1. ps畫單反相機鏡頭
原理:photoshop中的濾鏡是一種插件模塊,他們能夠操縱圖像中的像素。photoshop的內(nèi)置濾鏡主要有兩種用途,一是用于創(chuàng)建具體的圖像特效,如可以生成粉筆畫、圖章、紋理、波浪等各種特殊效果。此類濾鏡的數(shù)量最多,且絕大多數(shù)都在“風(fēng)格化”、“素描”、“紋理”、“像素化”、“渲染”、“藝術(shù)效果”等濾鏡組中,除了“扭曲”以及其他少數(shù)濾鏡外,基本上都是通過“濾鏡庫”來管理和應(yīng)用的。 第二類主要是用于編輯圖像,如減少雜色、提高清晰度等,這些濾鏡在“模糊”、“銳化”、“雜色”等濾鏡組中。此外,“液化”、“消失點”、“鏡頭矯正”也屬于此類濾鏡。這三種濾鏡比較特殊,他們功能強大,并且有自己的工具和獨特的操作方法,更像是獨立軟件。
2. ps怎么做鏡頭模糊
步驟:
1、在PS軟件中置入普通照片,是原圖效果。
2、用魔術(shù)棒/鋼筆/通道將照片上的頭像摳出,這里所使用的是“鋼筆工具”,因為背景不是單一顏色;
3、鋼筆摳圖完畢,按Ctrl+Enter鍵將路徑變選區(qū),然后Ctrl+J復(fù)制選區(qū)內(nèi)容。
4、選擇背景圖,執(zhí)行“濾鏡>模糊>高斯模糊”設(shè)置模糊半徑即可背景虛化。
3. ps怎么畫相機
將圖像P到手印相機是一個比較獨特的效果,它可以在相片上加上手印的紋路,使照片更加生動有趣。具體步驟如下:1. 在Photoshop中打開需要P處理的照片,選擇圖層之后,添加一層新圖層。2. 選擇刷子工具,調(diào)整刷子大小和形狀,然后選擇需要的紋理形狀。
3. 選擇新建的圖層,在圖層窗口中右鍵,選擇“創(chuàng)建層蒙版”,然后選擇“填充”。4. 完成上述步驟后,在圖層中建立一個透明層,選擇‘筆刷工具’ ,然后選擇需要的手印形狀進行涂抹,并調(diào)整手印的大小、顏色和方向。
5. 接下來,你可以調(diào)整圖像的顏色、對比度、銳度等參數(shù),以達到所需的效果。
6. 最后的步驟是保存圖片,選擇一個保存路徑即可。b通過以上幾步的處理,就可以將圖像P到手印相機,實現(xiàn)手印效果的累積。
4. ps鏡頭怎么做
1:點擊動作面板,新建動作,名字1寸照快捷鍵F2-F9隨便2:將裁切好的一寸照片依次全選、復(fù)制,然后新建文件寬5英寸X高3.5英寸,建好后粘貼,排版。完成后點動作面板停止記錄。
3:以后排版的時候直接F2-F9即可。
5. ps鏡頭光圈效果怎么做
可以復(fù)制一層原圖,然后添加動感模糊制作出運動的效果,添加蒙版,擦除不需要的布紋
6. ps怎么做出鏡頭虛化效果
照片虛化效果的操作方法:
1.如果用手機制作的話,可以利用美圖秀秀等修圖軟件進行操作
2.如果用電腦制作的話,可以用ps軟件的模糊效果進行操作
7. ps怎么做相機鏡頭圖標
在 Photoshop 中給圖片加上 Logo,可以通過以下步驟實現(xiàn):
1. 打開需要添加 Logo 的圖片和 Logo 圖像,將兩者以圖層方式打開。
2. 在 Logo 圖像上按住鼠標左鍵,拖動其到需要添加的圖片文檔上,并保持鼠標左鍵不松手。在移動 Logo 圖像的過程中,您可以按住 Shift 鍵進行位置調(diào)整,按住 Alt/Option 鍵進行大小調(diào)整。
3. 將 Logo 圖像拖動到適當(dāng)位置后,釋放鼠標左鍵即可將其添加到圖片中。
4. 如果需要對 Logo 進行尺寸或位置調(diào)整,可以使用 Photoshop 的“自由變換”命令。選擇 Logo 圖層,按下 Ctrl+T(Windows)或 Command+T(Mac)快捷鍵即可進入自由變換模式,通過拖動控制點進行調(diào)整。
5. 您還可以對 Logo 圖層進行其他編輯操作,例如添加陰影、調(diào)整透明度等。
6. 最后,保存并導(dǎo)出加有 Logo 的圖片??梢允褂谩傲泶鏋椤泵顚⑵浔4鏋樾挛募部梢允褂谩皩?dǎo)出為”命令將其導(dǎo)出為指定格式的文件。
需要注意的是,在添加 Logo 時需要保證版權(quán)合法性,并避免侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán),建議使用自己或公司的 Logo。
8. ps制作相機鏡頭光澤
首先打開PS軟件,并點擊右上角的文件,彈出下拉框,選擇打開,彈出圖片瀏覽對話框,找到需要處理的圖片,選擇并打開它
處理的圖片打開之后,就是開始處理了,先點擊菜單欄上的“濾鏡”彈出下拉框,選擇“渲染”點擊,又彈出下拉框,選擇“光照效果”點擊
點擊光照效果之后會彈出”光照效果對話框”此時可以設(shè)計光照效果了,光照效果分:聚光燈、點光、無限光等效果,每個效果里還分很多時間光狀態(tài),
選擇的聚光燈和點光一起編輯的,比如:聚光強度、曝光效果、光澤、金屬質(zhì)感等設(shè)計參數(shù)如下圖所示,參數(shù)設(shè)計好之后,感覺達到自己想要的效果了,就可以點擊確定按鈕了
光照效果介紹好了之后,接下來介紹鏡頭光暈了,鏡頭光暈也是渲染濾鏡組里的一個工具,前期步驟和光照效果一樣的,首先打開自己想要處理的圖片,點擊“濾鏡——渲染——鏡頭光暈“
點擊”鏡頭光暈“之后會彈出”鏡頭光暈對話框”選擇出自己想要的效果及參數(shù),參數(shù)及聚焦效果
達到自己想要的效果之后,就可以點擊確定按鈕了,這樣鏡頭圖片的鏡頭光暈效果和上圖的光照效果就算完成了,
9. ps怎么做攝像機鏡頭
首先自然是要打開我們電腦上的PS軟件,我用的就是最基礎(chǔ)的PhotoshopCS3,打開后先新建一個5000像素乘以5000像素的文件,之所以要新建這么大的文件其實最后只是取一小部分,所以不用擔(dān)心圖片太大。
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然后設(shè)置前景色和背景色分別為黑色和白色,方法很簡單直接點擊左邊面板的調(diào)色板顏色,分別點擊黑色和白色就行。然后開始濾鏡效果,點擊濾鏡然后選擇渲染選擇,最后點擊云彩。
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再然后還是濾鏡這里調(diào)節(jié),選擇濾鏡然后點擊濾鏡庫,然后再點擊素描選項,然后會跳出來窗口讓我們選擇效果,選擇銘黃漸變,最后點擊確定。我用的是最低版本的PhotoshopCS3的濾鏡庫中都有這個銘黃漸變的效果,所以如果沒有就是軟件有缺損了。
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完成上面的操作之后可以看到圖片已經(jīng)是有了水波的雛形,然后就是調(diào)色了。點擊上面面板的圖像,然后選擇調(diào)整再選擇色相/飽和度這個選項,就出現(xiàn)調(diào)節(jié)窗口,直接將設(shè)置,色相為187,飽和度50而明度是-2,注意是負的,最后確定。
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到了這一步已經(jīng)是水面波光粼粼的效果了,而之所以不明顯是因為圖片的比例太小,我們只要把圖片調(diào)到顯示100%,就會發(fā)現(xiàn)水面波光的效果就出現(xiàn)了,這也是制作這個特效最簡單的方法,然后就是保存圖片裁剪選擇我們想要的了。
10. 用ps做照相機鏡頭
S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細的介紹如下:
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。
特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。
Filter(濾鏡)菜單
一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡
藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風(fēng)格和繪畫技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術(shù)效果。
(1)ColoredPencil(彩色鉛筆)
