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    灰度映像攝影(圖像灰度映射)

       2022-12-10 03:36:17 admin2090
    核心提示:1. 圖像灰度映射圖像的灰度線性變換是通過建立灰度映射來調(diào)整原始圖像的灰度,從而改善圖像的質(zhì)量,凸顯圖像的細節(jié),提高圖像的對比度。2. 灰度圖像識別什么又是灰階呢?通常來說,液晶屏幕上人

    1. 圖像灰度映射

    圖像的灰度線性變換是通過建立灰度映射來調(diào)整原始圖像的灰度,從而改善圖像的質(zhì)量,凸顯圖像的細節(jié),提高圖像的對比度。

    2. 灰度圖像識別

    什么又是灰階呢?通常來說,液晶屏幕上人們?nèi)庋鬯姷囊粋€點,即一個像素,它是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的。每一個子像素,其背后的光源都可以顯現(xiàn)出不同的亮度級別。

    而灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別。這中間層級越多,所能夠呈現(xiàn)的畫面效果也就越細膩。

    以8bit panel為例,能表現(xiàn)2的8次方,等于256個亮度層次,我們就稱之為256灰階。

    LCD屏幕上每個像素,均由不同亮度層次的紅、綠、藍組合起來,最終形成不同的色彩點。

    也就是說,屏幕上每一個點的色彩變化,其實都是由構(gòu)成這個點的三個RGB子像素的灰階變化所帶來的。

    2、遙感范疇的灰階(grey scale)又稱灰標、灰度楔(尺)。即若干大小不同并按順序排列的一系列灰度組合。是遙感影像目視判讀的一種工具,用來幫助人眼辨別影像的灰度變化。

    如陸地衛(wèi)星影像的像片產(chǎn)品均在影像下方附有一條灰階,概略表示衛(wèi)星影像的灰度等級,并給出影像灰度水準與使原始影像曝光的電子束強度之間的關(guān)系。

    這條灰階是在電子束記錄器中,隨著影像產(chǎn)生在每幀影像上同時曝光生成的。

    對于陸地衛(wèi)星多波段掃描(MSS)影像和專題制圖儀(TM)影像,均為15級。

    第一級相當于各通道最大亮度,在正片上為白色;第十五級相應(yīng)于零亮度,正片上為黑色。亮度隨灰階透過率呈線性變化,各級之間的差值相應(yīng)于最大亮度的1/14?;译A是一種大尺度灰度等級標準,不能可靠地用于小尺度的輻射測量。但能為同一地物在不同波段上灰度差異的比較提供定量指標。

    由于不同地物的電磁輻射(反射或發(fā)射)強度不同,因此在感光材料上感光的程度亦不相同,形成黑白之間的色調(diào)變化,構(gòu)成了灰階的等級。

    一般在目視判讀時,其灰階可粗略地劃分成七級,即白、灰白、淺灰、灰、深灰、淺黑、與黑?;译A是像片判讀中的重要判讀標志和基礎(chǔ)。

    3. 灰度映射的三種方式

    Origin簡明教程七章:繪制三維圖形Origin支持三種數(shù)據(jù)類型的三維繪圖功能:XYY工作表數(shù)據(jù)、XYZ工作表數(shù)據(jù)、矩陣數(shù)據(jù),但是三維表面圖只能 由矩陣數(shù)據(jù)創(chuàng)建。下面以做一個最簡單的正方體為例子說明。

    7-1把工作表轉(zhuǎn)為矩陣7-1-1 導入數(shù)據(jù),創(chuàng)建一個三維數(shù)據(jù)內(nèi)容為XYZ,類似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)設(shè)置為z(z)。

    7-1-2 類型轉(zhuǎn)換Origin有幾種轉(zhuǎn)換方法,這需要取決于工作表數(shù)據(jù),對于有規(guī)律的數(shù)據(jù),選擇Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(對例子來說為100X100矩陣)。

    7-2 創(chuàng)建三維表面圖和等高線圖激活矩陣窗口,選擇Plot3D中的相應(yīng)命令,就可以會出想要的圖。菜單命令 含義 模板文件 3D Color Fill Surface 三維彩色填充表面圖 MESH.OTP 3D X Constant with base 三維X恒定、有基底表面圖 XCONST.OTP 3D Y Constant with base 三維Y恒定、有基底表面圖 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三維彩色映射表面圖 CMAP.OTP 3D Bars 三維條形表面 圖 3DBARS.OTP 3D Wire frame 三維線框架面圖 WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三維線條表面圖 WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高 線圖 CONTOUR.OTP Contour-B/W Line s+Labels 黑白線條、具 有數(shù)字標記的等高線圖 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高線圖 CONTOUR.OTP 因為數(shù)據(jù)太規(guī)律化,沒法顯示出各個命令的真正區(qū)別,特別是等高線的,一點也 看不出來。

    4. 影像的灰度值

    在VR材質(zhì)中的設(shè)置可以分成三種: 1、漫反射:它是用于設(shè)置對象的表面色或表面紋理,可以直接設(shè)置顏色和貼圖,還可以添加相應(yīng)的貼圖程序。

