推薦一下portraiture磨皮插件,點(diǎn)開插件以后,會彈出一個面板,就是圖片上這樣的,左邊是它的調(diào)節(jié)面板,中間是預(yù)覽,右邊是輸出設(shè)置
我們可以看到調(diào)節(jié)面板分為三個板塊。細(xì)節(jié)平滑有標(biāo)準(zhǔn)、中等等選項(xiàng),主要區(qū)別在于磨皮力度,當(dāng)然也可以直接自己調(diào)節(jié),下面兩個我建議不動,可以直接按照系統(tǒng)自動設(shè)置得來
使用方法也是比較簡單的啦!點(diǎn)擊這個小吸管,然后再把鼠標(biāo)移動到人臉,點(diǎn)擊一下,這時系統(tǒng)會自動分析來磨皮祛痘。
這個插件用完后需要注意的是要結(jié)合蒙版使用,比如要把眼鏡、鼻子、嘴巴等地方用畫筆擦出來,還可以降低點(diǎn)不透明度,這樣磨皮看起來會更加自然一些。
中性灰磨皮多用在重塑光影結(jié)構(gòu)上,本質(zhì)上和雙曲線磨皮是一樣的,不過我認(rèn)為雙曲線較于中性灰更加復(fù)雜,所以我們主要聊下中性灰磨皮。
“ctrl shift N”新建一個圖層
模式選擇柔光
勾選填充50%中性灰,點(diǎn)擊確定
到這一步中性灰的調(diào)整圖層已經(jīng)建立好了,接下來需要建立一個觀察圖層
點(diǎn)擊圖層下方的小圓圈,選擇黑白,這一步是要將彩色轉(zhuǎn)化進(jìn)黑白圖層觀察
把紅色、黃色向左邊移動,盡量使得人黑白更加明顯
再新建一個曲線圖層,將曲線向下亞,或是拉一個增加對比的曲線,黑色代表痘或者瑕疵,盡量將其更明顯地展示出來,方便進(jìn)一步調(diào)整修飾整個圖層。
做完后將黑白和曲線圖層選中,“Ctrl G”建立一個組,改名觀察,再將中性灰圖層改名調(diào)整,可以不斷調(diào)整觀察層的曲線,把皮膚過渡不自然的地方顯示出來,接下來就是調(diào)節(jié)畫筆,不透明度和流量10%左右,依據(jù)黑色和白色的大小,不斷調(diào)節(jié)畫筆的大小去進(jìn)行涂抹。
灰色過渡的越自然當(dāng)然效果越好