一、拍立得的攝影技巧
它比數(shù)碼相機(jī)對光線要求還嚴(yán)格。
不要在強(qiáng)烈陽光下、光線暗的環(huán)境中拍照。
不適宜遠(yuǎn)景及近攝。以半身人像或3-5米距離為主。
二、pf有些什么操作技巧?
教你哈,PF先來個(gè)虛擬(不要按D),一般的情況下,對手就會跳起來,然后按F,就能扣籃了
如果對手沒跳起來,個(gè)么你就來個(gè)小勾手,說實(shí)話,PF的小勾手很難冒掉的
三、求CF高手FAMAS使用技巧
FAMAS:FAMAS和它的升級版FAMAS-B是所有突擊步槍中射速最快的,幾乎可以和大部分的沖鋒槍相媲美,較高的射速讓它們的子彈不管有多少都有一種不夠用的感覺,鼠標(biāo)的右鍵可以開啟三連射,它的主要缺點(diǎn)是子彈威力太弱,精確度不高,裝彈量太少(只有25發(fā)),后坐力有些偏大等。 我個(gè)人感覺,你可以當(dāng)FAMAS是一支大號的沖鋒槍來使用,利用好它的超高射速,充分發(fā)揮其“粘人”的特點(diǎn),來進(jìn)行中近距離的“纏斗”,子彈的消耗過快是一個(gè)很大的問題,沖鋒時(shí)一定要時(shí)刻注意彈匣中的剩余彈量。連射的時(shí)候FAMAS也是有后坐力的,槍口上抬有些高,要是掌握了這個(gè)特點(diǎn)的話,練好了打胸部時(shí)候相對的比較容易爆頭!如是在遠(yuǎn)距離的情況下遇敵,你可以用快速的三連射攻擊對方的頭部;還有注意步法!
四、用AWP有什么技巧?
要想成為awp高手,最重要的一點(diǎn),其實(shí)是保持冷靜,你不可能用awp亂掃,所以必須用有限的子彈來達(dá)到最大的效果。 awp中最先要掌握的技術(shù)是切槍,就是通過按Q鍵來切換武器,為什么要切槍,首先,切槍省略了awp開槍后拉拴退殼的動畫,提高了你開槍的速率,其次,如果你是開鏡開槍,切槍可以使你馬上關(guān)鏡提高移動速度,以切槍速度來分,最快的是用C4就是那個(gè)雷包,其次是手雷(閃光、煙霧都算),再次是匕首,最后是手槍,但是手槍中使用沙漠之鷹切槍的一定要注意,只有開槍后切成沙鷹,然后有一個(gè)轉(zhuǎn)槍動畫的時(shí)候才能馬上切回awp,不然的話切回去awp仍然會有一個(gè)拉拴動作(這就是某些人喜歡用usp切槍的原因),綜合以上方式,你可以選擇適合自己的切槍方法,但是無論如何切槍,要記住你的主武器是awp。 如何瞄準(zhǔn),其實(shí)瞄準(zhǔn)的方法在1.3版本之后只有兩種,一是等槍,就是開鏡后瞄準(zhǔn)一個(gè)點(diǎn),然后等敵人跑到這個(gè)點(diǎn)然后開槍,二是追槍,就是開鏡后,如果敵人不在自己的準(zhǔn)心內(nèi),就將準(zhǔn)心迅速的向敵人靠攏,然后開槍,從此引申出來了跳狙,跳狙是跳起來后在空中開鏡,落地開槍,有人說跳狙是在空中開槍,實(shí)則不然,應(yīng)該是在落地的瞬間開槍,實(shí)際已經(jīng)落地了,但是以別人的視角來看,好像仍然在空中,有很多菜鳥都喜歡跳起來然后蹲落地開槍,其實(shí)不是一個(gè)好方法,因?yàn)殚_槍的環(huán)節(jié)越多,被別人擊中的概率就越大。而且你的環(huán)節(jié)越多,開槍的速度也就越慢。 如何練習(xí),首先要把你的鼠標(biāo)速度調(diào)整一下,不能說鼠標(biāo)速度快的awp不出高手,但是大部分狙擊手都把自己的鼠標(biāo)速度調(diào)的比較慢,簡單的說就是3.0以下,因?yàn)榻档土耸髽?biāo)的速度,就是降低了準(zhǔn)心移動的速度,速度降低會提高精確度,這樣的缺點(diǎn)就是180度轉(zhuǎn)身比較困難,盡量去使用切槍調(diào)整吧。等槍很好練,多打幾個(gè)機(jī)器人就能熟練掌握,難得是追槍,很多人都有自己的方法,我只能說說我的,隨便找一個(gè)點(diǎn),最好是墻的邊緣,然后就是移動,停止開鏡,然后向你選的點(diǎn)追槍,重要的培養(yǎng)一個(gè)感覺,當(dāng)然最好的訓(xùn)練就是實(shí)戰(zhàn)了。