1. 攝影測量常用坐標系中哪個屬于左手坐標系
右手大拇指指向z軸方向,其余四指由x軸握向y軸方向,如果成功,那么判定為右手系。
左手大拇指指向z軸方向,其余四指由x軸握向y軸方向,如果成功,那么判定為右手系。
2.旋轉正方向的判斷
右手坐標系中:從旋轉軸的上方看下,逆時針方向為旋轉正方向
左手坐標系中:從旋轉軸的上方看下,順時針方向為旋轉正方向
注:不管是左手還是右手坐標系,旋轉的正方向始終是由x-y-z-x
2. 坐標左手法則
理解左手坐標系的方法如下:
1.左手坐標系是一個三維空間的直角坐標系,用來確定一個空間位置。
2.它使用 x,y,z 三個坐標分量分別代表橫坐標,縱坐標,和深度坐標。
3.它之所以取名為左手坐標系,是因為我們可以利用左手方便地識別該坐標系的各坐標軸方向。
4.首先,張開拇指和食指,用拇指指向 x 軸正方向,食指指向 y 軸正方向。
5.這時,彎曲的其余手指則會指向 z 軸正方向。
6.最后,與左手坐標系 z 軸正方向恰恰相反的是右手坐標系:在 x、y 軸正方向相同的情況下,左手坐標系的 z 軸正方向是由外指向內,而右手坐標系是由內指向外。
拓展資料
坐標系,是理科常用輔助方法。常見有直線坐標系,平面直角坐標系。為了說明質點的位置、運動的快慢、方向等,必須選取其坐標系。在參照系中,為確定空間一點的位置,按規(guī)定方法選取的有次序的一組數(shù)據(jù),這就叫做“坐標”。
在某一問題中規(guī)定坐標的方法,就是該問題所用的坐標系。
坐標系的種類很多,常用的坐標系有:笛卡爾直角坐標系、平面極坐標系、柱面坐標系(或稱柱坐標系)和球面坐標系(或稱球坐標系)等。中學物理學中常用的坐標系,為直角坐標系,或稱為正交坐標系。
從廣義上講:事物的一切抽象概念都是參照于其所屬的坐標系存在的,同一個事物在不同的坐標系中就會有不同抽象概念來表示,坐標系表達的事物有聯(lián)系的抽象概念的數(shù)量【既坐標軸的數(shù)量】就是該事物所處空間的維度。
3. 攝影測量常用坐標系中哪個屬于左手坐標系的定義
先畫出x,y軸,伸出右手,四指并攏握緊,拇指與四指成直角,現(xiàn)在使四指按從x軸到y(tǒng)軸的順序穿過x,y。注意是穿了90度,大拇指所指的方向就是z。
在平面內畫兩條互相垂直,并且有公共原點的數(shù)軸。其中橫軸為X軸,縱軸為Y軸。這樣我們就說在平面上建立了平面直角坐標系,簡稱直角坐標系。還分為第一象限,第二象限,第三象限,第四象限。從右上角開始數(shù)起,逆時針方向算起。
4. 坐標系 左手
左手坐標系就是x軸的正方向指向右,y軸正方向指向上,z軸的正方向指向里面。當伸出左手,讓四個手指指著x軸的正方向,大母指指向z軸的正方向,牚心指向y軸的正方向。符合這樣規(guī)則的坐標系,就叫做左手坐標系。 雖然左手坐標系和右手坐標系是最為常用的系統(tǒng),但在三維軟件中還使用許多其它坐標系。
例如,對三維建模應用程序而言,使用y軸指向或背向觀察者的坐標系統(tǒng)并非罕見。
在這種情況下,任意軸(x,y或z)的正半軸指向觀察者的被定義為右手系。
5. 坐標系左手定則和右手定則
三維笛卡兒坐標系是在二維笛卡兒坐標系的基礎上根據(jù)右手定則增加第三維坐標(即Z軸)而形成的 右手定則 在三維坐標系中,Z軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確定的。
右手定則也決定三維空間中任一坐標軸的正旋轉方向。要標注X、Y和Z軸的正軸方向,就將右手背對著屏幕放置,拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y軸的正方向,中指所指示的方向即是Z軸的正方向
6. 左手坐標系手勢
右手系(right-hand system)是在空間中規(guī)定直角坐標系的方法之一。