該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區(qū)域顯示出來。
(PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調(diào)整鉛筆的的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:可以調(diào)整當(dāng)前圖向描邊壓力。
(PaperBrightness)紙張亮度:可以來調(diào)整紙張的亮度。
(2)Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構(gòu)成。
(No.ofLevels)色階數(shù):調(diào)整我當(dāng)前圖像的色階。
(EdgeSimplicity)邊簡化度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階的邊緣化度。
(EdgeFidelity)邊逼真度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階邊緣的逼真度。
(3)DryBrush(干畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無,產(chǎn)生一種干枯的油畫效果。
(BrushSize)畫筆大小:調(diào)整我當(dāng)前文件畫筆的大小。
(BrushDetail)畫筆細節(jié):調(diào)整畫筆的細微細節(jié)。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。
(4)FilmGrain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調(diào)亮并強調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像的高光區(qū)域。
(Lntensity)強度:只我當(dāng)前圖像顆粒的強度。數(shù)值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁畫)
該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(BrushSize)畫筆大小:調(diào)整畫筆的大小。
(BrushDetail)細筆細節(jié):調(diào)整細筆的效果。
(Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。
(6)NeonGlow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產(chǎn)生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。
(GlowSize)發(fā)光大小:調(diào)整當(dāng)前圖像光亮的大小。
(GlowBrightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的亮度。
(GlowColor)發(fā)光顏色:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的顏色。
(7)PaintDaubs(繪畫涂抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產(chǎn)生類似于在未干的畫布上進行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整當(dāng)前圖像銳化的程度。
(BrushType)畫筆類型:簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。
未處理光照(LightRough):光照效果比較強。
未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(WideBlurry):圖像進行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。
(8)PaletteKnife(調(diào)色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節(jié),以產(chǎn)生寫意效果。
(StrokeSize)描邊大小:描邊的大小。
(StrokeDetail)線條細節(jié):線條整體的細節(jié)處理。
(Softness)軟化度:把我當(dāng)前圖像變的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包裝)
該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。
(HighlightStrength)高光強度:調(diào)整圖像高光的強度。
(Detail)細節(jié):調(diào)整圖像細節(jié)地方。
(Smoothness)平滑度:把當(dāng)前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10)PosterEdges(海報邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。
(EdgeThickness)邊緣厚度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的厚度。
(EdgeLntensity)邊緣強度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海報化:給海報邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用
(StrokeLength)線條長度:調(diào)整線條的長度。
(StrokeDetail)線條細節(jié):調(diào)整線條的細節(jié)。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前圖像線長的長度。
(HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像高光的程度。
(lntensity)強度:調(diào)整當(dāng)前圖像紋理的強度。
(13)Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整當(dāng)前畫筆的大小。
(Definition)定義:調(diào)整當(dāng)前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像海綿效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。
(BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。
(TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產(chǎn)生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。
(BrushDetail)畫筆細節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的細節(jié)。
(Shadowlntensity)暗調(diào)強度:調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調(diào)整當(dāng)前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)
二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。
(2)BlurMore(進一步模糊)
