一、街舞到底有幾大類?
補(bǔ)充說明一下
還有雷鬼舞
雷鬼音譯為Reggae,起源于60年代。B.P.M約在80-100拍。中文翻譯成“雷鬼”(音譯)。 據(jù)考證Reggae舞曲的源頭是牙買加,然后才漸漸的傳到世界各地。Reggae這個(gè)字是源自于「Ragged」, 代表牙買加不修邊幅的舞蹈形式。Reggae較注重音樂中鼓和人聲的部份,Reggae和Funk一樣有明顯的節(jié)奏和固定的旋律線。只是現(xiàn)代的Reggae混血了一些R&B和Hip-Hop的曲風(fēng),聽Reggae有跳倫巴一樣的起伏感,不過還是可以從四四拍的輕重節(jié)拍(二四拍)中明顯地體現(xiàn)Reggae熱情及輕快的感覺,所以有人說Reggae是夏天的音樂。
說到Reggae就不能不提一個(gè)兇鯞ob Marley的人,他是牙買加,甚至世界的雷鬼教父,是他將最原始的雷鬼樂帶向世界的偉大人物,在牙買加沒有人比他更受人民愛戴。只有Marley可以不關(guān)汽車車門就離開去辦事。沒有人會去偷他的東西。他是僅次于上帝的人。有興趣的人可以搜索一下他的相關(guān)資料,這里只是簡單介紹一下。
注意:早期Reggae音樂型態(tài)是結(jié)合了傳統(tǒng)非洲節(jié)奏, 美國的節(jié)奏藍(lán)調(diào)及原始牙買加民俗音樂, 這種風(fēng)格包含了弱拍中音節(jié)省略, 向上拍擊的吉他彈奏, 以及人聲合唱。 歌詞多以拉斯特法里(牙買加黑人教派) 的宗教傳統(tǒng)為主, 強(qiáng)調(diào)社會, 政治及人文的關(guān)懷。 不適合跳舞。
適合跳舞的Reggae主要還是以Dancehall類為主,Dancehall就是經(jīng)常在夜店里放的那種適合跳舞的Reggae曲子,節(jié)奏偏快,在保留早期的音樂風(fēng)格上加入了一些現(xiàn)代的流行成分,也就是文章開頭所說的那種~
而Reggae舞蹈是根據(jù)這種音樂而衍生出來的東西,而誕生的地方同樣也是牙買加,早期只是在民間傳播,后來的登臺亮相方式就是酒吧里面的鋼管舞 (不是艷舞啊,比那要有內(nèi)涵) ,但是國外要比國內(nèi)開放很多,很多人都喜歡聽雷鬼樂,一些動作在國內(nèi)看來很火辣的動作在國外反而是種及具激情的表現(xiàn)。而日本從穿著上會更加夸張,而跳的東西也偏Underground,有些讓人難以接受,在國外一些健身俱樂部中也有教Reggae舞蹈,可見Reggae應(yīng)該是一種健康向上的舞蹈,日本人為什么會跳成那樣我也很難理解,所以建議各位對日本Style的Reggae持觀望態(tài)度,不支持學(xué)習(xí)模仿……
二、DNF中轉(zhuǎn)街霸后主要先學(xué)什么技能
狂暴類:拋沙5蹲伏1點(diǎn)
擒月炎5點(diǎn)出取消
爪精通毫無疑問的加滿!
涂毒滿(沒疑問的滿!)
