1. 相機(jī)模型制作
1、首先調(diào)整iPhone 12手機(jī)機(jī)身的位置,使要測(cè)量的人從頭到腳都顯示在屏幕上,隨后等待一會(huì),出現(xiàn)一條線顯示在人的頭頂(或者頭發(fā)和帽子頂端),身高的測(cè)量結(jié)果就會(huì)顯示在這條線的下方;
2、如果需要拍照,可以輕點(diǎn)“拍照”按鈕進(jìn)行拍照;
3、如果要存儲(chǔ)照片,可以輕點(diǎn)左下角的“截屏”,然后點(diǎn)擊“完成”,就可以選擇存儲(chǔ)到照片中,或者存儲(chǔ)到文件,可以隨時(shí)從iPhone 12上的照片或者文件中輕松訪問(wèn)和共享身高測(cè)量圖像;
4、但是需要注意的是,這個(gè)測(cè)量結(jié)果肯定是由一定誤差的,因?yàn)槲覀冊(cè)u(píng)測(cè)測(cè)量身高,都是壓著頭發(fā)測(cè)量,而這個(gè)激光雷達(dá)掃描儀會(huì)將頭發(fā)或者帽子的高度一并算進(jìn)去
2. 攝影機(jī)建模
使用3Dmax建模的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機(jī);
4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);
5,打好燈光和攝影機(jī);
6,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。
3. 最常用的相機(jī)模型
做照相機(jī)模型的時(shí)候,用到的半透明紙可以用保鮮袋的膜來(lái)充當(dāng)嗎,這個(gè)一般的情況下來(lái)說(shuō)是可以的,因?yàn)橥该鞯谋ur膜和通明的紙是差不多的,但是因?yàn)橥该骷埍容^軟沒(méi)有硬度所以效果可能會(huì)沒(méi)有透明紙的好。
這是我知道的希望能夠幫助到你。
4. 攝影機(jī)模型自制
三維動(dòng)畫制作流程
01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,02.內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作提供參考。
04.分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06.解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07.講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08.3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,09.為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
06.3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
09.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12.分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效
14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。
5. 模型機(jī)拍照
不可以拍照,它只是一個(gè)模型,并沒(méi)有拍照的功能。
6. 相機(jī)投影模型
1、在SU軟件中打開(kāi)所需要導(dǎo)出的建筑模型圖。
2、在菜單欄中找到相機(jī)選項(xiàng)。
3、找到相機(jī)選項(xiàng)下方的平行投影視圖,進(jìn)行勾選4、再將平行投影上面的標(biāo)準(zhǔn)視圖進(jìn)行勾選。
5、在彈出標(biāo)準(zhǔn)視圖選項(xiàng)中,點(diǎn)選。
6、勾選左視圖后,模型的左立面就會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)。
7、點(diǎn)擊軟件左上角的文件選項(xiàng),在下拉的菜單中選擇導(dǎo)出。
8、在導(dǎo)出的子選項(xiàng)中選擇二維圖形。
9、在彈出的保存對(duì)話框中,輸入文件名稱,保存格式選為JPG格式,即完成從su導(dǎo)出建筑立面圖。
7. 相機(jī)成像模型
圖像的成像模型是線性模型,希望能幫你
8. 攝像機(jī)成像模型
衛(wèi)星攝像機(jī)的原理是用攝影機(jī)拍攝底片,將裝好底片的攝影機(jī)安置在衛(wèi)星上,將衛(wèi)星送入設(shè)計(jì)好的軌道上對(duì)地面進(jìn)行攝影,攝影完成后再將衛(wèi)星收回,通過(guò)一系列的攝影處理后得到底片,可以通過(guò)影像掃描進(jìn)行數(shù)字化,從而得到數(shù)字的衛(wèi)星影像;
第二種是"數(shù)字成像"的,成像原理類似于數(shù)碼相機(jī)。利用相關(guān)預(yù)測(cè)模型,可估算農(nóng)作物的單位產(chǎn)量,進(jìn)而對(duì)某個(gè)地區(qū)農(nóng)作物總產(chǎn)量進(jìn)行估算,其平臺(tái)上的信息產(chǎn)品的引入將使農(nóng)作物估產(chǎn)及長(zhǎng)勢(shì)更及時(shí)、準(zhǔn)確。
9. 照相機(jī)模型
在照相機(jī)紙卡方形孔的四周粘上雙面膠,并把描圖紙整齊的貼在方形孔上。
2.
將照相機(jī)紙卡沿折痕用雙面膠粘貼成相機(jī)盒,并把鏡頭處的小三角形向里略微折疊。
3.
將藍(lán)色貼紙揭下,分別貼在對(duì)應(yīng)的紙筒上。
4.
把凸透鏡卡在小紙筒的一端,若有松動(dòng)可用雙面膠固定。
10. 模型 攝影鏡頭
鼠標(biāo)滾輪也可以,不過(guò)說(shuō)一個(gè)更實(shí)用的方法吧 模型控制那里換成相機(jī)/xx/xx 單純鼠繪,字丑勿介·····