    2、反射:它是用于控制對象的表面反光與反射影像,利用灰度模式的顏色來控制,白色是最高值,黑色是最低值,在細分中可以控制反光程度與光澤度,但設(shè)置這里渲染速度會很慢,一般不建議使用。3、折射:它是用于控制對象的透明程度,只要是透明物體,都會有折射的現(xiàn)象,所以要設(shè)置折射率,同樣是利用灰度模式的顏色來控制透明程度。同時,在反射中,如果對象的表面是屬于曲面類型的,那就需要勾選菲涅爾反射效果,如果折射中的對象厚度過高,就必須設(shè)置煙霧顏色。

    5. 灰度映射是一種基于圖像像素

    CTRL+SHIFT+I 是反選的意思。先選擇像素, 這樣才能選擇剩下的像素,反選的意思就是取補集。大可理解為:如果選中一個人,反選后,就變成選中除此人以外的所有部分,主要用來去背景。

    擴展資料:

    顏色模式

    RGB模式

    用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創(chuàng)建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發(fā)射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。

    CMYK模式

    用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB顏色。但由于油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)并不能夠打印出用RGB光線創(chuàng)建出來的所有顏色。

    Lab模式

    一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;“A”成分描述從紅到綠的顏色范圍;“B”成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉(zhuǎn)換時內(nèi)部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉(zhuǎn)換到CMYK)。

    灰度模式

    灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

    位圖模式

    位圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像被稱為位映射 1 位圖像,因為其位深度為 1。

    雙色調(diào)模式

    該模式通過一至四種自定油墨創(chuàng)建單色調(diào)、雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像。

    索引顏色模式

    6. 直接灰度映射

      漸變映射是作用于其下圖層的一種調(diào)整控制,它是將不同亮度映射到不同的顏色上去。使用漸變映射工具可以應(yīng)用漸變重新調(diào)整圖像,應(yīng)用于原始圖像的灰度細節(jié),加入所選的顏色。;使用方法:;單擊“調(diào)整”面板中的“漸變映射”圖標 。;選取“圖層”>“新建調(diào)整圖層”>“漸變映射”。在“新建圖層”對話框中單擊“確定”。;注: 也可以選取“圖像”>“調(diào)整”>“漸變映射”。但是,請記住,這個方法直接將調(diào)整應(yīng)用到圖像圖層并扔掉圖像信息。

    7. 讀取灰度圖像

    imhist是MATLAB圖像處理模塊中的一個函數(shù),用以提取圖像中的直方圖信息。在matlab 的命令窗口中鍵入doc imhist或help imhist即可獲得該函數(shù)的幫助信息。該函數(shù)用于獲取圖像數(shù)據(jù)直方圖。在圖像增強技術(shù)中,圖像灰度級直方圖有著重要的意義,是直方圖修改技術(shù)、直方圖均衡化等一些圖像處理技術(shù)的基礎(chǔ)。

    在matlab 的命令窗口中鍵入doc imhist或help imhist即可獲得該函數(shù)的幫助信息。

    8. 圖像灰度映射圖

    漸變映射是將相等的圖像灰度范圍映射到指定的漸變填充色。比如指定雙色漸變填充,在圖像中的陰影映射到漸變填充的一個端點顏色,高光映射到另一個端點顏色,而中間調(diào)映射到兩個端點顏色之間的漸變。

    9. 圖像灰度映射matlab

    灰度圖像每個像素內(nèi)的灰度值應(yīng)該是計算機自己識別的。準確的說,圖像就是一個矩陣。當你把一張灰度圖像用matlab打開,就可以顯示出這個矩陣來。計算機也是根據(jù)這個矩陣的數(shù)值對每個像素賦色的,從而顯示出直觀的圖像。

    10. 圖像灰度映射原理

    每個像素的保存形式是一個8位二進制數(shù),換算成十進制就是可以保存從0-255的256個整數(shù),顯示時圖像像素的值根據(jù)查找表關(guān)系映射成一種顏色,但是對于不同的圖像這個查找表是可以不一樣的,也就是說對于單個圖像只能夠映射256種顏色。

    11. 漸變映射命令將相等的圖像灰度范圍

    無論是您最喜愛樂隊的頭像,還是好友照片,雙色效果隨處可見。首先添加「漸變映射」調(diào)整圖層(與一般的漸變有所不同)。這樣可以將顏色映射到灰度值上,同時保留原始照片。

    在「屬性」面板中點擊不同的「預(yù)設(shè)」,查看每種預(yù)設(shè)的效果。我們首先選擇紫色-橙色漸變。

    點擊漸變打開「漸變編輯器」。這個預(yù)設(shè)默認有兩個色標。分別雙擊每一個色標,然后使用「拾色器」選擇新顏色。

    您可以移動色標和顏色中點(中間的鉆石狀圖標),增加照片的色譜范圍。點擊漸變效果下方,從「拾色器」中選擇添加兩個色標。

    漸變映射可以為任何高對比度的黑白照片賦予令人驚艷的色彩效果。

     
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