與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當(dāng)前圖像模糊的程度進行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2像素。
(4)MotionBlur(動感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產(chǎn)生運動模糊效果。
動感模糊它是把當(dāng)前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。
(5)RadialBlur(徑向模糊)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前后移動或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當(dāng)前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。
縮放(Zoom):把當(dāng)前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內(nèi)的區(qū)域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調(diào)整我當(dāng)前圖像的模糊程度。
(Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。
;;中(Medium):模糊的質(zhì)量為中間值
‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。
邊緣憂先(EdgeOnly):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當(dāng)前圖像背影自動變?yōu)楹谏粝铝藞D片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(OverlayEdge):這個模式會把我當(dāng)前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/p>
三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。
(1)AccentedEdges(強化的邊緣)
該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(EdgeWidth)邊緣寬度:調(diào)整當(dāng)前圖像邊緣強化的寬度。
(EdgeBrightness)邊緣亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像強化邊緣的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的線條)
該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫風(fēng)格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(DirectionBalance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。
(StrokeLength)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會越柔和。
(3)Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風(fēng)格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(StrokeLength)線條的長度:調(diào)整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調(diào)整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。
(4)DarkStrokes(深色線條)
該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區(qū)域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調(diào)整當(dāng)前文件深色線條的平衡度。
(Blacklntensity)黑色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像黑色的強度。
(Whitelntensity)白色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像白色的強度。
(5)InkOutlines(油墨概況)
該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。
(StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像油墨概況線長的長度。
(Darklntensity)深色強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像深色的強度。
(Lightlntensity)光照強度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光照的強度。
(6)Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色線條的長度。
(SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。
(StrokeDirection)描邊方向:對角線(RightDiagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角線(LeftDiagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8)Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。
(StrokeWidth)描邊寬度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的寬度。
(StrokePressure)描邊壓力:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內(nèi)存空間。
(1)DiffuseGlow(擴散亮光)
該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像擴散亮光的粒度。
(GlowAmount)發(fā)光量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像發(fā)光量的程度。
(ClearAmount)清除數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的數(shù)量
(2)Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較復(fù)雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設(shè)定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來決定位移量,并以處理當(dāng)前圖像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(HorizontalScale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。
(DisplacementMap)置換圖:
