上面是完成模型渲染圖片
下面我們看是制作
打開max在前視圖用畫線工具畫出燈得橫截面如下圖
在頂視圖用多邊形畫個(gè)六邊形作為橫截面得放樣路徑,如下圖
給畫好得六邊形添加一個(gè)掃描命令,如下圖
在命令版里點(diǎn)擊使用自定義橫截面,在點(diǎn)擊拾取,然后拾取畫好得燈得橫截面,得到一個(gè)燈得模型,如下圖
然后在對(duì)橫截面進(jìn)行修整得到想要得形狀,如果是黑面添加一個(gè)法線命令,如果不是就不需要添加,在選中燈得模型右擊鼠標(biāo),把模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如下圖
選擇上下得面點(diǎn)擊分離,如下圖
選擇需要切角得邊就行切角,使其變得圓滑,如下圖
選擇分離物體添加渦輪平滑,迭代次數(shù)給2,如下圖
選擇中間部分得面,點(diǎn)擊插入,如下圖
在面得選中狀態(tài),在點(diǎn)擊擠出,如下圖
在點(diǎn)擊分離,如下圖
得到最終模型
最后在添加下材質(zhì),打上燈光,就可以了