但是最開始練習(xí)的時(shí)候不要實(shí)戰(zhàn)練習(xí),因?yàn)閯傞_始練很容易死,感覺不容易培養(yǎng)。 盲狙的練法,其實(shí)盲狙沒有什么神秘的,我們先把它簡化一下,首先開鏡,然后用紅色的筆在屏幕的準(zhǔn)心上畫個(gè)點(diǎn),以后就不用開鏡了就用這個(gè)點(diǎn)瞄吧,但是在開槍的時(shí)候要注意,要左右鍵一起按,這樣系統(tǒng)會認(rèn)為你先開鏡后開槍,實(shí)際上相當(dāng)于一倍鏡開了0.8秒然后開槍,有人說自己盲狙不開鏡,但是他仍然是左右鍵一起按的,只不過一倍鏡閃的太快看不清吧了,如果你不相信可以用中等距離嘗試一下,不開鏡然后使用你畫的點(diǎn)瞄準(zhǔn)然后開10槍,我可以保證你一槍也打不著,因?yàn)橄到y(tǒng)對不開鏡的awp加了擾亂修正,等使用自己畫的準(zhǔn)心練的差不多的時(shí)候,(追槍的感覺最好還是通過開鏡來練習(xí)),就可以把自己畫的那個(gè)準(zhǔn)心擦掉了,然后使用在切槍時(shí)屏幕上一閃而過的準(zhǔn)心來瞄就可以了。需要說明的是盲狙的優(yōu)勢在于速度而不在其準(zhǔn)確性,論準(zhǔn)確是無論如何也比不上開鏡瞄的。最好的情況也只能是接近。 狙擊終極之道,速度,到了后期大家的槍法都差不多,這個(gè)時(shí)候拼得就是速度,cs中不可能兩個(gè)人同時(shí)擊倒對方,至少我沒見過,你哪怕開槍只比對方快0.1秒,都能讓自己笑傲別人郁悶,所以等槍法練得差不多的時(shí)候,提高開槍速度才是重點(diǎn) 本人重申沒有真正的不開鏡打人的盲狙, 只是很快沒有顯示出來你看不到罷了!要想打好AWP用 閃狙 就是二個(gè)健一起按。完畢
五、乒乓球擊球點(diǎn)擊球時(shí)間有什么技巧???
乒乓球術(shù)語】
[編輯本段]
一、比賽臺面的區(qū)域
(一)左、右半?yún)^(qū) 又稱1/2區(qū),其方向?qū)羟蛘弑旧矶浴?
(二)近網(wǎng)區(qū) 指距球網(wǎng)40厘米以內(nèi)的區(qū)域
(三)底線區(qū) 指距端線30厘米以內(nèi)的區(qū)域
(四)中區(qū) 指介于近網(wǎng)區(qū)和底線區(qū)之間的區(qū)域
(五)邊區(qū) 指靠近球桌邊緣的區(qū)域
二、球拍拍形 球拍拍形包括拍面角度和拍面方向。
(一) 拍面角度 拍面角度是指拍面與臺面所形成的角度。
(1) 拍面與臺面成90為垂直。
(2) 拍面與臺面形成的角度小于90為前傾。
(3) 拍面與臺面形成的角度大于90為后仰。
(二) 拍面方向 拍面方向是指球拍左右偏轉(zhuǎn)時(shí),與球臺端線所形成的角度。
三、擊球部位 擊球部位是指擊球時(shí)球拍觸球的具體位置,它基本上與拍形角度相吻合。
(一) 上部
(二) 上中部
(三) 中上部
(四) 中部
(五) 中下部
(六) 下中部
(七) 下部
四、擊球時(shí)間 擊球時(shí)間是指來球在本方臺面彈起后至回落的那段時(shí)間。
(一) 上升時(shí)期:球從臺面彈起剛上升的階段。
(二) 上升后期:球彈起接近最高點(diǎn)的階段。
(三) 最高點(diǎn)期:球彈起達(dá)到最高點(diǎn)的階段。
(四) 下降前期:球從最高點(diǎn)開始下降的最初階段。
(五) 下降后期:球下降到接近地面之前的這一階段。
五、擊球路線 擊球路線是指從擊球點(diǎn)到落臺點(diǎn)之間形成的線。五條基本線路(以擊球者為基準(zhǔn))為:右方斜線、右方直線、左方斜線、左方直線、中路直線。中路直線球在實(shí)際比賽中是隨時(shí)以站位而定的,即追身球,也稱中路追身路。
六、擊球點(diǎn) 擊球點(diǎn)是指擊球時(shí),球拍與球接觸瞬間的那一點(diǎn)所屬空間的位置,這是對擊球者所處的相對位置而言的,包含以下三個(gè)因素:①球處于身體的前后位置②球與身體的遠(yuǎn)近距離③球的高、低位置。