伸展以適合(StretchToFit):把當(dāng)前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當(dāng)前圖像拼貼而成的效果。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把當(dāng)前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復(fù)邊緣的像素。
(3)Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。
結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。
小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。
載入紋理(LoadTexture):從計算機存儲的文件當(dāng)中載入到當(dāng)前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調(diào)整當(dāng)前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(RippleSize)波紋大?。赫{(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋的大小。
(RippleMagnitude)波紋幅度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋幅度的程度。
(5)Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標準,如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數(shù)值的前面加一個—號,那么就會形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(極坐標(7))
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉(zhuǎn)換成極坐標系,或者從極坐標系轉(zhuǎn)換到直角坐標系
(RectangulartoPolar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉(zhuǎn)。
(PolartoRectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然后進行旋轉(zhuǎn)的。
(8)Ripple(波紋)
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊個命令是調(diào)整波紋大小的程度。
(Size)大?。海⊿mall):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋
(9)Shear(切(10)變)
該濾鏡能根據(jù)用戶在對話框中設(shè)置的垂直曲線來使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復(fù)雜的扭曲效果。
在調(diào)整上面縮略圖時,我們可以進行加點調(diào)整,減點調(diào)整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。
(WrapAround)折回:當(dāng)選中這項命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進行補充。
(RepeatEdgePixels)重復(fù)邊緣像素:當(dāng)選中這項命令,在調(diào)整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。
(11)Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標準,如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)
該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類似于風(fēng)輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復(fù)制。
(13)Wave(波浪)
該濾鏡可根據(jù)設(shè)定的波長等參數(shù)產(chǎn)生波動的效果。
(NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(UndefinedAreas)未定義區(qū)域:
折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。
重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進行往上復(fù)制。
(14)Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的數(shù)量。
(Ridges)起伏:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1)AddNoise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2)Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節(jié)??紤]到實際意義,有時它也譯為“去除雜質(zhì)”濾鏡。
(3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經(jīng)常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4)Median(中間值)
該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內(nèi)的平均亮度值來取代該區(qū)域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。
(1)ColorHalfone(彩色半調(diào))
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。
(MaxRadius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。
(ScreenAngles[Degrees])網(wǎng)角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當(dāng)前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當(dāng)前文件圖像。
填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。
(2)Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。
(CellSize)單元格大?。何覀兛梢酝蟿觿潡U來進前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。
(3)Facet(彩塊化)
該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類似寶石刻畫的效果。
執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的
11. ps怎么畫相機鏡頭
需要用到PS的濾鏡工具【鏡頭光暈】。
一、在PS中打開一幅圖片,示例原始圖片如下: 二、菜單——濾鏡——渲染——鏡頭光暈 三、彈出新的窗口為”鏡頭光暈“工具窗口,選擇鏡頭類型和亮度(示例選用了電影鏡頭的光暈類型和160%亮度值),并在圖上標志十字叉的位置拖動,以移動光暈的位置。四、確定,完成,以下為示例的成品效果。實際應(yīng)用中,可以結(jié)合不同的亮度、鏡頭類型,以及多次使用”鏡頭光暈“濾鏡對同一幅照片進行加工,可以達到非常絢麗的效果。