大家可以看到,只要不過曝,欠曝其實關系不大。當然,如果真的很欠,那即使用后期也是救不活的。好了,開始簡單介紹下步驟!
后期思路
①主要就是將主體和背景分離;
②分別做4個(曲線色階亮度飽和度)調(diào)整;
③統(tǒng)一色調(diào);
④增加主體的銳利度,其中的關鍵難點就是選區(qū)的選擇。
下面正式進入教程!我處理的第一步,打開LR,做相關的基礎調(diào)整。
具體步驟:
①處理污點
我喜歡在LR里處理污點,不過其實用PS處理更好,因為可還原。不過一般情況下污點處理不會失誤,所以我就一并在LR里面完成了。
我們打開污點修復按鈕,將顯現(xiàn)污點參數(shù)從最小調(diào)整到最大,發(fā)現(xiàn)沒什么明顯的污點,這張圖跳過污點也沒關系。
②相機校正
這里校正色差和鏡頭,我一般都會把暗角去掉。
③變換(水平垂直校正)
即使你拍的時候用了水平儀,也不能保證沒有意外,所以我每次都回去做這步,起碼保證水平面正常。
④白平衡色調(diào)偏好調(diào)整
這里其實是比較關鍵的,因為你在這里的處理結果會直接影響你后面的PS處理,不過這里也不用做大面積的調(diào)整,只需要恢復明暗關系就行了。如果你沒把握的話,你可以嘗試用LR的自動功能,直接讓軟件給你恢復標準的白平衡。
當上述4步基礎操作結束后,我們得到這樣一張圖:
這就是我們在PS里面處理的基礎圖了,右鍵選擇在應用程序中編輯,選擇PS并在PS中打開。
我們先整理下調(diào)整的思路,畫面其實很簡單,背景的天空和主體的建筑,所以,我們首先把這2塊單獨選出來,用什么方法呢?在這里推薦個很好的插件,InstaMask。
這個插件可以幫助我們快速的建立選區(qū),這里我們先點擊所有LM,這會在通道面板里建立所有的18個明暗通道:
當我們審查所有通道的時候,發(fā)現(xiàn)中調(diào)4很合適,所以我們拷貝一個,然后在這個通道里點選命令,圖像-調(diào)整-曲線,將通道處理成這樣:
別急,還沒結束,這時你會發(fā)現(xiàn)還有一些地方?jīng)]有被選中,我們需要用矩形和多邊形套索工具將建筑內(nèi)部的其他非白區(qū)域都選中,然后填充白色,處理完后是這樣:
然后我們用魔棒工具,將建筑的白色區(qū)域選中,注意不要把天空也選進去,回到圖層面板(此時的圖層面板僅有背景一層)。這時請注意,現(xiàn)在的選區(qū)還沒有完全選好,優(yōu)化選區(qū)的方法有很多種,在這里我是這樣做的:
①選擇-修改-收縮-2像素
②在魔棒工具欄里面選擇“選擇并遮住”
在選擇并遮住面板中用調(diào)整邊緣畫筆工具:
將樹木的邊緣等描邊:
當完成后你會看到描邊邊緣呈現(xiàn)紅色選區(qū),點擊確定,此時我們已經(jīng)完成了天空和建筑的分離,回到背景圖層,復制粘貼,將建筑復制出來。
保持建筑層選區(qū),執(zhí)行反選命令ctrl+shift+I,在背景層復制粘貼,將天空部分復制出來。
教程到這里,其實我們已經(jīng)完成了準備工作,在接下來的步驟中就方便多了。
這里的選區(qū)選擇是很關鍵的,直接影響你后面的調(diào)整,如果選區(qū)沒有選好,你后面的調(diào)整就都是錯誤的,會有很多麻煩的地方。所以,請按照步驟慢慢來!
我們先來處理天空層,新建圖層組,再新建曲線,色階,亮度,自然飽和度4個調(diào)整層,并且都應用于當前層(點擊圖示下方方塊+箭頭的圖標),4個調(diào)整層的具體數(shù)據(jù)如圖:
【曲線】
【色階】
【亮度】
【自然飽和】
調(diào)整完以后是這樣的:
圖層面板是這樣的:
然后同樣的我們調(diào)整建筑層:
【曲線】
【色階】
【亮度】
【自然飽和】
調(diào)整完以后是這樣的,這里我把天空層隱藏了,肉眼可見的調(diào)整效果相當清楚了:
圖層面板是這樣的:
到這里,基本上已經(jīng)和完成圖差不多了。
但是仔細看下,這圖還是有點問題,左右兩邊各有一塊建筑碎片,影響圖的整體效果;左下角有人類出沒;還有地面和樓梯的顏色不協(xié)調(diào)。所以接下來,我們把這些都處理掉!
關于建筑碎片和人類的問題,我們在圖層最上面新建一個空白圖層,然后在樣本那里選擇所有圖層,用仿制圖章,輕松復制掉即可。
至于地面的問題,我們復制背景層,把它放在2個圖層組上面,并建立蒙版,把原有的地面用筆刷擦出來就行了。
好了,這樣畫面就干凈多了。
到這里的時候,我發(fā)現(xiàn)因為天空和建筑的顏色是分開調(diào)整的,多以稍微有些不統(tǒng)一,于是我又加了一個漸變映射,并且將圖層屬性調(diào)整為濾色,不透明度改成15%,具體界面如下:
這樣的話,畫面看上去更舒服更亮。
最后,把所有可見圖層合并,得到圖層3,應用濾鏡高反差保留,半徑為3:
然后就把圖層屬性改為疊加,這樣可以令建筑更銳。
接下來最后的最后就是去噪點了,我們用Dfine濾鏡去噪點(NIK濾鏡中包含),打開Dfine手動測量噪點:
點擊確定完成,這里注意,我們需要保留建筑的銳度,所以要在這個圖層上把建筑遮罩起來,建立蒙版復制建筑選區(qū)填充黑色就好了,最后的圖層面板是這樣的:
完成后得到最終圖: