1. 攝影設(shè)計(jì)說明萬能模板
工業(yè)化的世界觀設(shè)計(jì)
拿電影工業(yè)做個(gè)類比,絕大多數(shù)手游世界觀設(shè)計(jì)者的工作現(xiàn)狀約等于早期的電影導(dǎo)演,身兼數(shù)職,什么環(huán)節(jié)都要一手抓,生產(chǎn)鏈缺環(huán)、職能細(xì)分度不夠、專業(yè)技術(shù)無法沉淀、協(xié)調(diào)轉(zhuǎn)接不夠順滑,以致設(shè)計(jì)過程多有反復(fù),設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)忽高忽低,時(shí)常忙得腳不沾地,最后的成片質(zhì)量全看導(dǎo)演和制片的個(gè)人水平電影走向工業(yè)化的一個(gè)標(biāo)志是推行專業(yè)化分工,將制作流程拆環(huán),各司其職,精細(xì)化運(yùn)作,在每一個(gè)技術(shù)崗位中苛求品質(zhì),在每一個(gè)協(xié)作后勤崗位上追求效率最大化,在此模版下,制片、導(dǎo)演、編劇、攝影、調(diào)度等,各自有了自己的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與培養(yǎng)體系。
游戲也可以走這樣的工業(yè)化道路。實(shí)際上,一些國內(nèi)外的大廠已經(jīng)這么做了。
專業(yè)化分工
由以上制作流程模型可以看出,目前游戲世界觀設(shè)計(jì)可以粗分為架構(gòu)企劃、內(nèi)容寫作、互動(dòng)體驗(yàn)與視覺呈現(xiàn)、協(xié)調(diào)統(tǒng)籌四個(gè)模塊,每個(gè)模塊下又有各自的子模塊。
其中內(nèi)容寫作、視覺呈現(xiàn)都可以從電影學(xué)院找現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn)?zāi)0?,架?gòu)企劃則可以向歷史、神話、幻想故事學(xué)習(xí),而統(tǒng)籌協(xié)調(diào)偏向項(xiàng)目管理,需要對世界觀工作和協(xié)作方式有一定認(rèn)知,又需得對流程和效率有較高的追求。
注:此分工并無現(xiàn)成文獻(xiàn)或研究可證,僅從個(gè)人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)出發(fā),細(xì)分工作模塊后總結(jié)得出。MMO是現(xiàn)如今最貼近電影工業(yè),且流程環(huán)節(jié)最復(fù)雜的游戲品類,以它為例總括全篇,其他品類可視具體情況向下做減法。
本篇根據(jù)個(gè)人當(dāng)前的分工編為四個(gè)模塊,即概念工具、寫作工具、呈現(xiàn)工具與協(xié)作工具。第一次成篇,必有疏漏之處,討論工具鏈,對各個(gè)模塊工具的說明也無法一一深入,留待同行補(bǔ)充和執(zhí)正。
1.1 原型概念
快速游戲原型設(shè)計(jì)這塊,各個(gè)游戲大廠都有自己的入職訓(xùn)練。此時(shí)一般是半命題作文,有品類(賽道)的限制或加分,某些訓(xùn)練還限定主題,但同時(shí)也留給了設(shè)計(jì)者足夠的自由度去嘗試自己想做的故事和題材。
這種創(chuàng)作環(huán)境充滿可能性,對于優(yōu)秀的作品后續(xù)甚至?xí)鷾?zhǔn)立項(xiàng)。此時(shí)也是世界觀策劃最能發(fā)揮主觀能動(dòng)性,對項(xiàng)目發(fā)揮最大影響的時(shí)期。
1.1.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)與體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
不同于系統(tǒng)、數(shù)值和玩法策劃從游戲整體框架、競品研究、操作體驗(yàn)出發(fā)的視角,此時(shí)世界觀策劃最關(guān)注的游戲的情感體驗(yàn)。說服你的團(tuán)隊(duì),把大家吸引到一起,需要簡明但感染力強(qiáng)的一句話主題、幾張氣氛圖、幾句宣傳語、一些好故事元素。
分別用一句話說清你設(shè)計(jì)目標(biāo)、游戲體驗(yàn)與游戲特色。
1.1.2 靈感庫與快速設(shè)計(jì)練習(xí)
設(shè)計(jì)游戲的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)不是張口就來,或是隨手截圖的工作。平時(shí)就需要積累靈感庫和素材庫。幫助你的團(tuán)隊(duì)建立想象,清晰化游戲的情感體驗(yàn),從浩瀚的可能性中縮小范圍,確定游戲核心特色,并讓美術(shù)同學(xué)從繁冗的策劃案細(xì)節(jié)中掙脫出來,提前參與進(jìn)你的設(shè)計(jì)中,爆發(fā)出更多能量。
1.2 世界設(shè)定
很多人認(rèn)為做世界設(shè)定就是歷史、地圖和種族三板斧。用寫設(shè)定的熱情,洋洋灑灑十幾頁文字去描述心中的幻想鄉(xiāng)。
但做世界設(shè)定和后期編寫設(shè)定集是不同的,前者落實(shí)設(shè)計(jì),后者編湊細(xì)節(jié)。但是細(xì)節(jié)在前期并不那么重要,過分考據(jù)會(huì)陷入繁重的工作,拖慢設(shè)計(jì)節(jié)奏。關(guān)于歷史和地圖,可以分別用提綱挈領(lǐng)的三問來落實(shí)設(shè)計(jì)。
在體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)設(shè)計(jì)階段,游戲的時(shí)空屬性和美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)基本明確下來了。無論場景是設(shè)置在群雄并起的春秋,多種文明沖撞的太空歌劇還是獸人游蕩的異世界,都需要規(guī)劃歷史人文和空間版圖來推動(dòng)設(shè)計(jì)落地。在早期有必要確定一些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),依次問自己以下問題:
歷史三問:
有多個(gè)文明存在嗎?發(fā)展到了哪個(gè)階段?
