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    ps鏡頭光暈插件(鏡頭光暈插件安裝教程)

       2022-12-26 11:00:13 admin2360
    核心提示:1. 鏡頭光暈插件安裝教程新建合成新建固態(tài)層添加Optical Flares特效(在Video Copilot里面)點白色的方塊“Options”進入設置界面打開時是默認的一個光,左下的窗口是當前光的疊加層HIDE是隱藏S

    1. 鏡頭光暈插件安裝教程

    新建合成

    新建固態(tài)層

    添加Optical Flares特效(在Video Copilot里面)

    點白色的方塊“Options”進入設置界面

    打開時是默認的一個光,左下的窗口是當前光的疊加層HIDE是隱藏SOLO是獨顯,右下的窗口是可以添加的元素。

    如果你想用插件里的預置燈光,在右下的窗口找到“PRESET BROWSER”,文件夾里面的燈光,點一下就會在左上的窗口顯示,ok確認,回到時間線上,用Screen疊加模式疊在畫面上就可以使用了。

    外邊的基礎設置k動畫就可以了。

    更詳細建議看教程。

    2. 鏡頭光暈插件怎么安裝

    OF光效插件

    3. 鏡頭光暈插件安裝教程圖解

    步驟一、在網(wǎng)上找到我們要給3dmax軟件安裝的插件并下載,這邊以光效插件GhostTrailsMax2010_32為例。

    步驟二、找到3dmax軟件的圖標右擊屬性,并選擇打開文件位置。用這種方法可以快速找到3dmax的安裝路徑。

    步驟三、在3dmax軟件的文件夾中,找到plugins文件夾并打開。(一般的3dmax軟件安裝插件都在此文件夾中)

    步驟四、將我們要在3dmax軟件中安裝的插件下載(GhostTrailsMax2010_32)復制到plugins文件夾中,重啟3dmax軟件即可。

    步驟五、如果你的3dmax軟件是64位,然后安裝插件32位的,重啟3dmax就會出現(xiàn)和我一樣的情況,這時,需要重新再網(wǎng)上下載64位的插件即可,然后再放在剛才的那個文件夾里面。然后再重新打開3dmax。

    步驟六、重啟3dmax軟件后,隨便畫一條樣條線,再點擊修改按鈕,你可以看到3dmax軟件安裝插件成功,點擊即可使用。

    4. 燈光插件怎么安裝

    SU里面,必須要有相關插件才可以添加燈光效果。

    有了插件就相對簡單,沒有插件就只有日光、陰影系統(tǒng)了。

    5. ps光暈插件

    PS,沒有單獨的插件,他需要去下載插件安裝進去就可以使用

    6. 光暈濾鏡鏡插件

    光環(huán)助手也被稱為光環(huán)手游插件,光環(huán)助手是由玩家自制的一款安卓卡牌游戲輔助工具。

    直接在游戲里面使用就可以的,就可以使用的。

    手機玩游戲的時候,是需要玩官方的游戲,是需要選擇安全的游戲市場才可以的。

    在應用寶里面下載的游戲是官方的,是安全的,可以放心的下載。

    7. 可以添加鏡頭光暈的軟件

    RGB模式是數(shù)碼圖像中最常用的也是很重要的一個模式,所以PS中的所有功能都支持其實用。

    16位通道則無法被打印或印刷,所以有些濾鏡也無法使用。需要進行通道調(diào)整。

    操作方法如下:

    1.首先,打開PS,導入一張圖片。

    2.在菜單欄點擊濾鏡,看一下,其中很多濾鏡都顯示為灰色,即不能用的狀態(tài)。

    3.很多人都會很著急的卸載軟件重新安裝……其實,可以試著點擊圖像--模式,看一下圖像的顏色設置。

    4.將顏色改為RGB模式,通道改為8位。

    5.再次查看濾鏡,現(xiàn)在濾鏡已經(jīng)恢復到可用狀態(tài)。

    8. 鏡頭光暈插件安裝教程圖片

    新建layer,加上Sound keys 的插件,在插件的 Audio layer 選項中選中音軌素材,然后適當調(diào)整采樣范圍和采樣率,點擊下方的 Apply 生成關鍵幀。

    然后新建燈光,把燈光的強度關聯(lián)到Sound keys 生成的關鍵幀上去。并設置合適的放大倍率。

    接下來:

    1、新建一個 layer ,并打開3D選項,就能看到燈光照亮 layer 的閃爍效果。

    2、新建layer后,不開3D選項,直接添加一個 Optical Flares 光效插件,將插件下Position Mode 中的 Source Type 換成 Track Light,就可以看到閃耀的光點和暈光效果。

    3、新建一個小的矢量圓點,給圓點添上Shine 插件,然后把插件中的 Source Point Type 換成3D light,把Source point Name 換成 A Light,然后把 Ray Length 參數(shù)和 Boost Light 參數(shù)關聯(lián)到 Sound Keys上,設定合適的倍率。再把 Light 的名字重命名為 A Light,就能看到閃爍的射燈光芒了。

    4、最簡單的辦法,不用3D燈光,只要新建一個Layer,加上圓形的Mask遮罩,然后設置恰當?shù)挠鸹吘?,將該Layer的透明參數(shù),關聯(lián)到Sound Keys 的關鍵幀上,就能看到一個類似于燈光的閃爍圓點。此時,與背景畫面做個 Add、Light 或 Screen 疊加,效果就差不多了。

    PS:關聯(lián)關鍵幀的簡單辦法:

    1、找到需要關聯(lián)的參數(shù)項,按住ALT鍵,然后點擊該參數(shù)前面的碼表圖標,進入script 編輯模式。

    2、此時會在軌道相對的參數(shù)項內(nèi)顯示script語句編輯項,項目頭部菜單有等于號、圖表符號、螺旋線圖標和一個Play形狀的菜單符號。

    3、點擊螺旋線不放,移動鼠標,會拉出一條藍線,將之拖拉到Sound Keys的關鍵幀項目上,放開鼠標鍵,就形成了參數(shù)關聯(lián)。然后在自動生成的 script 語句尾部填上 *xx 的倍率就行了。(就是乘以某個數(shù)值的意思)

     
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