1. 全息攝影百科
息影技術(shù)是利用干涉和衍射原理來記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進(jìn)行進(jìn)一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
2. 全息照片的拍攝
全息攝影是指一種記錄被攝物體反射波的振幅和位相等全部信息的新型攝影技術(shù)。普通攝影是記錄物體面上的光強(qiáng)分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。
全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點(diǎn)的感光程度不僅隨強(qiáng)度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強(qiáng)度,也記錄了位相信息。
人眼直接去看這種感光的底片,只能看到像指紋一樣的干涉條紋,但如果用激光去照射它,人眼透過底片就能看到原來被拍攝物體完全相同的三維立體像。一張全息攝影圖片即使只剩下一小部分,依然可以重現(xiàn)全部景物。
實(shí)像:物體發(fā)出的光線經(jīng)光學(xué)元件作用后,由實(shí)際光線會(huì)聚所成的像叫實(shí)像。
虛像:物體發(fā)出的光線經(jīng)光學(xué)元件作用后,實(shí)際光線為發(fā)散光線,其反向延長線的“交點(diǎn)”所成的像叫虛像。
3. 全息攝影為什么叫全息
全息照相術(shù)是一種不用透鏡而能記錄和再現(xiàn)物體的三維(立體)圖象的照相方法。它是能夠把來自物體的光波波陣面的振幅和相位的信息記錄下來,又能在需要時(shí)再現(xiàn)出這種光波的一種技術(shù)。全息照相的方法從光學(xué)領(lǐng)域推廣到其他領(lǐng)域。如微波全息、聲全息等得到很大發(fā)展,成功地應(yīng)用在工業(yè)醫(yī)療等方面。
地震波、電子波、X射線等方面的全息也正在深入研究中。全息圖有極其廣泛的應(yīng)用。如用于研究火箭飛行的沖擊波、飛機(jī)機(jī)翼蜂窩結(jié)構(gòu)的無損檢驗(yàn)等。
激光全息,而且研究成功白光全息、彩虹全息,以及全景彩虹全息,使人們能看到景物的各個(gè)側(cè)面。全息三維立體顯示正在向全息彩色立體電視和電影的方向發(fā)展
4. 全息攝影的概念
全息攝影是指一種記錄被攝物體反射波的振幅和位相等全部信息的新型攝影技術(shù)。
普通攝影是記錄物體面上的光強(qiáng)分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。
兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點(diǎn)的感光程度不僅隨強(qiáng)度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。
所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強(qiáng)度,也記錄了位相信息。
人眼直接去看這種感光的底片,只能看到像指紋一樣的干涉條紋,但如果用激光去照射它,人眼透過底片就能看到原來被拍攝物體完全相同的三維立體像。一張全息攝影圖片即使只剩下一小部分,依然可以重現(xiàn)全部景物。
實(shí)像:物體發(fā)出的光線經(jīng)光學(xué)元件作用后,由實(shí)際光線會(huì)聚所成的像叫實(shí)像。
虛像:物體發(fā)出的光線經(jīng)光學(xué)元件作用后,實(shí)際光線為發(fā)散光線,其反向延長線的“交點(diǎn)”所成的像叫虛像。
5. 全息攝影百科百度
激光全息照相即光學(xué)全息照相,是利用光波的干涉現(xiàn)象,以干涉條紋的形式,把被攝物表面光波的振幅和相位信息記錄下來,它是記錄光波全部信息的一種有效手段。光學(xué)全息照相在精密計(jì)量、信息儲(chǔ)存及處理、生物醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用都很廣泛。 是一種不用透鏡而能記錄和再現(xiàn)物體的三維(立體)圖象的照相方法。它是能夠把來自物體的光波波陣面的振幅和相位的信息記錄下來,又能在需要時(shí)再現(xiàn)出這種光波的一種技術(shù)。
6. 全息影像攝影
1947 年,英國人丹尼斯蓋博(Dennis Gabor)在研究電子顯微鏡的過程中,提出了全息攝影術(shù)(Holography)這樣一種全新的成像概念,并獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。全息術(shù)的成像利用了光的干涉原理,以條紋形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成逼真的三維圖像,這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以稱之為全息術(shù),意為包含了全部信息。但在當(dāng)時(shí)的條件下,全息圖像的成像質(zhì)量很差,只是采用水銀燈記錄全息信息,但由于水銀燈的性能太差,無法分離同軸全息衍射波,因此大量的科學(xué)家花費(fèi)了十年的時(shí)間卻沒有使這一技術(shù)有很大進(jìn)展。
1962 年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術(shù)的基礎(chǔ)上,將通信行業(yè)中“側(cè)視雷達(dá)”理論應(yīng)用在全息術(shù)上,發(fā)明了離軸全息技術(shù),帶動(dòng)全息技術(shù)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段。這一技術(shù)采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個(gè)空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克服了全息圖成像質(zhì)量差的問題。
1969 年,本頓發(fā)明了彩虹全息術(shù),能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像。其基本特征是,在適當(dāng)?shù)奈恢眉尤胍粋€(gè)一定寬度的狹縫,限制再現(xiàn)光波以降低像的色模糊,根據(jù)人眼水平排列的特性,犧牲垂直方向物體信息,保留水平方向物體信息,從而降低對光源的要求。彩虹全息術(shù)的發(fā)明,帶動(dòng)全息術(shù)進(jìn)入了第三個(gè)發(fā)展階段。傳統(tǒng)全息技術(shù)采用鹵化銀等材料制成感光膠片,完成全息圖像信。
20 世紀(jì) 60 年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念———數(shù)字全息技術(shù),開創(chuàng)了精確全息技術(shù)的時(shí)代。
