1. 傾斜攝影cc
CC4是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及??梢詫D像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等;也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最后一個(gè)版本被新的CC系列取代。
擴(kuò)展資料:Adobe Photoshop CC4支持Windows操作系統(tǒng) 、Android與Mac OS, 但Linux操作系統(tǒng)用戶可以通過使用Wine來運(yùn)行Photoshop。Adobe Photoshop CC4的專長在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。
圖像處理是對已有的位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對圖像的處理加工。功能上可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及功能色效制作部分等。
2. 傾斜攝影處理
傾斜攝影測量,和我們傳統(tǒng)的影像有什么區(qū)別?
從數(shù)據(jù)采集的方式來看,傳統(tǒng)影像是通過飛機(jī)上搭載的航攝儀對地面連續(xù)攝取相片,而后經(jīng)過一系列的內(nèi)業(yè)處理得到的影像數(shù)據(jù),獲取的成果只有地物俯視角度信息,也就是視角垂直于地面。
而傾斜攝影測量測試通過飛機(jī)或無人機(jī)搭載5個(gè)相機(jī)從前、后、左、右、垂直五個(gè)方向?qū)Φ匚镞M(jìn)行拍攝,再通過內(nèi)業(yè)的幾何校正、平差、多視影像匹配等一系列的處理得到的具有地物全方位信息的數(shù)據(jù)。
簡單理解就是,影像上地物是在一個(gè)平面的,傾斜攝影測量地物是具有真實(shí)高度的。
通過傾斜攝影數(shù)據(jù)加工的關(guān)鍵技術(shù),比如多視影像聯(lián)合平差、多視影像關(guān)鍵匹配、數(shù)字表面模型生產(chǎn)和真正射影像糾正等,得到地表數(shù)據(jù)更多的側(cè)面信息,加上內(nèi)業(yè)數(shù)據(jù)處理,得到數(shù)據(jù)的三維模型。
3. 傾斜攝影測量三維建模流程
一、傾斜攝影三維模型單體化方法
目前傾斜攝影單體化建模方法主要包括一下三類:
1.1矢量切割單體化
切割單體化是將對象物的三角面進(jìn)行分割,實(shí)現(xiàn)了一定意義上的模型單體化操作,后期也能對單體化模型進(jìn)行管理和應(yīng)用。
但是用這種編輯模型產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量較大,會對LOD產(chǎn)生破壞,數(shù)據(jù)也只能單獨(dú)導(dǎo)入。這種切割方法所出的單體化模型的效果較差,邊緣底部會有明顯的鋸齒和不規(guī)則形狀,在后期的管理應(yīng)用方面稍顯欠缺。
1.2矢量疊加單體化
此類方法主要是對超圖SuperMap等典型性GIS軟件的應(yīng)用。進(jìn)行三維渲染時(shí),在傾斜攝影模型中將對應(yīng)矢量面進(jìn)行動(dòng)態(tài)疊加,該矢量面在垂直地表的方向?qū)Π鼑械纳?,并不會超過特定的閾值范圍。
結(jié)合對范圍內(nèi)的三角網(wǎng)的判斷,通過半透明顏色與三角網(wǎng)的貼合,使模型從視覺上的完整展現(xiàn)得以實(shí)現(xiàn),并且能夠?qū)崿F(xiàn)對單個(gè)操作的管理。
但是這種方法對單體的分離并不是真正意義上的,其表面雖然能夠達(dá)到單體的效果,然而從事實(shí)上來說僅僅是對對象輪廓的矢量面進(jìn)行了調(diào)用,從真正意義的角度上來說,單體化的目標(biāo)并不是單體,而是為了實(shí)現(xiàn)分離。
