你好!我是來(lái)自孟加拉國(guó)的Omar Faruq Tawsif,是機(jī)械工程系的一名本科生。
我小時(shí)候在Google上搜索免費(fèi)繪畫軟件時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)Blender??上В∫粋€(gè)星期后我放棄了。大約2-3年前,我再次繼續(xù)了Blender的旅程。我在YouTube和在線文檔上花了很多時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)Blender中的3D方法。由于我在業(yè)余時(shí)間做業(yè)余愛好,因此沒有進(jìn)行任何正式培訓(xùn)。諸如Blender Guru,YansSculpts,CG Geek,F(xiàn)lyCat之類的YouTuber博主足以幫助我掌握基礎(chǔ)知識(shí)。通過閱讀Blender手冊(cè)以及解決每個(gè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題,我也學(xué)到了很多東西。
靈感
我喜歡在Pinterest,ArtStation和其他一些有關(guān)角色概念藝術(shù)的網(wǎng)站上四處逛逛,以找到有趣且簡(jiǎn)單的藝術(shù)品。這次,我被平野美穗的作品所吸引。我特別喜歡她與大自然糾纏在一起的方式。我的目標(biāo)不是用3D重建她的作品。實(shí)際上,我的作品常常與原始概念藝術(shù)相去甚遠(yuǎn)。我只嘗試重建他們的心情。例如,我的角色比平野的年輕得多。
參考
對(duì)于任何項(xiàng)目,我的第一步都是在PureRef中創(chuàng)建參考圖集,PureRef是Blender之外的我的另一個(gè)好伙伴。
模型
這是我有史以來(lái)最快的項(xiàng)目。由于我的目標(biāo)是快速完成任務(wù),因此我沒有進(jìn)行深入的建模。我迅速屏蔽了總體形狀,并以最小的形式雕刻了面部特征。我嘗試給它一個(gè)風(fēng)格化的外觀,盡管自從我最終對(duì)它進(jìn)行某種程度的實(shí)際紋理化處理后,它似乎變得不太明顯。
我劃分了工作區(qū)以確保雕刻朝正確的方向進(jìn)行。
盡管我在最終渲染中幾乎沒有使用雕刻過的頭發(fā),但我還是更喜歡編寫帶有雕刻過的頭發(fā)的版本,因?yàn)樗梢詭椭腋玫匦蜗蠡罱K目標(biāo)。
對(duì)于衣服,我做了一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)格建模。
然后,我使用多分辨率修改器在衣服上添加了更多細(xì)節(jié),例如折痕。我覺得這種方法很方便,因?yàn)樗刮业暮姹哼^程更輕松。我使用以前項(xiàng)目中的眼睛省了很多事。另外,我嘗試用類似于肉質(zhì)區(qū)域的東西(稱為" unc")填充眼角。
然后,我使用Danny Mac的3D作品中的指南重新拓?fù)淞祟^部。順便說一句,我真的很喜歡它整潔的工作流程。我在retopo設(shè)置中使用了貼緊臉部和收縮包裝修改器的功能。另外,我在雕刻模式下不時(shí)調(diào)整了面部,同時(shí)啟用了疊加中的線框。
在這里,我用Ivy Gen制作植被。我在編輯模式下平滑了束,然后將葉子和花朵的圖像作為平面導(dǎo)入,然后使用粒子系統(tǒng)放置它們。我需要對(duì)其進(jìn)行一些調(diào)整,以便它們?cè)诹W酉到y(tǒng)中出現(xiàn)并正確定向。蝴蝶是用類似的方法制成的。