文明的原動(dòng)力和終極目標(biāo)是什么?
玩家在文明中的位置?有哪些元素可以輔助感知?
地圖三問:
地圖是無縫的嗎?各地圖尺寸是多大?
地圖有幾層?通行方式和障礙是什么?
地圖體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)是什么?有哪些基本元素支撐這一目標(biāo)?
和團(tuán)隊(duì)一起討論這些問題,推敲答案,定制一些關(guān)鍵詞,而非提筆寫完一篇大設(shè)定集??梢詫⒉輬D繪制下來,讓大家對世界的樣貌有一個(gè)整體的認(rèn)知??梢詣澐职鎵K,但不要陷入地貌植被建筑風(fēng)格等細(xì)節(jié)的糾結(jié)。為后面的故事寫作留足涂抹的空間?
一條時(shí)間軸可以串起大事件,寫真正對敘事空間發(fā)生影響的事,不要事無巨細(xì)往上添劃,后面寫故事的時(shí)候,這條時(shí)間軸上會(huì)添加大量的分節(jié)點(diǎn)。不要等世界里自然長出一個(gè)故事,和故事一起完善你的世界。
一個(gè)明確的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)是種子,世界設(shè)定是種子破土長出的主干,它不需要一開始就長得枝繁葉茂。創(chuàng)世到了第七天,樂趣便消失了。
2. 攝影設(shè)計(jì)說明萬能模板圖片
1、心動(dòng),影動(dòng),魅動(dòng)!
2、大光圈,您身邊的攝影管家。
3、光影之間,圈定魅力!
4、大光圈攝影,無所不能的魅力為你帶來無處不在的美麗!
5、光圈攝影,精彩設(shè)計(jì),捕捉色彩人生。
6、踏入我們的家門,收入的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,人生精彩!
7、愛色彩,愛表達(dá),愛攝影!
8、締造瞬間永恒,打造五彩人生。
9、大光圈是您身邊的好攝之友!
10、那一刻,美麗的瞬間。
11、美滿的幸福源于光圈的平平淡淡。
12、大光圈的瞬間是您永久的'回憶!
13、想拍就拍。
3. 攝影分析萬能模板
首先,分析作者的時(shí)代背景
第二,從畫派或者繪畫手法來分析作者的技法
第三,分析畫作內(nèi)容所表達(dá)的時(shí)代含義與文化信息
最后,總結(jié)畫作的總體意義
想要分析好一幅美術(shù)作品的,首先要了解一點(diǎn)美術(shù)知識(shí)(不同于美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí))。在美術(shù)作品分析中我們主要解決六個(gè)大塊:一美術(shù)的含義;二美術(shù)的主要特征和類型;三十么是美術(shù)作品分析;四美術(shù)作品分析的方法和程序;五關(guān)于美術(shù)作品分析中的構(gòu)圖問題;六美術(shù)作品分析的注意問題。這六塊是分析好一幅美術(shù)作品的基礎(chǔ)知識(shí)也是重要點(diǎn)。
那么我們首先來解答第一個(gè)問題:十么是美術(shù):美術(shù)是一個(gè)比較廣泛的概念,它是采用造型手段塑造景物形象的眾多藝術(shù)類型的總稱,一般包括繪畫、雕塑、工藝美術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì),以及書法、篆刻等。有時(shí)也把同樣具有造型和景物特點(diǎn)的建筑、園林,以及攝影藝術(shù)等納入其中。美術(shù)使用的材料及其廣泛,包括從顏料到金屬、石料、竹木、陶土、纖維、織物、皮革、塑料等幾乎一切能構(gòu)成直觀形象的、天然的和人工的材料。
二:美術(shù)的主要特征和類型:1:美術(shù)上午主要特征:美術(shù)是造型藝術(shù)中最重要的部分,在感知方式上是屬于視覺藝術(shù),在存在方式上屬于空間藝術(shù),但卻是靜止的,因此,美術(shù)一般具有造型性和靜止性兩中特征。其一,造型性。不能認(rèn)為美術(shù)只能反映生活的外在現(xiàn)象,它對于內(nèi)在的本質(zhì)、精心理等依舊有所反映。美術(shù)可以通過藝術(shù)形象的外部性表現(xiàn)其內(nèi)在情感、精神、思想和意義等;其二,靜止性,美術(shù)是靜止的,不同于某些藝術(shù)種類所創(chuàng)造的可視的活動(dòng)圖象。
