1. 油畫質(zhì)感攝影
你這拍的很有油畫質(zhì)感。構(gòu)圖很大膽,布局有新意,色彩很濃郁,畫面突出主題,非常有表現(xiàn)力,立體感,沖擊力很強(qiáng),不錯(cuò),一個(gè)美女,拍的跟仙女般飄逸,每一個(gè)物品跟活的一樣配合,感覺(jué)活的一樣,充滿生命力。
顏色跟彩紅一般,靈動(dòng),自然,魅力無(wú)限,精彩紛呈!
2. 油畫質(zhì)感照片
點(diǎn)開(kāi)一甜相機(jī),選擇油畫濾鏡就可以了
3. 油畫質(zhì)感濾鏡
S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細(xì)的介紹如下:
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們?cè)谡障鄼C(jī)的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。
特殊鏡片的思想延伸到計(jì)算機(jī)的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對(duì)圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對(duì)比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進(jìn)行計(jì)算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。
Filter(濾鏡)菜單
一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡
藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風(fēng)格和繪畫技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術(shù)效果。
(1)ColoredPencil(彩色鉛筆)
該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過(guò)較光滑區(qū)域顯示出來(lái)。
(PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來(lái)調(diào)整鉛筆的的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:可以調(diào)整當(dāng)前圖向描邊壓力。
(PaperBrightness)紙張亮度:可以來(lái)調(diào)整紙張的亮度。
(2)Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對(duì)比度圖像看起來(lái)黑色剪影,而彩色圖像看起來(lái)象由幾層彩紙構(gòu)成。
(No.ofLevels)色階數(shù):調(diào)整我當(dāng)前圖像的色階。
(EdgeSimplicity)邊簡(jiǎn)化度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階的邊緣化度。
(EdgeFidelity)邊逼真度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階邊緣的逼真度。
(3)DryBrush(干畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進(jìn)行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無(wú),產(chǎn)生一種干枯的油畫效果。
(BrushSize)畫筆大小:調(diào)整我當(dāng)前文件畫筆的大小。
(BrushDetail)畫筆細(xì)節(jié):調(diào)整畫筆的細(xì)微細(xì)節(jié)。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。
(4)FilmGrain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時(shí),調(diào)亮并強(qiáng)調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來(lái)如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像的高光區(qū)域。
(Lntensity)強(qiáng)度:只我當(dāng)前圖像顆粒的強(qiáng)度。數(shù)值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁畫)
該濾鏡能強(qiáng)烈地改變圖像的對(duì)比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(BrushDetail)細(xì)筆細(xì)節(jié):調(diào)整細(xì)筆的效果。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。
(6)NeonGlow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產(chǎn)生負(fù)片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來(lái)有一種氖光照射的效果。
(GlowSize)發(fā)光大?。赫{(diào)整當(dāng)前圖像光亮的大小。
(GlowBrightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的亮度。
(GlowColor)發(fā)光顏色:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的顏色。
(7)PaintDaubs(繪畫涂抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產(chǎn)生類似于在未干的畫布上進(jìn)行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)畫筆大小:調(diào)整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整當(dāng)前圖像銳化的程度。
(BrushType)畫筆類型:簡(jiǎn)單(Simple):計(jì)算機(jī)默認(rèn)的,比較簡(jiǎn)單化。
未處理光照(LightRough):光照效果比較強(qiáng)。
未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡(jiǎn)單效l果要強(qiáng)。
寬模糊(WideBlurry):圖像進(jìn)行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。
(8)PaletteKnife(調(diào)色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細(xì)節(jié),以產(chǎn)生寫意效果。
(StrokeSize)描邊大?。好柽叺拇笮?。
(StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):線條整體的細(xì)節(jié)處理。
(Softness)軟化度:把我當(dāng)前圖像變的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包裝)
該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。
(HighlightStrength)高光強(qiáng)度:調(diào)整圖像高光的強(qiáng)度。
(Detail)細(xì)節(jié):調(diào)整圖像細(xì)節(jié)地方。
(Smoothness)平滑度:把當(dāng)前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10)PosterEdges(海報(bào)邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對(duì)比度并沿邊緣的細(xì)微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點(diǎn)木刻畫的近似效果。
(EdgeThickness)邊緣厚度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報(bào)邊緣的厚度。
