3dmax室內(nèi)場景的燈光布置很簡單,三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光??傊?,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。
1. 一般主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
2. 輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。
3. 背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷?。強度也要稍微小點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1. 燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2. 燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設(shè)置。
3. 要知道MAX中的燈光是可以超現(xiàn)實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
4. 布光時應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強現(xiàn)實感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達到材質(zhì)不容易做到的效果。
在攝影中環(huán)形光具體是怎么用
什么是環(huán)形光
環(huán)形布光是在派拉蒙布光基礎(chǔ)上稍加改動而成的,非常適合拍攝常見的橢圓形面孔。將主光放置的高度降低,并向距離主體更近的方向移動,這樣鼻子下面的陰影會在面部有陰影的一面形成一個小圓圈。將填充光布置在相機的另一側(cè),位置更接近相機。(注:一定要從相機的位置仔細檢查,確保填充光不會把相機的影子投射到畫面中。)在環(huán)形布光時,頭發(fā)光和背景光的布置方法與派拉蒙布光是一樣的。
環(huán)形光光效
環(huán)形光創(chuàng)造出的光效既可以是平光的,又可以是狹光的。但是燈的位置必須足夠高,以便能在頰骨的下方投射出恰到好處的弧形陰影。對于所有的用于公眾場合的人像照,使用環(huán)形光恐怕是最常見也是最合適的。但是要記住,一旦你的拍攝對象轉(zhuǎn)動他的頭,那么完美的陰影就會隨著頭與光源的相對位置的變化而改變,還有,你還必須小心眉毛的下方和眼瞼的上部,這些部位應(yīng)該得到盡可能完美的照明。