1. 三維燈光
首先是要掌握燈光的用途與補(bǔ)光原理,以3.0版本為例,除了燈具模型自身的發(fā)光外,主要是利用渲染界面中的虛擬補(bǔ)光板,虛擬射燈,太陽光和3.0燈帶做為主光源。
常規(guī)燈源的布置可以有一定的規(guī)律可循,第一是太陽光,也可以為空間提供自然光源,可以凸現(xiàn)出接近自然的光影關(guān)系,一般客廳區(qū)域是很有必要的。
第二是虛擬補(bǔ)光板,用于調(diào)節(jié)空間整體亮度。也可以用在燈具模型,柜子層板打光。
第三是虛擬射燈與3.0燈帶,主要用于局部補(bǔ)光,凸現(xiàn)物品主題,給整體照明帶來層次感。
不同飾面材質(zhì)的反射不一樣,深色通常比較吸光,亮度要適當(dāng)高一些。
補(bǔ)光技巧方面,一方面是可以多看一些優(yōu)秀方案其中補(bǔ)光板大小,位置,亮度,色溫都要看,總結(jié)規(guī)律與應(yīng)用技巧。
細(xì)致調(diào)節(jié)的話,我的習(xí)慣一般是從無到有,添加一次燈源類型就渲染一次,多次渲染,一步一步的調(diào)節(jié)。比方說什么都不加,用已安裝的燈具模型渲染看看,再添加太陽光,再渲染看看,不合適再改。接著是添加局部補(bǔ)光,射燈、燈帶之類。最后就是虛擬補(bǔ)光板。
最后整體補(bǔ)光原則就是接近真實(shí)的光影關(guān)系,使畫面呈現(xiàn)出點(diǎn)狀分布,有層次感的光源。
2. 三維燈光師
你好,3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)之后,通常回去影視動(dòng)畫公司和游戲公司就職,就業(yè)崗位大致分為模型師、材質(zhì)燈光師、動(dòng)畫師、角色綁定師、影視特效師、后期合成師、剪輯師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、欄目包裝設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫流程管理,具體還是應(yīng)不同的公司而異,我在游戲動(dòng)畫行業(yè)工作5年多了,覺得你的疑問應(yīng)該不止這點(diǎn),還有相關(guān)的問題可以繼續(xù)提問我。
3. 三維燈光國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
比較常用的就是標(biāo)準(zhǔn)燈光里的泛光燈和聚光燈,用來布置主光源和進(jìn)行局部點(diǎn)亮 裝飾光通常用光度學(xué)里的光度學(xué)web,下載一些光度學(xué)文件可以使用 如果裝了VRAY插件的話可以直接用VRAY來設(shè)置主光源,F(xiàn)10渲染器設(shè)置--VR基項(xiàng)--環(huán)境 里可以設(shè)置,并且要打開VR間接照明
4. 三維燈光軟件
三維家里刪除保存的燈光方法操作流程如下
1、首先是因?yàn)?DMAX軟件設(shè)置了默認(rèn)燈光,如果想刪除,最好的辦法就是新建一個(gè)比較暗的燈光。
2、建完燈光后就會屏蔽默認(rèn)的燈光,也就刪除了全部燈光。
3、新建燈光可以是任何顏色,只要降低亮度值。
5. 三維燈光渲染
打開3dmax軟件,右側(cè)點(diǎn)擊創(chuàng)建,燈光,點(diǎn)擊燈光類型,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。
2.確定燈光類型,按住鼠標(biāo)左鍵,在合適位置放置燈光,兩個(gè)燈光為黃色、兩個(gè)燈光為黑色。
3.按下Shift+Q,進(jìn)行渲染,回到建模頁面,選中黑色燈光,右側(cè)一般設(shè)置欄,勾選開。
4.開啟全部燈光,開啟的燈光顯示為黃色,完成燈光開啟,按下Shift+Q渲染,全部燈光顯示。