(EdgeLntensity)邊緣強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報(bào)邊緣的高光強(qiáng)度。
(Posterization)海報(bào)化:給海報(bào)邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整線條的長(zhǎng)度。
(StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):調(diào)整線條的細(xì)節(jié)。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計(jì)算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進(jìn)行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來(lái)看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像線長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像高光的程度。
(lntensity)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像紋理的強(qiáng)度。
(13)Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開(kāi)的效果。
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整當(dāng)前畫筆的大小。
(Definition)定義:調(diào)整當(dāng)前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像海綿效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來(lái)圖像好象是從背面畫出來(lái)的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計(jì)算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時(shí)簡(jiǎn)化顏色,進(jìn)而產(chǎn)生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點(diǎn)是會(huì)使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。
(BrushDetail)畫筆細(xì)節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的細(xì)節(jié)。
(Shadowlntensity)暗調(diào)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調(diào)整當(dāng)前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)
二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機(jī)的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。
(2)BlurMore(進(jìn)一步模糊)
與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強(qiáng)度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對(duì)像素進(jìn)行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)框,在對(duì)話框的底部我們可以利用拖動(dòng)劃桿來(lái)對(duì)當(dāng)前圖像模糊的程度進(jìn)行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2像素。
(4)MotionBlur(動(dòng)感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運(yùn)動(dòng)物體的手法,通過(guò)對(duì)某一方向上的箱素進(jìn)行線性位移產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊效果。
動(dòng)感模糊它是把當(dāng)前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對(duì)話框中我們可以對(duì)(Angle)角度進(jìn)行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動(dòng)對(duì)話框底部的劃桿來(lái)進(jìn)行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。
(5)RadialBlur(徑向模糊)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機(jī)前后移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當(dāng)前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。
縮放(Zoom):把當(dāng)前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動(dòng)感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣并對(duì)邊界線以內(nèi)的區(qū)域進(jìn)行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時(shí)仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對(duì)話框后命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進(jìn)行模糊。
(Threshold)閾值:調(diào)整我當(dāng)前圖像的模糊程度。
(Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。
;;中(Medium):模糊的質(zhì)量為中間值
‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計(jì)算機(jī)默認(rèn)的。
邊緣憂先(EdgeOnly):如果運(yùn)用了這個(gè)模式單擊確定之后,那么當(dāng)前圖像背影自動(dòng)變?yōu)楹谏?,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(OverlayEdge):這個(gè)模式會(huì)把我當(dāng)前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/p>
三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過(guò)模擬不同的畫筆或油墨筆刷來(lái)勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。
(1)AccentedEdges(強(qiáng)化的邊緣)
該濾鏡類似于我們使用彩色筆來(lái)勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個(gè)比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(EdgeWidth)邊緣寬度:調(diào)整當(dāng)前圖像邊緣強(qiáng)化的寬度。
(EdgeBrightness)邊緣亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的線條)
該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫風(fēng)格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長(zhǎng)、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(DirectionBalance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:控制線條的長(zhǎng)度。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會(huì)把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會(huì)越柔和。
