一、最佳化是怎么樣的 來絕對高手教
呵呵
你和我一樣,也喜歡玩初級竟速啊
我初級最快自己跑是2.12,要是有高手帶的話
那就是2.10,馬拉松
提高競速成績的關鍵:最佳化漂移-shift鍵和反拉鍵用法 (我自己的見解,希望能給你幫助)
現(xiàn)在大部分新老玩家經常會因為成績提高不上去而對跑跑失去了信心,有的是因為總是在競速中失誤而失去信心,有的則是因為失誤很少或者沒有失誤,但是自己的速度卻很難提高而喪失信心。
我們看到高手跑跑的錄像,都非常羨慕,其實,很多高手也都是經過長時間的練習,與他人交流而取得的成績。所以我們多練習,失誤就會減少。
但有很多人模仿高手的跑法,但在沒有失誤的情況下,跑下來的時間卻和高手相差很多,我個人認為,原因就是最佳化漂移。無論是單漂噴、連噴、雙噴過彎,高手的漂移相對普通車手來說都是相對最佳的。下面就談一談我個人對最佳化漂移的看法。
最佳化漂移應該是速度和線路的最佳的結合。線路最佳,過彎角度好;速度最佳,損失速度少,兩者融合到一起就是最佳化了。
最佳化漂移要提前點或按漂移方向鍵0.2-0.5S,這個在很多文章里已經提過很多次了,想必大家對這個應該很清楚了。下面重點談一下最佳化漂移中的shift鍵和調整車頭方向的反拉鍵。
按shift的輕重程度應該以達到最佳入彎角度為基準,因為同樣程度的shift力度是不可能對所有彎道都達到同樣的最佳過彎角度。彎道角度小,按shift相對來說要輕一點;彎道角度大,按shift相對來說要重一點。最簡單明了的例子就是小于900的彎和城鎮(zhèn)手指中的1800大彎,過小于900的彎道,shift可以點的輕點,但過1800的彎道,我們就得按住shift,等車頭轉到基本上對準賽道時才松開shift。所以車手要想提高成績,就不能一味的追求速度而放棄了路線,也不能一味的追求路線而放棄了速度。
反拉鍵的按鍵時間應該根據(jù)shift鍵按的輕重程度而定。反拉鍵并不是按的越快越好,并不一定反拉鍵按的快,就能使車越快退出漂移,有的時候還會使車產生所謂的打滑,速度損失很多,漂移后的瞬間噴火也無法噴出。反拉鍵的按鍵時間應該在結合前面所講的,在shift點完的0.2-0.5S后盡可能快的反拉。
順便提一下漂移后的瞬間噴火。很多文章都提過,漂移后要快速的噴火來結束漂移,達到減少速度的目的。這個觀點很正確。但使用最佳化漂移的車手,他們的噴火都是在漂移結束后的0.1-0.2S秒完成,我們很難看得到漂移結束和瞬間噴火之間的間隔,因為只有0.1-0.2S;而沒有使用最佳化漂移的車手,為了很快的噴火來結束漂移,他們的噴火很多都是在未漂移結束,在漂移過程的50%-80%噴火,所以速度瞬時比最佳化漂移略大。
在線路最佳的前提下,盡可能的調整車身的漂移時間,使速度減的最少,這就需要大量的練習了。跑跑里的每一項技術都很有講究的,并且漂移也是一項不斷變化的技術。希望本文章能夠對你有所幫助,能夠提高自己的成績。
二、悍馬跑的快還是法拉力等世界一流的跑車快嗎?
不是離開公路就開不了,有一點下陷的路面就會刮地盤,悍馬是屬于山地車,各有各的好處,公路上。轎車跑車永遠都比越野車快!
三、跑跑卡丁車做視頻時常用的背景歌曲都有什么
瑪麗亞Maria 金雅中 (MissGaminG 城鎮(zhèn)高速公路上坡直道跑法)
Fergie - London bridge(MissGaminG無連噴高速2分05中的音樂)
Sound of my dream (武鵬vs張惜-沙漠金字塔連噴表演)
Boom Boom Boom HF板車跑礦山1:25:81
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