1. 鏡頭的三角形原理
其實計算很簡單,它是用感光面(矩形)的對角線的長度為“底”,鏡頭的焦距為高,組成的等腰三角形,你去計算它的頂角就是視場角??墒窃跀z相機一般都未給出準確的CCD(CMOS)的使用面積(長*寬)所以用此方法不好計算。但是一般都給出:“相當于35毫米膠片相機 34.5-1449毫米[4:3]”這樣的數(shù)據(jù),你可直接用它來計算:我們知道35毫米膠片的對角線長為43.2mm,用它組成的等腰三角形就可以計算了。例如:設(shè):視場角為θ由此算出:θ=64度
2. 電影中的三角形原理
三角形構(gòu)圖,在畫面中所表達的主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態(tài)勢,此構(gòu)圖是視覺感應(yīng)方式,如有形態(tài)形成的也有陰影形成的三角形態(tài),如果是自然形成的線性結(jié)構(gòu),這時可以把主體安排在三角形斜邊中心位置上,以圖有所突破。
但只有在全景時使用,效果最好。三角形構(gòu)圖,產(chǎn)生穩(wěn)定感,倒置則不穩(wěn)定,突出緊張感??捎糜诓煌皠e如近景人物、特寫等攝影。
3. 攝影機的三角形原理
多光譜相機的分光技術(shù)會直接影響這整個光譜成像儀的性能,因為多光譜成像技術(shù)是對各個譜段進行成像分析,終將這些圖像數(shù)據(jù)結(jié)合在一起,這就要求能將光線進行分光的器件,無論采用哪種分光模式都必須滿足配準的需求。
棱鏡分光和光柵分光,早出現(xiàn)的是棱鏡分光和光柵分光,其入射狹縫位于準直系統(tǒng)的前焦面上,入射光經(jīng)準直系統(tǒng)準直后,經(jīng)棱鏡由成像系統(tǒng)將狹縫按波長成像在焦平面探測器上。相對來說技術(shù)比較成熟,應(yīng)用也比較廣泛。
濾光片分光,這是一種色散原件,它利用聲光衍射原理,由聲光介質(zhì),換能器陣列和聲終端三部分組成,通過聲光相互作用,改變射頻信號頻率,來實現(xiàn)衍射光波長范圍的光譜掃描。
干澀分光,由于色散型光譜成像儀的光譜分辨率與入射狹縫的寬度成反比,因此要獲取更高的光譜分辨率,就需要不斷減少狹縫的寬度,導(dǎo)致探測靈敏度降低。隨著光譜成像儀的技術(shù)指標越來越高,所能滿足的需求也越來越多。其主要分光技術(shù)是邁克爾遜干涉法、三角共路干澀法、雙折射干涉法。
4. 鏡頭設(shè)計中的三角形攝影機布局原理
人像三要素是指:1、顏色的搭配;2、構(gòu)圖,最常見有三分法構(gòu)圖、黃金分割構(gòu)圖、前景虛化構(gòu)圖;3、用光的角度,可分為清晰呈現(xiàn)細節(jié)的順光、藝術(shù)感染力強的逆光、突出立體感的前側(cè)光。
攝影中拍攝人像三要素是顏色的搭配,構(gòu)圖和用光的角度。
1、顏色的搭配——高級灰在人像拍攝中的作用
高級灰特指一個色系或一組色。色彩經(jīng)過調(diào)合純度通常偏低給人的感覺和諧,而不是單獨一個色。因為色彩的運用關(guān)鍵在于搭配,沒有一個色是獨立存在。
高級灰柔和,平靜,穩(wěn)重,和諧,統(tǒng)一,不強烈,不刺眼,沒有沖突,色彩內(nèi)含的元素是復(fù)雜的而非單純的。這是一種存在于現(xiàn)實生活中的色彩。
2、構(gòu)圖
三分法構(gòu)圖
三分法構(gòu)圖是最常見最基礎(chǔ)的一種構(gòu)圖方法。用四條線把畫面分為九個小格子,把拍攝主體放在其中的一個交叉點或者一條線上,畫面就會顯得更有活力。
黃金分割構(gòu)圖
黃金分割是指將整體一分為二,較大部分與整體部分的比值等于較小部分與較大部分的比值,其比值約為0.618。這個比值被公認為是最能引起美感的比例,因此被稱為黃金分割。
前景虛化構(gòu)圖
拍攝時盡量尋找一些前景,并將它們虛化,用來形成照片中的“畫框”,也可以稱之為前景。這是一種非常簡單的給照片增加縱深感和創(chuàng)意的方法,非常有助于強調(diào)主體。前景虛化在拍和花有關(guān)的主題時運用十分廣泛,體現(xiàn)空間感的同時又能拍出夢幻的前景。
3、用光的角度
清晰呈現(xiàn)細節(jié)的順光
順光,亦稱正面光,主光源在被攝者的正前方。當光線照射方向與拍攝方向一致時為順光,被攝主體會不易產(chǎn)生陰影,影調(diào)比較柔和,同時色彩會鮮艷和細節(jié)會很清晰,能隱沒被攝體表面凹凸及褶皺。