(3)Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風(fēng)格的圖像,就如同我們?cè)诖植诘漠嫴忌鲜褂霉P刷畫出十字交叉線作畫時(shí)所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺(jué).有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(StrokeLength)線條的長(zhǎng)度:調(diào)整陰影線線條的長(zhǎng)度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。
(Strength)強(qiáng)度:調(diào)整陰影線的強(qiáng)度,可以把像素顏色變亮。
(4)DarkStrokes(深色線條)
該濾鏡通過(guò)用短而密的線條來(lái)繪制圖像中的深色區(qū)域,用長(zhǎng)而白的線條來(lái)繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強(qiáng)的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調(diào)整當(dāng)前文件深色線條的平衡度。
(Blacklntensity)黑色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像黑色的強(qiáng)度。
(Whitelntensity)白色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像白色的強(qiáng)度。
(5)InkOutlines(油墨概況)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像油墨概況線長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
(Darklntensity)深色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像深色的強(qiáng)度。
(Lightlntensity)光照強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光照的強(qiáng)度。
(6)Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺(jué)效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來(lái)有如被雨水沖涮過(guò)一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(StrokeLength)線條長(zhǎng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色線條的長(zhǎng)度。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。
(StrokeDirection)描邊方向:對(duì)角線(RightDiagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對(duì)角線(LeftDiagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8)Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過(guò)計(jì)算圖像中像素值的分布,對(duì)圖像進(jìn)行概括性的描述,進(jìn)而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進(jìn)行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。
(StrokeWidth)描邊寬度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對(duì)比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明暗的對(duì)比度四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對(duì)圖像進(jìn)行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運(yùn)行時(shí)一般會(huì)占用較多的內(nèi)存空間。
(1)DiffuseGlow(擴(kuò)散亮光)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像擴(kuò)散亮光的粒度。
(GlowAmount)發(fā)光量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像發(fā)光量的程度。
(ClearAmount)清除數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的數(shù)量
(2)Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個(gè)比較復(fù)雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設(shè)定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會(huì)讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來(lái)決定位移量,并以處理當(dāng)前圖像中的各個(gè)像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(HorizontalScale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。
(DisplacementMap)置換圖:
伸展以適合(StretchToFit):把當(dāng)前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當(dāng)前圖像拼貼而成的效果。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把當(dāng)前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復(fù)邊緣的像素。
(3)Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過(guò)玻璃來(lái)觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來(lái)生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。
小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):從計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)的文件當(dāng)中載入到當(dāng)前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調(diào)整當(dāng)前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機(jī)間隔的波紋,使圖像看起來(lái)好像是在水面下。
(RippleSize)波紋大?。赫{(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋的大小。
(RippleMagnitude)波紋幅度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋幅度的程度。
(5)Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來(lái)減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對(duì)話框后,那么底部有個(gè)縮略圖和一項(xiàng)命令,我們可以拖動(dòng)劃桿來(lái)進(jìn)行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向右拖動(dòng)那么就會(huì)形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動(dòng),輸入數(shù)值的前面加一個(gè)—號(hào),那么就會(huì)形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(極坐標(biāo)(7))