此坐標系中x軸,y軸和z軸的正方向是如下規(guī)定的:
把右手放在原點的位置,使大姆指,食指和中指互成直角,把大姆指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向時,中指所指的方向就是z軸的正方向。
7. 左手坐標系 右手坐標系
機器人系統(tǒng)中使用的坐標系為右手坐標系,即右手食指指向X 軸的正方向,中指指向Y 軸的正方向,拇指指向Z 軸的正方向
8. 攝影測量常用坐標系中哪個屬于左手坐標系的
答:"世界坐標系" 在學術文獻中的解釋 1、世界坐標系定義為:帶有小圓的圓心為原點ow,xw軸水平向右,yw軸向下,zw由右手法則確定.,v′n為實時圖中對應的統(tǒng)計特征向量 2、是系統(tǒng)的絕對坐標系也稱為世界坐標系.在沒有建立用戶坐標系之前畫面上所有點的坐標都是以該坐標系的原點來確定各自的位置的 3、設一個基準坐標系Xw—Yw—Zw稱為世界坐標系,(xw,yw,zw)為空間點P在世界坐標系下的坐標.(u,v)為P點在圖像直角坐標系下的坐標 4、這個坐標系稱為世界坐標系.計算機對數(shù)量化 在AutoCAD中: 世界坐標系 用于圖形轉換的起始坐標空間。最大尺寸是 2^32單位高和 2^32 單位寬。 支持縮放、平移、旋轉、變形、投射等轉換操作。 世界坐標系統(tǒng)(WCS)是AutoCAD的基本坐標系。 繪圖期間,原點和坐標軸保持不變。世界坐標系由三個互相垂直并相交的坐標軸X,Y,Z組成。 默認情況下,X軸正向為屏幕水平向右,Y軸正向為垂直向上,Z軸正向為垂直屏幕平面指向使用者。坐標原點在屏幕左下角。
空間直角坐標系
解析幾何為了溝通空間圖形與數(shù)的研究,需要建立空間的點與有序數(shù)組之間的聯(lián)系,為此我們通過引進空間直角坐標系來實現(xiàn)。
過定點O,作三條互相垂直的數(shù)軸,它們都以O為原點且一般具有相同的長度單位.這三條軸分別叫做x軸(橫軸)、y軸(縱軸)、z軸(豎軸);統(tǒng)稱坐標軸.通常把x軸和y軸配置在水平面上,而z軸則是鉛垂線;它們的正方向要符合右手規(guī)則,即以右手握住z軸,當右手的四指從正向x軸以π/2角度轉向正向y軸時,大拇指的指向就是z軸的正向,這樣的三條坐標軸就組成了一個空間直角坐標系,點O叫做坐標原點。
判斷方法:在空間直角坐標系中,讓右手拇指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向,如果中指能指向z軸的正方向,則稱這個坐標系為右手直角坐標系.同理左手直角坐標系。
笛卡爾坐標系
3D數(shù)學講解如何在3D空間中精確度量位置、距離和角度,其中使用最廣泛的度量體系是笛卡爾坐標系。笛卡爾坐標系可分2D和3D的,在3D中有兩種完全不同的坐標系:左手坐標系和右手坐標系,左手坐標系是X軸向右,Y軸向上,Z軸向前,右手坐標系的Z軸正好相反,是指向“自己”的,在計算機中通常使用的是左手坐標系,而數(shù)學中則通常使用右手坐標系。
9. 左手坐標系統(tǒng)
在地理坐標中,東、南、西、北分別用“E”、“S”、“W”和“N”表示,分別對應英語中的“east”、“south”、“west”和“north”。
指向標是地圖上一種定向的工具,指向標尖的一頭指向的地方一般是北方。確定地圖上空間事物的方向稱作地圖定向,往往通過經(jīng)線或緯線,三北方向圖,方向指向箭頭等標志作為標準方向進行定向。
一般情況下,地圖都是采用北方定向,即使得圖幅的中央經(jīng)線與南北圖廓垂直;但是有時制圖區(qū)域的形狀比較特殊(例如中國甘肅?。捎帽狈蕉ㄏ虿焕诔浞掷脴藴始垙?,此時可以考慮采用斜方位定向。在斜方位定向情況下,若地圖上沒有表示經(jīng)緯網(wǎng),則必須繪出箭形指向標志。