藝術(shù)感染力強的逆光
光線與拍攝方向相反時,就會形成逆光效果,此時的光線不會照亮被攝體,反而由于光線與周圍環(huán)境對比而對人物形成剪影的效果,簡潔生動。
突出立體感的前側(cè)光
當光線、相機和被攝體成為一種三角形的形狀,即為前側(cè)光。前側(cè)光照射下的人物富有生氣和立體感,通常用作主光,前側(cè)光作主光所拍攝的效果,畫面光比較大,立體感強。
5. 鏡頭調(diào)度三角形原理
劇本里第一場第一鏡是指第一個場景里的第一個鏡頭
場,就是場景的意思,按劇本拍攝進行劃分,指當天拍攝日程的第幾個場景,或者是總劇本上的第幾個場景。鏡,就是鏡頭的意思,將每個場景里所有拍攝鏡頭調(diào)度包含在內(nèi),只要換了鏡頭就算第幾鏡。為了后期剪輯和前期拍攝方便,拍攝時候是根據(jù)場景來逐次殺青的,所以劇本中所有同一場景鏡頭要一次性拍完。因此,在拍戲前會進行打板用來記錄第幾場第幾個鏡頭。
6. 鏡頭的三角形原理是什么
‘投射’在屏幕上
雖說是‘三維’,但實際上我們還是從二維平面的屏幕上觀看的。所以我們必須要把三維的點(x,y,z),變成只有(x,y)的點顯示在平面的電腦屏幕上。形象一點可以說三維點的顯示就是這個點‘投影’在平面的畫布上。
有些朋友會說,我直接把x,y,z的z值去掉不就行了。是的,直接去掉我們就能得到一個(x,y)的點,但是這樣投影下來圖形沒有近大遠小的變化,看起來稍稍有點奇怪。
于是我們就有了‘透視投影’,算法是用x,y除以某個和Z有關(guān)的值w來得到一個近大遠小的透視后的(x,y),這才是我們平常看到最正常近大遠小的三維圖像。
7. 鏡頭設(shè)計中三角形法則
1.頭部:模特的頭部非常重要,注意頭部不要抬起,略收的下頜會讓頭部呈現(xiàn)漂亮的三角形,45度朝向鏡頭,使臉部的比例最恰當。不要讓模特頭部朝向鏡頭,扭動幅度過大會讓畫面看起來比較奇怪。
2.頸部:扭動幅度不要過大,防止脖子出現(xiàn)很多褶皺,略微低頭也會讓頸骨透過光線表現(xiàn)出比較漂亮的輪廓。脖子上一定要防止模特出現(xiàn)過多皺紋,影響整個肩部的美觀。
3.眼睛:模特的眼睛自然直視前方,稍稍保持長時間睜開不要眨眼。不要朝鏡頭看,容易露出過多眼白,看起來像是翻白眼。前期化妝的時候一定注意將睫毛刷開。
8. 三角形構(gòu)圖鏡頭
是平遠深入的風景狀態(tài)
9. 鏡頭的三角形原理圖解
攝像頭的工作原理是:被攝物體反射光線,傳播到鏡頭,經(jīng)鏡頭聚焦到CCD芯片上,CCD根據(jù)光的強弱積聚相應(yīng)的電荷,經(jīng)周期性放電,產(chǎn)生表示一幅幅畫面的電信號,經(jīng)過預(yù)中放電路放大、AGC自動增益控制,于由圖像處理芯片處理的是數(shù)字信號,所以經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換到圖像數(shù)字信號處理IC(DSP)。
同步信號發(fā)生器主要產(chǎn)生同步時鐘信號(由晶體振蕩電路來完成),即產(chǎn)生垂直和水平的掃描驅(qū)動信號,到圖像處理IC。
然后,經(jīng)數(shù)模轉(zhuǎn)換電路通過輸出端子輸出一個標準的復(fù)合視頻信號。
這個標準的視頻信號同家用的錄像機、VCD機、家用攝像機的視頻輸出是一樣的,所以也可以錄像或接到電視機上觀看。
圖像數(shù)字信號處理主是有SonIX(松翰)和VIMICRO(中星微)等。
10. 主觀三角形鏡頭
用三個機位拍攝:即內(nèi)反打、外反打、頂角三個機位構(gòu)成一個三角形,這樣既有主觀鏡頭又有客觀鏡頭。
11. 拍攝三角形原理
三角光是一種布光法。也叫三點布光法,是人物攝影照明中的基本布光光位。即主光、副光、輪廓光的光位連起來構(gòu)成一個三角形。是人物照明中三種基本光線。三角光的類型和用法:
1、正三角。三角形光斑平行鏡頭或靠近鏡頭這邊稱為正三角光。這類布光受光面窄,人物面部的另一邊大部分都在陰影中。這種光立體感強,人物五官得到強烈的凸顯與強調(diào),適合矯正臉型拍攝?! ?/p>
2、倒三角。三角型光斑遠離鏡頭一邊、暗區(qū)小的那類光叫倒三角光。這類光讓人物面部受光大,立體感減弱,比較適合五官比例好,但臉型偏瘦的人像拍攝布光。