1. 鏡頭平滑插值
“插值”最初是電腦的術(shù)語(yǔ),現(xiàn)在引用到數(shù)碼圖像的處理上。即圖像放大時(shí),像素也相應(yīng)地增加,增加的過(guò)程就是“插值”程序自動(dòng)選擇信息較好的像素作為增加的像素,而并非只使用臨近的像素,所以在放大圖像時(shí),圖像看上去會(huì)比較平滑、干凈。不過(guò)需要說(shuō)明的是插值并不能增加圖像信息。通俗地講插值的效果實(shí)際就是給一杯香濃的咖啡兌了一些白開(kāi)水。
2. 鏡頭平面
中心投影:
1、中心投影是指把光由一點(diǎn)向外散射形成的投影。
2、中心投影是航空攝影的投影方式。是指空間任意直線均通過(guò)一固定點(diǎn)投射到一平面上而形成的透視關(guān)系。
3、其特點(diǎn)是每一物點(diǎn)所反射的光線都要通過(guò)鏡頭聚焦在感光膠片上,而且每一光線與底片的焦點(diǎn),都是在底片上構(gòu)成負(fù)像,曬印后成為正像。
4、中心投影具有成像規(guī)律,也稱透視規(guī)律。
平面投影:
平面投影將地圖數(shù)據(jù)投影到與地球接觸的平面。平面投影也稱為方位投影或天頂投影。
此類型的投影通常在一點(diǎn)與地球相切,但也可能相割。接觸點(diǎn)可以是北極、南極、赤道上的某點(diǎn)或者赤道與兩極之間的任意點(diǎn)。此點(diǎn)會(huì)指定投影中心,并將作為投影的焦點(diǎn)。焦點(diǎn)由中央經(jīng)度和中央緯度標(biāo)識(shí)。可能的投影方法包括極方位投影、赤道投影和斜軸投影。
3. 鏡頭平滑插值什么意思
圖像放大時(shí),像素也相應(yīng)地增加,增加的過(guò)程就是“插值”程序自動(dòng)選擇信息較好的像素作為增加的像素,而并非只使用臨近的像素,所以在放大圖像時(shí),圖像看上去會(huì)比較平滑、干凈。不過(guò)需要說(shuō)明的是插值并不能增加圖像信息。通俗地講插值的效果實(shí)際就是給一杯香濃的咖啡兌了一些白開(kāi)水。 ★ 常見(jiàn)的插值方法及其原理
1. 最臨近像素插值:圖像出現(xiàn)了馬賽克和鋸齒等明顯走樣的原因。不過(guò)最臨近插值法的優(yōu)點(diǎn)就是速度快。
2. 線性插值(Linear):線性插值速度稍微要慢一點(diǎn),但效果要好不少。所以線性插值是個(gè)不錯(cuò)的折中辦法。
3. 其他插值方法:立方插值,樣條插值等等,它們的目的是試圖讓插值的曲線顯得更平滑,為了達(dá)到這個(gè)目的,它們不得不利用到周圍若干范圍內(nèi)的點(diǎn),不過(guò)計(jì)算量顯然要比前兩種大許多。 在以上的基礎(chǔ)上,有的軟件還發(fā)展了更復(fù)雜的改進(jìn)的插值方式譬如S-SPline、Turbo Photo等。它們的目的就是使邊緣的表現(xiàn)更完美。
4. 啟用平滑鏡頭
有必要開(kāi)。
如果電腦配置好,想要更高的畫質(zhì)體驗(yàn),建議可以打開(kāi);如果電腦配置不好,則不建議打開(kāi),因?yàn)闀?huì)影響游戲運(yùn)行速度,使之變卡。
視角平滑就是移動(dòng)視角的時(shí)候不會(huì)有那種瞬間到達(dá)某個(gè)地方的感覺(jué)。
視角平滑就是一種特效,和手機(jī)里的特效定義是差不多的。
5. 鏡頭平移什么意思
攝影中的推拉搖移,是指在拍攝視頻時(shí)通過(guò)相機(jī)前后移動(dòng)、左右平移、上下抖動(dòng)等方式來(lái)改變畫面視角和觀感。以下是一些基本的方法。
1. 推:將相機(jī)向前移動(dòng)或向后移動(dòng),以改變焦點(diǎn)距離和景深。這可以用于強(qiáng)調(diào)主題或背景,制造運(yùn)動(dòng)感和深度感。
2. 拉:將相機(jī)慢慢向后移動(dòng)或向前移動(dòng),以改變畫面的大小和視角。這可以用于改變焦點(diǎn)距離、觀察者的角度和場(chǎng)景的氛圍。
