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有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導致的,那么出現(xiàn)噪點原因和解決方案有哪些?
3dmax渲染有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。
解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。
3dmax渲染有噪點的原因2:
主光源燈光細分不夠
解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質細分不夠
解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關的。
3dmax渲染有噪點的原因4:
發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。

3dmax渲染有噪點的原因5:
DMC采樣
解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來說按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢
紅框里勾選的地方是關鍵所在:

問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。
3dmax渲染有噪點的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導致渲染后效果圖看起來模糊。
解決方法
按F10打開渲染設置面板,找到GI。
勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調整到0.8。
半徑調整到30.④細分調整到30。
注:具體參數(shù)根據自己的效果圖作調整。開啟AO后的效果更好,結構更加清晰。
一般來說這樣的設置完成了以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上"子像素貼圖"和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。