雙重投擲1毒影針+1磚襲滿出取消(磚頭是有等級的,等級不夠幾率太低拍不暈怪)
伏虎霸王拳有多少加多少
狂·霸王拳有多少加多少
挑釁滿(充分享受MISS的快感)
天羅地網(wǎng)滿(有束縛等級,等級過低高級怪拉不來)
街頭風(fēng)暴1就夠了
毒雷引爆1(放技能的時(shí)候處于無敵狀態(tài),除了遺跡的光騎士你正對他的時(shí)候能打下來)
散打類技能:上鉤拳5出取消(很多人為了能連招把上鉤加滿,我只加了5級,又不是鬼劍靠挑來連招,沒必 要)
鷹踏5(為了旋風(fēng)踢)
旋風(fēng)腿1(PK用,刷圖不建議用,容易被怪打掉)
賽麗亞技能:后跳、后跳取消(毫無疑問)
物理暴擊?。ㄎ乙稽c(diǎn)沒加,實(shí)在沒有多余的SP)
覺醒后技能:猛毒之血有多少加多少(被攻擊時(shí)噴毒,實(shí)在是好用的沒話說)
死亡毒霧1
我一般是上場開涂毒,接著是回旋踢拉進(jìn)距離。一般這時(shí)后敵人就準(zhǔn)備的差不多了,見你接近肯定跑路(另類除外)。我們是街霸別人跑我們就追(汗。。。。感覺不爽。),追到了就是三連擊出上鉤打倒,然后伏虎,放完伏虎前踢(加了下段踢的直接連上)。接著就是各位大大的技術(shù)發(fā)揮了,我的毒針加了一,各位可以加個(gè)試試PK很爽,一下扎上很大幾率流血,流的還很多(總是非常爽,槍手的HP又不高,容易弄?dú)垼?。在PK時(shí)網(wǎng)子幾乎沒用,敵人不是怪物,傻乎乎的站在那等你抓,這個(gè)技能用處不大。擒月炎一般我不怎么用,用也是作為中轉(zhuǎn),攻擊力不行意義不大。挑釁不用說非常好的技能,PK不用多可惜啊,讓對方充分享受MISS盛宴(有一次一個(gè)狂戰(zhàn)對我說:MISS是你家親戚啊!我真的很汗顏。)關(guān)于鷹踏這個(gè)技能,個(gè)人認(rèn)為只要技術(shù)好意識強(qiáng),這個(gè)技能完全可以使格斗制空,5的鷹踏可以踩3下每踩一下對方會有段時(shí)間僵直,3下踩完殺傷累計(jì)非常可觀。毒雷引爆這個(gè)技能作用不大,敵人不可能戰(zhàn)那讓你炸,而且時(shí)間持續(xù)長,這個(gè)技能刷圖可以,PK差勁。街頭風(fēng)暴,角落堵人可以,但是作用還是不大。死亡毒霧,PK建議不要用,簡直浪費(fèi)啊,別人見你放大招還不趕快跑路,這個(gè)技能還是固定范圍。???
以上是我對PK是的技能體會,大家可以參考,認(rèn)為不好的大可當(dāng)這文章不存在,不必在評論區(qū)亂罵,你累我也不爽損人不利己啊。
三、綠巨人2008拿個(gè)發(fā)光棒子的機(jī)器人怎么打不死呢
打的死,你先故意讓它把你打倒,然后他就踩你,你狂按空格,就把它撂倒了。而且他還傷血,在他倒地的同時(shí)你再海扁他,還能傷血......
四、dnf街霸綜合加點(diǎn)
體術(shù)
背摔+1 破霸體足夠
氣功
不加
散打
鷹踏+5 出旋風(fēng)
旋風(fēng)+1 PK起手作用
疾風(fēng)+1 PK連招
狂暴
蹲伏+1 躲招,霸王前置
拋沙+5 前置
擒月炎+5出取消 PK起手作用,刷圖很不錯(cuò)的輸出
爪精通+滿 PK刷圖都不錯(cuò)
荼毒+滿 不解釋
毒影針+滿不出強(qiáng)制 后期很多硬直怪 很麻煩- -。
磚襲+滿出強(qiáng)制 不解釋
伏虎霸王拳滿
狂.霸王拳 刷圖很BT的技能 PK配合荼毒可以打人家3分1的HP
天羅地網(wǎng)+滿 很多人說加1就可以,我想1倒不如不加,后期怪都網(wǎng)不到
毒雷+1 很長的無敵時(shí)間 不錯(cuò)的技能
街頭風(fēng)暴+1 控怪就可以
猛毒之血+滿 PK惡心的技能
死亡毒霧+1 SP太多,CD久 不怎么合算
通用
后跳+取消