到了 90 年代,隨著高分辨率 CCD 的出現(xiàn),人們開始用 CCD 等光敏電子元件代替?zhèn)鹘y(tǒng)的感光膠片或新型光敏等介質(zhì)記錄全息圖,并用數(shù)字方式通過電腦模擬光學(xué)衍射來呈現(xiàn)影像,使得全息圖的記錄和再現(xiàn)真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化。數(shù)字全息技術(shù)的成像原理是,首先通過 CCD 等器件接收參考光和物光的干涉條紋場,由圖像采集卡將其傳入電腦記錄數(shù)字全息圖;然后利用菲涅爾衍射原理在電腦中模擬光學(xué)衍射過程,實(shí)現(xiàn)全息圖的數(shù)字再現(xiàn);最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進(jìn)行進(jìn)一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
數(shù)字全息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了對圖像的實(shí)時(shí)處理。同時(shí),其可以進(jìn)行通過電腦對數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,通過計(jì)算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,并且模擬多個(gè)全息圖的疊加等操作。
必須需要認(rèn)清的一點(diǎn):真正的全息成像目前還沒有真正進(jìn)入應(yīng)用階段。其實(shí),目前我們所能看到的關(guān)于全息 3D 的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。
真正的全息影像可以不通過過任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗(yàn)者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒有出現(xiàn)。目前,絕大多數(shù)我們看到的舞臺(tái)表演中運(yùn)用的全息技術(shù),都是“佩珀?duì)柣孟蟆被蚴侨⑼队凹夹g(shù)。
7. 全息攝影是什么
全息成像根據(jù)光的衍射原理,配合人眼的視覺誤差,進(jìn)行集成制作出多角度、全方位的3 6 0°立體懸浮影像??蓪⒊上癃?dú)立展示,也可與實(shí)物相結(jié)合應(yīng)用。真正的全息成像目前還沒有真正進(jìn)入應(yīng)用階段。其實(shí),目前我們所能看到的關(guān)于全息3D的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。真正的全息影像可以不通過過任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗(yàn)者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒有出現(xiàn)。絕大多數(shù)我們看到的舞臺(tái)表演中運(yùn)用的全息技術(shù),都是“佩珀?duì)柣孟蟆被蚴侨⑼队凹夹g(shù)。
全息技術(shù)的原理其實(shí)就是通過物理中常見的干涉和衍射,從而實(shí)現(xiàn)對物體三維圖像的采集和顯示。使用過程中需要先采用干涉原理,完成對圖像光波信息的采集。被拍攝物體在激光的照射下形成散漫式物光束,其中有一部分光束會(huì)照射到全息底片上,跟其物光束產(chǎn)生一定的干涉現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)被照射物體相位和振幅的轉(zhuǎn)換。然后利用干涉反差和間隔將物體的所有信息進(jìn)行記錄,就可以得到一張全息圖。接下來就是圖像的再現(xiàn),其采用的是光衍射原理。全息圖在激光照射下,通過衍射得到兩個(gè)不同類型的圖像,其中一個(gè)是原始圖像信息,另一個(gè)是其共軛圖像信息,經(jīng)過再現(xiàn)處理后會(huì)得到具有很強(qiáng)的立體感圖像,就是我們所說的全息圖像了
8. 全息攝影作品
全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。
為了滿足產(chǎn)生光的干涉條件,通常要用相干性好的激光作光源,而且光和照射物體的光是從同一束激光分離出來的。感光片顯影后成為全息圖。全息圖并不直接顯示物體的圖象。用一束激光或單色光在接近參考光的方向入射,可以在適當(dāng)?shù)慕嵌壬嫌^察到原物的像。
9. 全息影像百度百科
全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理來記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。所謂的“全息”即“全部信息”,是指用投影的方法記錄并且再現(xiàn)被拍物體發(fā)出的光的全部信息。全息影像技術(shù)一般也被稱作虛擬成像技術(shù)或是全息成像,其成像原理就是憑借光波干涉對物體光波的相位與振幅進(jìn)行記錄,與此同時(shí),憑借衍射原理對物體的光波信息進(jìn)行展現(xiàn),從而達(dá)到成像的效果。全息影像是虛擬成像技術(shù)通俗說法,又稱為全息成像和幻影成像, 其基本成像機(jī)理是利用光波干涉法來同時(shí)記錄物體光波的振幅與相位,然后再利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息。由于全息影像再現(xiàn)的光波信息保留了原有物體光波的全部振幅與相位的信息,因而再現(xiàn)出的影像立體感強(qiáng),與原物體有著與3D電影完全相同的三維特性。人們觀看全息影像時(shí)會(huì)得到與觀看原物體時(shí)完全相同的視覺效果,其中包括各種位置視差。由于照射在物體上每一個(gè)點(diǎn)的光信息都記錄在了成像后的全息影像中,因而從原則上來講,任取全息影像的其中一部分都能夠再出原來物體的部分圖像,而且如果使用多次曝光的技術(shù),還有可能在同一張影像的底片上記錄到同一物體的多個(gè)狀態(tài)下不同的圖像,而且能夠分別在互不干擾的情況下顯示出來。此外,使用不同波長的激光照射后形成的全息影像還能相應(yīng)地放大或縮小。
全息影像技術(shù)(Holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博爾發(fā)明的全息攝影(holography)或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”)的次世代顯示技術(shù)。其中,全息攝影:(holography)由丹尼斯·加博爾發(fā)明的攝影方法,這種攝影方式打印出來的照片可以從多個(gè)角度觀看,但是有角度局限性。很多防偽標(biāo)識(shí)都是使用全息攝影打印出來的圖像制作的。