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成極坐標(biāo)系,或者從極坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到直角坐標(biāo)系
(RectangulartoPolar)平面坐標(biāo)到極坐標(biāo):它是由圖像的中間為中心點(diǎn)進(jìn)行極坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
(PolartoRectangular)極坐標(biāo)到平面坐標(biāo):它是由圖像的底部為中心然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的。
(8)Ripple(波紋)
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡(jiǎn)單
彈出波紋對(duì)話框后,對(duì)話框底部有個(gè)劃桿,我們可以利用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)這個(gè)劃桿進(jìn)行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊(duì)個(gè)命令是調(diào)整波紋大小的程度。
(Size)大?。海⊿mall):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋
(9)Shear(切(10)變)
該濾鏡能根據(jù)用戶在對(duì)話框中設(shè)置的垂直曲線來(lái)使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復(fù)雜的扭曲效果。
在調(diào)整上面縮略圖時(shí),我們可以進(jìn)行加點(diǎn)調(diào)整,減點(diǎn)調(diào)整,加點(diǎn):雙擊縮略圖上的線。減點(diǎn):?jiǎn)螕羰髽?biāo)左鍵,按住點(diǎn)往外拖拽。
(WrapAround)折回:當(dāng)選中這項(xiàng)命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時(shí)候如果超出的圖像那么它會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。
(RepeatEdgePixels)重復(fù)邊緣像素:當(dāng)選中這項(xiàng)命令,在調(diào)整縮略圖的時(shí)候如果超出的圖像它也不會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。
(11)Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實(shí)現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對(duì)話框后,那么底部有個(gè)縮略圖和一項(xiàng)命令,我們可以拖動(dòng)劃桿來(lái)進(jìn)行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向左拖動(dòng)那么就會(huì)形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動(dòng),那么就會(huì)形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)
該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類似于風(fēng)輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個(gè)大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會(huì)出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長(zhǎng):
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機(jī)化:?jiǎn)螕綦S機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會(huì)隨機(jī)化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。
(13)Wave(波浪)
該濾鏡可根據(jù)設(shè)定的波長(zhǎng)等參數(shù)產(chǎn)生波動(dòng)的效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會(huì)出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長(zhǎng):
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動(dòng)的終點(diǎn)位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機(jī)化:?jiǎn)螕綦S機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會(huì)隨機(jī)化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。
(14)Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的數(shù)量。
(Ridges)起伏:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進(jìn)行水波紋效果。
從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進(jìn)行水波紋效果。
水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機(jī)產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(diǎn)(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1)AddNoise(添加雜色)
該濾鏡通過(guò)給圖像增加一些細(xì)小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時(shí)產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個(gè)部分。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個(gè)部分。
(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2)Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時(shí)保留原來(lái)圖像的細(xì)節(jié)??紤]到實(shí)際意義,有時(shí)它也譯為“去除雜質(zhì)”濾鏡。
(3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對(duì)圖像中的斑點(diǎn)和折痕進(jìn)行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對(duì)剛掃描的圖片進(jìn)行處理時(shí),經(jīng)常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4)Median(中間值)
該濾鏡也是一種用于去除雜色點(diǎn)的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時(shí),它將檢查圖像中每一個(gè)像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內(nèi)的平均亮度值來(lái)取代該區(qū)域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對(duì)話框以后,我們可以可以對(duì)話框底部的劃桿進(jìn)行拖動(dòng),也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進(jìn)行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見(jiàn)的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點(diǎn)狀等,視覺(jué)上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。
