1. 現(xiàn)實攝影機與maya攝影機的聯(lián)系
maya焦距設(shè)置必須在開啟Depth of Field(景深)后生效,用于模擬景深效果,沒有明確的遠景、中景、特寫的概念,焦距這個參數(shù)在使用時通常配合測距節(jié)點為該參數(shù)代入一個被攝物體到鏡頭間的距離值,確保保持被攝物體始終清晰,下面還有一個F stop(光圈)的參數(shù),該值范圍為1-64,這個值也許和你想要的效果有關(guān)系,該值越小,則遠離被攝物體的其他景物會變的朦朧,產(chǎn)生一種長焦拍特寫的感覺,該值越大,周圍景物的朦朧感越小,類似于拍攝遠景的感覺,如果不勾選Depth of Field,則所有物體清晰。
2. maya相機
創(chuàng)建攝像機然后K幀就是啊。相機的位置也是可以K幀的。相機在create下camera,第一個就行。
3. maya攝影機的用法
方法/步驟分步閱讀
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打開Maya文件,新建工程項目
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點擊創(chuàng)建,創(chuàng)建一個攝像機;create---》cameras---camera
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進入攝像機視圖:選中攝像機--panels---perspective----camera1
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選中攝像機,在攝像機屬性中更改environment ---background color,可以更改渲染背景顏色
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打開渲染面板,點擊渲染render--render---camera1渲染攝像機角度
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如果需要渲染序列幀,需要在渲染設(shè)置中設(shè)置renderable camera---renderable camera----camera1,進行渲染即可
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在調(diào)節(jié)攝像機角度時,可以按T鍵,切換出兩個關(guān)鍵點,可以很方便調(diào)節(jié)
4. 現(xiàn)實攝影機與maya攝影機的聯(lián)系與區(qū)別
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打開Maya文件,新建工程項目
2.
點擊創(chuàng)建,創(chuàng)建一個攝像機;create---》cameras---camera
3.
進入攝像機視圖:選中攝像機--panels---perspective----c...
4.
選中攝像機,在攝像機屬性中更改environment ---background c...
5. maya全景攝像機
全景科技是一種新興的富媒體技術(shù),其與視頻,聲音,圖片等傳統(tǒng)的流媒體最大的區(qū)別是“可操作,可交互”。 全景分為虛擬現(xiàn)實和3D實景兩種。虛擬現(xiàn)實是利用maya等軟件,制作出來的模擬現(xiàn)實的場景,3D實景是利用單反相機或街景車拍攝實景照片,經(jīng)過特殊的拼合,處理,讓作者立于畫境中,讓最美的一面展現(xiàn)出來。
6. maya 攝影機
新建一個攝像機,選擇攝像機,在視圖中選擇View--Select
camera,在Ctrl+a(打開屬性編輯)在找到Display
options----Display
resolution就好了
7. maya攝像機興趣中心
說下這幾個軟件的特長:maya是動畫和特效,3dmax是建筑和效果圖,c4d是電視包裝和廣告,blender沒用過不知道,不過聽說是開源軟件,靈活性較好,但用的人少。
這幾個軟件都有建模,材質(zhì),動畫,特效模塊,只是強項不同。
在國內(nèi)3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用戶不多,blender更是找不出幾人用,為了工作就一定要根據(jù)自己的興趣和國內(nèi)情況來選擇用哪個軟件,如果是個人創(chuàng)作,建議用cinema4d
8. maya相機投射
陰影來自燈光,把燈光關(guān)掉或者把物體的投射陰影關(guān)掉