1/85s | 感光度ISO 100。
FUJIFILM GFX 50S,光圈F4.0 | 快門速度1/250s | 感光度ISO 100 。
當(dāng)然,對于這款相機最值得稱道的自然還是中畫幅+5140萬像素級的震撼解析力,這與目前主流全畫幅機型的2400萬像素完全不是一個量級,無論是細節(jié)保留還是寬容度方面毫無疑問作為中畫幅的富士GFX 50S都更有優(yōu)勢,拍攝人像時數(shù)毛甚至數(shù)毛孔完全是輕而易舉。同時更高的像素也為后期二次構(gòu)圖裁剪提供了更大的空間。
同時也是由于無反設(shè)計,在使用富士GFX 50S拍攝時的機震非常小,即便是其具備超高的像素,但完全不用擔(dān)心會拍虛,通過觸摸屏雙指100%放大查看基本上焦點都是實的,靈敏的觸屏也是GFX 50S的一大優(yōu)勢,查看圖片基本和操作手機相冊一樣。因為快門機震小,所以這也使得GFX 50S能完全脫離腳架,讓手持中畫幅相機在自然光下隨意拍攝成為可能。
6/6
再有就是GFX 50S寬容度很不錯,雖然只到14bit壓縮,但是-3EV、-4EV都能很好拉回來,后期調(diào)色也不會出現(xiàn)色彩斷層或者噪點問題。而說到色彩,熟悉富士數(shù)碼相機的應(yīng)該都知道其膠片模擬功能的強大,PROVIA、Velvia以及CLASS CHROME經(jīng)典正片等GFX 50S也都具備,但我個人更喜歡ACORS黑白膠片效果,尤其是對于人像拍攝在皮膚上的明暗表現(xiàn)過渡更自然平滑
2. gfx50r 快門時滯
富士GFX100S有快門延時。
GFX100s的快門是重新設(shè)計的,100s的快門延遲為0.07秒,GFX100的為0.09秒。0.02秒的提升是件了不起的事,但我作為商業(yè)攝影師其實更看重它快門延遲的穩(wěn)定性,也就是每次按下快門時,它的快門時滯的方差值。
這個對于靜物攝影中的流體拍攝非常重要,因為有時候我們?yōu)榱伺臄z液體的撞擊,我們是需要去改造快門線的。所以穩(wěn)定的快門時滯會更加重要。
3. gfx100快門壽命
高幀=高功耗=高熱量,高熱量會導(dǎo)致電池壽命縮短。
打游戲肯定會對手機電池損耗加大,開極限幀率對手機性能有要求,特別的損耗說不上,但如果手機性能不好,強行極限,手機運行過燙,會對電池和硬件有特別的損耗。處理器的設(shè)計溫度一般超過115攝氏度,而有些手機有高溫保護撞了溫度墻就會自動降頻,gfx這個工具本身用于替換代碼從而實現(xiàn)解鎖高幀率和畫質(zhì),其他手機則會對電池造成損害。但游戲的渲染機制并不是大家想象的那樣,對于3D游戲來說,幀率是個全局概念,不能對游戲中的個體進行區(qū)分(理論上可以,但實現(xiàn)機制比較復(fù)雜),而且即便可以其實也沒有任何意義,以游戲中的人物來說,假設(shè)游戲整體100幀,而人物每2幀渲染一次,這樣沒有渲染的那一幀中人物就是不存在的,當(dāng)100幀連續(xù)起來播放時,人物就會有閃爍的情況出現(xiàn)。還有一個辦法就是每幀都渲染人物確保不會有閃爍問題,但每2幀才計算一次人物動作,這樣的效果就和蜘蛛俠電影的效果差不多了,但對于顯卡來說,最大的壓力來自于渲染,而不是動作運算,這樣做帶來的性能釋放及其有限,而同時又使得人物動作不流暢,所以是得不償失的。
4. 富士gfx50s快門壽命
應(yīng)該是設(shè)置方面的問題。富士gfx50Sii無鏡頭也可以釋放快門,從菜單進入相機設(shè)置,將快門釋放條件選擇為無鏡頭釋放即可。
5. 富士相機gfx50s最新評測
材質(zhì)做工方面,哈蘇x1d完勝,手感方面,gfx50s握持感更好。性能指標(biāo)方面,差距不大。
6. gfx50s鏡頭
解決方法如下:
1、拆開相機取出鏡頭;
2、用毛刷把鏡頭清潔;
3、加快光圈速度;
4、拍攝建筑物等較小的景物應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用中心點對焦;
5、建議選擇較短的焦距,盡量減少對焦環(huán)被同一焦段環(huán)裹住的現(xiàn)象。
6、建議快門優(yōu)先,直接把解鎖按鈕撥到無光圈即可