(1)ColorHalfone(彩色半調(diào))
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來(lái)類似彩色報(bào)紙印刷效果或銅版化效果。
(MaxRadius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。
(ScreenAngles[Degrees])網(wǎng)角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當(dāng)前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
填充以圓形填充整個(gè)畫面,每個(gè)通道的填充的顏色都不同。
(2)Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個(gè)多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個(gè)多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。
(CellSize)單元格大?。何覀兛梢酝蟿?dòng)劃桿來(lái)進(jìn)前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。
(3)Facet(彩塊化)
該濾鏡通過(guò)將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類似寶石刻畫的效果。
執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對(duì)圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的
4. 油畫質(zhì)地照片
一、油畫棒分為水溶性和油性。
水溶性油畫棒很容易洗掉,沒(méi)有使用丙烯和油畫時(shí)毀掉衣服的擔(dān)心。
二、油畫棒質(zhì)地較軟,在使用鉛筆畫畫的時(shí)候會(huì)容易戳傷眼睛。
三、油畫棒比較的短,3-5歲寶寶的手指還沒(méi)有發(fā)育的完善,其他的繪畫方式比較難以掌握,但油畫棒很方便使用,安全系數(shù)也比較高。
四、長(zhǎng)時(shí)間的抓去和使用油畫棒去畫畫,幫助寶寶提高自己的能動(dòng)性,幫助其擴(kuò)寬表達(dá)方式。
五、畫畫可以提升小肌肉的靈活性,促進(jìn)手眼協(xié)調(diào),促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展。
需要注意的是,到3歲寶寶基本上就不太會(huì)亂吃東西了,但為了防止意外,家長(zhǎng)在前期還是要多注意,給寶寶灌輸油畫棒就是用來(lái)畫畫的。
畫畫是一種非常好的興趣愛(ài)好,同時(shí)對(duì)于孩子以后發(fā)展自己的特長(zhǎng)非常的有幫助,從小學(xué)習(xí)和接觸繪畫更加有益于提升孩子的審美。
5. 油畫質(zhì)感攝影圖片
今天給大家介紹一個(gè)以寫實(shí)為主要特征的古典主義繪畫的集大成者,他將古典主義能做的都做完了,即便后來(lái)20世紀(jì)發(fā)展出“超寫實(shí)主義”,也只是純粹的技法,在繪畫理念、藝術(shù)思想上貢獻(xiàn)并不大??梢哉f(shuō),以寫實(shí)為主要特征的古典主義在他這里劃下了句號(hào)。
雷尼(1575-1642)是意大利學(xué)院派畫家,他很好的繼承了文藝復(fù)興時(shí)期拉斐爾的藝術(shù)成果,因此被稱為“巴洛克時(shí)期的拉斐爾 ”,在他之后,意大利再無(wú)繪畫大師,雷尼代表著意大利盛極而衰之前的最后頂峰。
↑ 圭多·雷尼 - 《頭戴荊棘的耶穌》
↑ 圭多·雷尼 - 《圣西西莉亞》
↑ 圭多·雷尼 - 肖像畫
雷尼繪畫的標(biāo)志性特色是仰望星空式發(fā)呆。他的宗教畫、肖像畫中的人物,常常呈現(xiàn)仰望星空的姿勢(shì),有一種翻白眼似的感覺(jué)。這種“ 雷尼式翻白眼 ”,背后的原因是宗教。畫中人物仰望的其實(shí)是神明和上帝,這樣的姿態(tài)代表著強(qiáng)烈的信仰。雷尼筆下連耶穌也是頭戴荊棘,仰望天父,這點(diǎn)和達(dá)·芬奇畫作中很多人物手指天空的動(dòng)作異曲同工。
↑ 圭多·雷尼 - 《圣彼得受難》
雷尼之所以被稱作“巴洛克時(shí)期的拉斐爾”,是因?yàn)樗漠嫼屠碃栍泻芏嘞嗨浦帲秃孟裼⒛暝缡诺睦碃柕奈幢M之事,都由他做到了。比如在他的代表作《圣彼得受難》中,整個(gè)構(gòu)圖有拉斐爾和諧的三角構(gòu)圖法的元素,體現(xiàn)出拉斐爾式的“完美繪畫”理念。同時(shí),這幅畫還能看出卡拉瓦喬的明暗法技巧、提香的鮮艷色彩。
↑ 圭多·雷尼 - 《曙光女神》
雷尼最有名的一幅畫是《曙光女神》,畫中盡顯古典主義色彩,主題、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)都是充滿拉斐爾時(shí)期的特色,對(duì)整個(gè)古典派的技法、審美情緒的繼承,但是色彩更為鮮艷,明暗更為強(qiáng)烈。
6. 攝影油畫風(fēng)格
可根據(jù)自己的需要選擇照片風(fēng)格或自定義照片風(fēng)格(以佳能5D3為例):
1:選擇一個(gè)照片風(fēng)格:按按鈕,選擇,按SET按鈕,按SET。選擇一種照片風(fēng)格,按SET。
2:自定義照片風(fēng)格:按按鈕,選擇,按SET按鈕,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤選擇一種照片風(fēng)格,按INFO按鈕,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤選擇一個(gè)參數(shù)(如銳度),按SET,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤設(shè)置參數(shù),按SET,設(shè)置好后,按MENU保存已調(diào)節(jié)的照片風(fēng)格。
佳能相機(jī)照片風(fēng)格設(shè)置,在說(shuō)明書里有詳細(xì)說(shuō)明,如果你的相機(jī)不是5D3,可查看你的相機(jī)的使用說(shuō)明書。
7. 油畫質(zhì)感攝影怎么打光
油畫展廳建議用3000K色溫的射燈,2.7米的層高用12W的就足夠了,如果想暗一點(diǎn),7W的也適合,畢竟是射燈而不是筒燈,不用選擇那么大的瓦數(shù)射燈去打油畫上,數(shù)量可根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景去選擇。
其實(shí)我更建議用360度可旋轉(zhuǎn)的軌道射燈,因?yàn)樯錈艚嵌炔蝗菀渍{(diào)節(jié),用軌道射燈更容易找準(zhǔn)角度去打光,效果更好。
8. 超級(jí)有質(zhì)感的油畫
談不上哪個(gè)好。三種藝術(shù)形式都有表現(xiàn)力。
版畫是用刀子或化學(xué)藥品等在木版、石版、麻膠版、銅版、鋅版等版面上雕刻或蝕刻后印刷出來(lái)的圖畫,也是中國(guó)美術(shù)的一個(gè)重要門類。版畫經(jīng)歷了由復(fù)制到創(chuàng)作兩個(gè)階段。版畫是可批量生產(chǎn)的。
漆畫以天然大漆為主要材料的繪畫,除漆之外,還有金、銀、鉛、錫以及蛋殼、貝殼、石片、木片等。依據(jù)其技法不同,漆畫又可分成刻漆、堆漆、雕漆、嵌漆、彩繪、磨漆等不同品種。漆畫有繪畫和工藝的雙重性。漆畫的圖案不可以批量生產(chǎn)。
油畫(an oil painting;a painting in oils)是以用快干性的植物油(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調(diào)和顏料,在畫布亞麻布,紙板或木板上進(jìn)行制作的一個(gè)畫種。作畫時(shí)使用的稀釋劑為揮發(fā)性的松節(jié)油和干性的亞麻仁油等。畫面所附著的顏料有較強(qiáng)的硬度,當(dāng)畫面干燥后,能長(zhǎng)期保持光澤。憑借顏料的遮蓋力和透明性能較充分地表現(xiàn)描繪對(duì)象,色彩豐富,立體質(zhì)感強(qiáng)。油畫是西洋畫的主要畫種之一