3. 搖:將相機(jī)輕輕地向左或向右晃動(dòng),以模擬膜片或手持拍攝中的顛簸,增加實(shí)境感、情感和戲劇性。
4. 移:將相機(jī)向上或向下移動(dòng),以改變景深、角度和氛圍。在拍攝特別高或特別低的場(chǎng)景時(shí),這可以改變觀察者的視角,并添加新的角度和視覺(jué)元素。
6. 平滑區(qū)域?qū)购螘r(shí)用
佳能鏡頭的PF技術(shù)指的是高速對(duì)焦模式。在最新的佳能EF300mmf/2.8LISIIUSM和EF400mmf/2.8LISIIUSM兩款鏡頭中最先亮相。拍攝中,轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)焦調(diào)出環(huán),即可以一定速度平滑移動(dòng)對(duì)焦位置。依對(duì)焦調(diào)出環(huán)旋轉(zhuǎn)角度的不同,可以切換2種對(duì)焦位置移動(dòng)速度。由于PF(高效對(duì)焦)模式下可以進(jìn)行由虛入實(shí)以及由實(shí)漸虛的影像表現(xiàn),因此可以在短片拍攝中發(fā)揮其實(shí)力,也使EOS短片的表現(xiàn)形式得到擴(kuò)展。
7. 鏡頭平滑插值怎么看
在3dmax中,對(duì)樣條線進(jìn)行平滑處理有如下方法:1.在3dmax中,選中需要平滑的樣條線,然后在編輯器中選擇“修改器列表”中的“光滑幫助器”。2.在彈出的對(duì)話框中,選擇“使用曲線來(lái)平滑”。3.調(diào)整平滑參數(shù),可通過(guò)“平滑轉(zhuǎn)數(shù)”和“控制點(diǎn)距離”來(lái)調(diào)整控制點(diǎn)的數(shù)量和間距,從而達(dá)到平滑的效果。這樣便可對(duì)樣條線進(jìn)行平滑處理,使其更加圓潤(rùn)自然。同時(shí),還可使用其他模型工具來(lái)調(diào)整樣條線,如“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”等,以進(jìn)一步美化模型效果。
8. 鏡頭平滑移動(dòng)靈敏度
相機(jī)實(shí)現(xiàn)絲滑變焦有兩種方式:一是光學(xué)變焦,二是數(shù)碼變焦。
1. 光學(xué)變焦:利用鏡頭的光學(xué)結(jié)構(gòu)調(diào)節(jié)鏡頭鏡片組的位置,改變成像距離來(lái)實(shí)現(xiàn)變焦效果。光學(xué)變焦的優(yōu)點(diǎn)是變焦過(guò)程中畫質(zhì)穩(wěn)定,不失真,但需要耗費(fèi)更多的成本和空間。
2. 數(shù)碼變焦:數(shù)碼相機(jī)并無(wú)真正光學(xué)變焦功能,數(shù)碼變焦是利用數(shù)碼技術(shù)來(lái)處理并放大影像的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)變焦。它只是通過(guò)放大采集的圖像來(lái)模擬變焦的效果,但隨著放大倍數(shù)的提高,畫質(zhì)將逐漸降低,因?yàn)樵枷袼攸c(diǎn)不存在了。
對(duì)于拍攝要求高畫質(zhì)的場(chǎng)景,建議使用光學(xué)變焦。對(duì)于無(wú)需高畫質(zhì)和對(duì)設(shè)備成本和大小有限制的用戶,使用數(shù)碼變焦能夠達(dá)到相似的效果。
9. 鏡頭平移效果
做法貌似有很多~先設(shè)置變量:矩形區(qū)域變量 X(任取),點(diǎn)變量Y(任取)
然后到地形界面—工具面板—區(qū)域面板,做一個(gè)在你想要鏡頭移動(dòng)到那里的矩形區(qū)域。
區(qū)域重命名Z(任?。?/p>
然后寫觸發(fā)—事件:游戲開(kāi)始1秒動(dòng)作:設(shè)置變量 X = Z 設(shè)置變量 Y = X的中心點(diǎn)最后到電影那里的動(dòng)作,適當(dāng)位置加上: 鏡頭—平移鏡頭(玩家?guī)祝┑溺R頭到Y(jié),使用時(shí)間任取。 點(diǎn)—清除Y