1.3模型重建單體化
模型重建單體化是指以傾斜攝影測量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,通過模型重構(gòu)在原始場景上實(shí)現(xiàn)分離效果,從而實(shí)現(xiàn)模型的單體化。模型貼圖是從圖像中自動(dòng)收集的,使用映射完成模型貼圖。
這個(gè)方法相比矢量疊加單體化來說,對人力有著更大的需求,側(cè)重于對產(chǎn)品的提供,而并不適用于GIS。
二、傾斜攝影三維模型單體化流程
不同的單體化方式有不同的流程,本次主要介紹模型重建單體化這種方式,并以DP-modeler為例。
如上文所說,模型重建單體化是以連續(xù)傾斜攝影測量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,通過在原有實(shí)景三維模型的基礎(chǔ)上對模型進(jìn)行重建,從而實(shí)現(xiàn)不同對象的模型單體化。
2.1通過擠出操作,轉(zhuǎn)換成立體模型
對某個(gè)建筑物進(jìn)行單體化時(shí),我們應(yīng)選擇多邊形繪制工具,在頂視圖視角下對影像提取建筑頂部輪廓線。
根據(jù)傾斜影像判斷建筑物高度,設(shè)定基準(zhǔn)面,將平面模型通過擠出操作,轉(zhuǎn)化成立體模型。
通過擠出柱體將其擠出到指定高度,再用內(nèi)偏移及外擴(kuò)、切割等操作來創(chuàng)建建筑物立體面以及房屋附屬結(jié)構(gòu),例如屋檐、女兒墻、單元門門洞等。
2.2一鍵貼圖
對建好的單體化模型進(jìn)行一鍵貼圖,利用傾斜影像可以采集到建筑物不同層面的紋理特征,可以從相機(jī)影像中自動(dòng)采集模型圖,然后可以通過一鍵完成來進(jìn)行單體化模型的貼圖。
對于個(gè)別不合適的面,可以通過選擇最佳影像進(jìn)行手動(dòng)貼圖,以達(dá)到三維模型所需要的最佳效果。自動(dòng)映射與手動(dòng)貼圖所得到的模型貼圖,不免有些瑕疵,我們可以通過調(diào)用PS進(jìn)行紋理修改,修改后保存的貼圖可以在在 DP-modeler 下直接進(jìn)行替換,無需查找貼圖。
三、建筑物輪廓線采集技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.1輪廓線采集技術(shù)要求
建筑物輪廓線采集是后續(xù)制作建筑物三維模型的基礎(chǔ),采集輪廓線時(shí)按照如下規(guī)則進(jìn)行矢量采集。
對于平頂建筑物,沿建筑物邊沿采集;
對于人字形房頂,按兩次采集,先采集建筑物的邊緣線,使其直角化,再采集建筑物頂部屋脊線,將其拉升至實(shí)際高度,鉤出斜面;
對于復(fù)雜結(jié)構(gòu),需要先后采集同一高度閉合的外輪廓線、各屋脊線、屋頂凸出結(jié)構(gòu)的輪廓線,對于圓或是弧,用五、六個(gè)點(diǎn)連起來表示。
3.2數(shù)據(jù)采集指標(biāo)
(1)郊區(qū):房上房,高>2.5米,面積>5平方米;基本房,高>2.5米,面積>5平方米。城區(qū):房上房,高>2.5米,面積>2平方米;基本房,高>2.5末,面積>2平方米。
(2)在保持原有房屋外觀的情況下,高度差小于0.5米的以及水平方向拐折小于0.5米的房子視情況可以適當(dāng)綜合。
(3)房上房必須抬到基本房上,該接邊的房子必須接邊,兩者之間不能出現(xiàn)空隙。
(4)房屋構(gòu)造線必須均勻有序,不能雜亂無章。
(5)高檔住宅,沿街道兩邊的商場,企事業(yè)單位,機(jī)關(guān)學(xué)校醫(yī)院等建筑,凡女兒墻大于0.5米且寬度大于0.5米的要單獨(dú)表現(xiàn);高檔住宅,沿接到兩邊的商場,企事業(yè)單位,機(jī)關(guān)學(xué)校醫(yī)院以及工礦等建筑,凡女兒墻高度大于1.5米(除廣告牌)女兒墻需要單獨(dú)表現(xiàn),女兒墻表現(xiàn)時(shí)都需要以房上房的形式表現(xiàn)。
