3dsmax如何優(yōu)化場(chǎng)景參數(shù)
合并模型的方法有兩種,每種方法的具體操作步驟如下:
● 用Attach(合并)命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù)的方法
(1 ) 調(diào)整物體貼圖坐標(biāo) 先給物體賦一張合適的貼圖,并獨(dú)立調(diào)整好每個(gè)物體的貼圖坐標(biāo)。如下圖所示:
(2 ) 通過Attach(合并)命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù) 將模型轉(zhuǎn)換成Edit Mesh, 然后通過將鼠標(biāo)放在模型上右擊,選擇Attach(合并)命令,最后通過鼠標(biāo)單擊其他相同材質(zhì)的物體,單擊后的物體就被合并到了一起。如下圖所示:
● 用Collapse(塌陷)命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù)的方法
(1 ) 調(diào)整物體貼圖坐標(biāo) 先給物體賦一張合適的貼圖,并獨(dú)立調(diào)整好每個(gè)物體的貼圖坐標(biāo)。如下圖所示:
(2 ) 通過Collapse(塌陷)命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù) 將模型轉(zhuǎn)換成Edit Mesh, 然后將相同材質(zhì)的物體一起選擇后通過Collapse(塌陷)命令將其合并成一個(gè)物體。如下圖所示:
用戶根據(jù)自己需要選擇以上任意一種合并模型的方法,在合并相同材質(zhì)模型的時(shí)候,需要把握一個(gè)原則就是:合并后的物體總面數(shù)必須控制在10萬面以下,否則,VR-DEMO的運(yùn)行速度一樣會(huì)很慢。
3dsMax模型面數(shù)的精簡(jiǎn)
模型的優(yōu)化不光是要對(duì)每個(gè)獨(dú)立的模型面數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn),還需要對(duì)模型的個(gè)數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn),這兩個(gè)數(shù)據(jù)都是影響VR-DEMO最終運(yùn)行速度的元素之一,所以優(yōu)化操作是必須的,也是很重要的。具體方法如下:
● Plane(面片)模型面的精簡(jiǎn)
在用Plane(面片)創(chuàng)建模型時(shí),如果不對(duì)其表面進(jìn)行異形編輯時(shí),就可以將其截面上的段e4b893e5b19e數(shù)降到最低,以精簡(jiǎn)模型的面數(shù)。
具體優(yōu)化方法如下:用CG模寶一鍵優(yōu)化默認(rèn)創(chuàng)建的Plane(面片)的段數(shù)是4×4,總面數(shù)是32;在不對(duì)其表面做其他效果的情況下,這些段數(shù)是沒有存在的意義的,將鼠標(biāo)放在段數(shù)按鈕上右擊可以快速地將當(dāng)前模型的段數(shù)降到最低,最后得到的模型面數(shù)是2,其效果并不會(huì)因此而受到任何影響。
如何在電腦上p圖片
1.電腦自帶的畫圖工具,一般在電腦附件程序里。找到畫圖程序后,雙擊打開。
2.在電腦畫圖軟件,插入需要處理的圖片。
3.在畫圖工具界面,點(diǎn)擊主頁按鈕。
4.在主頁功能下,點(diǎn)擊形狀并點(diǎn)擊矩形。
5.將矩形框,移動(dòng)到需要處理的圖像位置。
6.接下來為矩形框選擇顏色。
7.然后將矩形框,進(jìn)行顏色填充。
8.顏色填充完成后,圖像中間的圖形就遮擋住了。
9.但是這樣處理圖像的效果不好,能明顯看到處理的痕跡。所以我們將矩形框的顏色和填充顏色更改為白色,這樣看起來比較自然。