3.3各等級模型采集要求
(1)政府建筑、商業(yè)建筑、公共建筑大于0.5米的凹凸部分需采集。
(2)沿街建筑大于0.8米的凹凸部分需采集。
(3)建筑的屋檐、裝飾墻等結(jié)構(gòu)大于0.8米以上需按照實(shí)際的尺寸、形狀采集,細(xì)節(jié)可以使用貼圖表現(xiàn)。
(4)突出門廳、進(jìn)出口大門需要采集。
(5)建筑頂部結(jié)構(gòu)需要按照實(shí)際情況采集,不能出現(xiàn)比例、結(jié)構(gòu)形狀與實(shí)際不符的情況。
(6)建筑的女兒墻需要按照實(shí)際高度、寬度采集,居民自建房屋除外。
(7)沿街建筑如有面積較小,面數(shù)較多的情況,如百葉窗、欄桿等,可做成塊狀,直接貼影像。
(8)建筑重要面的裝飾柱(墻線)凹凸在一米以上需要采集。
(9)房屋墩、柱:直徑大于1米,且高度大于1.5米需要采集。
(10)圍墻需要采集。
(11)屋頂裝飾物:投影面大于4平方米,或者最長的一邊大于2米的幾何造型必須采集。
4. 傾斜攝影測量的優(yōu)點(diǎn)包括
一:反映地物周邊真實(shí)情況相對于正射影像,傾斜影像能讓用戶從多個(gè)角度觀察地物,更加真實(shí)的反映地物的實(shí)際情況,極大的彌補(bǔ)了基于正射影像應(yīng)用的不足。
二:傾斜影像可實(shí)現(xiàn)單張影像量測通過配套軟件的應(yīng)用,可直接基于成果影像進(jìn)行包括高度、長度、面積、角度、坡度等的量測,擴(kuò)展了傾斜攝影技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用。
三:建筑物側(cè)面紋理可采集針對各種三維數(shù)字城市應(yīng)用,利用航空攝影大規(guī)模成圖的特點(diǎn),加上從傾斜影像批量提取及貼紋理的方式,能夠有效的降低城市三維建模成本。
特點(diǎn)四:數(shù)據(jù)量小易于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布相較于三維GIS技術(shù)應(yīng)用龐大的三維數(shù)據(jù),應(yīng)用傾斜攝影技術(shù)獲取的影像的數(shù)據(jù)量要小得多,其影像的數(shù)據(jù)格式可采用成熟的技術(shù)快速進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,實(shí)現(xiàn)共享應(yīng)用。(俊鷹無人機(jī))
5. 傾斜攝影CC教程
大眾cc牌照燈更換方法:
拆卸牌照燈,需要一把螺絲刀,找到牌照燈的夾子并傾斜,然后取出燈泡更換。牌照燈是指夜間用來照亮牌照的燈。按照規(guī)定,所有車輛夜間行駛都要開這個(gè)燈。根據(jù)相關(guān)規(guī)定,所有車輛在夜間行駛時(shí),必須打開后面的車牌燈。后車牌燈的亮度,晚上正常視力在20米以內(nèi),車牌號一定要看清楚。
按照規(guī)定,牌照燈必須和小燈用同一個(gè)開關(guān)控制。國家交通法和車輛運(yùn)行安全法規(guī)規(guī)定了車燈的配置和安裝方式,車輛牌照燈的規(guī)定是其中重要的一項(xiàng)。到了晚上,通過牌照燈的燈光可以清晰的看到車牌,通過號碼可以查到車輛的所有數(shù)據(jù)。發(fā)生交通事故時(shí),交警可以從車的前后看到該車的車牌號,通過車牌號找到該車的責(zé)任人。
6. 傾斜攝影處理軟件
Adobe Dimension CC 2019是一款 2D 和 3D 構(gòu)圖設(shè)計(jì)工具,擁有容易使用的現(xiàn)代化介面,讓您輕松合成逼真的圖像。
用戶可以引入PS和AI文件,在工作流程中進(jìn)行編輯并支持畫板。同時(shí)支持3D格式,可以導(dǎo)入Autodesk FBX、STL、Sketchup SKP和OBJ文件。