2:美術(shù)的主要類型:(1)繪畫:繪畫是以線條、色彩、塊面等造型手段,塑造具有一定內(nèi)涵意味的平面景物的藝術(shù)樣式。繪畫依據(jù)使用的物質(zhì)材料和技法的不同,分為許多種類,其中主要有油畫、水墨畫、版畫、水彩畫、水粉畫、壁畫、素描等。那我們簡單的說說這幾種畫它特有的藝術(shù)表現(xiàn)。油畫,具有極高的表現(xiàn)力,創(chuàng)造了輝煌成果,對世界繪畫的發(fā)展也產(chǎn)生了極大的影響。油畫色彩豐富,能體現(xiàn)色調(diào)層次、光線、質(zhì)感和空間感,能真實(shí)生動(dòng)的描繪一切有形景物;水墨畫,主要使用墨質(zhì)和水質(zhì),中國畫是其代表,因此中國畫也經(jīng)常成為水墨畫的同義詞。水墨畫主要用線條勾畫形象,并十分注意筆墨技法,多采用散點(diǎn)透視的觀察與表現(xiàn)方式進(jìn)行形象的創(chuàng)造和畫面的構(gòu)圖。水墨畫因側(cè)重點(diǎn)不同,又形成工筆畫和寫意畫;版畫,通過制版來印制作品的一種繪畫樣式,有木刻、銅板、石板、麻膠板、絲網(wǎng)板等;壁畫,指繪制在內(nèi)外墻壁和天頂上的作品,它的制作手段多種多樣,除了一般性描繪之外,還有鑲嵌、拼貼、雕刻、陶瓷工藝,以及綜合手段等。
(2)雕塑:是最有實(shí)體感的造型藝術(shù)類型。雕塑只適合于通過表現(xiàn)形態(tài)來展現(xiàn)事物,從表現(xiàn)題材看,雕塑主要是表現(xiàn)人,特別是人體,有時(shí)也可以以動(dòng)物為題材。雕塑形象且具有單純性。雕塑因表現(xiàn)形式實(shí)際深度的不同,又可分為圓雕和浮雕類型。
(3)工藝美術(shù):傳統(tǒng)的工藝美術(shù)有陶瓷工藝,金屬工藝,竹木工藝、紡織工藝、印染工藝、玻璃工藝、服飾工藝,以及石雕、玉雕、骨雕等。
(4)現(xiàn)代工藝設(shè)計(jì):現(xiàn)代工藝設(shè)計(jì)一方面滿足人們對于新的物質(zhì)產(chǎn)品的需求,另一方面也使缺乏美感的機(jī)械化生產(chǎn)的產(chǎn)品通過工業(yè)技術(shù)和美術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合起來,生產(chǎn)出在市場上更受歡迎的產(chǎn)品,以同時(shí)達(dá)到滿足人們對于物質(zhì)和精神兩方面的需求。
4. 攝影設(shè)計(jì)說明萬能模板下載
在2000年以前,攝影師是純技術(shù)工種,攝影從最先的器材選擇,場景布置,光線選擇以及根據(jù)需要曝光量的控制,在到?jīng)_洗膠卷過程中根據(jù)拍攝時(shí)的誤差或需要調(diào)整沖洗的時(shí)間或選用不同的沖洗藥水,在到最后底片出來后根據(jù)需要修底片,然后洗相片時(shí)在根據(jù)需要做必要的遮擋,一張完美的相片才會(huì)出現(xiàn)在顧客面前。但隨著數(shù)碼技術(shù)的出現(xiàn),現(xiàn)在這些幾乎都可以ps,但一個(gè)真正喜歡攝影的人,還都是有計(jì)劃的拍攝。另外,現(xiàn)在國家己經(jīng)取消了攝影師的評定,以后再?zèng)]有攝影師的技術(shù)職稱了。
5. 攝影方案模板
一般而言,舞臺(tái)前方的樂池兩側(cè)是最適合拍攝的位置,在大型演出的現(xiàn)場,往往都將中間位置留給媒體的攝影、攝像工作人員。在拍攝的時(shí)候,我們要盡可能選擇樂池的兩側(cè)及四周的位置,這樣會(huì)給我們的創(chuàng)作帶來很大的便利
使用長焦鏡頭
舞臺(tái)和觀眾席總是有些距離的,在拍攝較為正規(guī)的舞臺(tái)演出時(shí),觀眾是禁止隨意走動(dòng)的,如果場地不大,通常70-200mm鏡頭就足夠用了。此外,廣角鏡頭也是必備的,可以用來拍攝一些開場的舞蹈類節(jié)目。定焦鏡頭雖然光圈大,但無法滿足靈活構(gòu)圖的需求,因此不推薦使用。
使用大光圈
使用大光圈時(shí)為了保證能夠使用較低的感光度提高畫質(zhì),以及使用高速快門凝固動(dòng)態(tài)畫面,所以鏡頭的光圈請一定要全開。如果舞臺(tái)光線條件尚可,那么在不影響畫面清晰的情況下,我們可以適當(dāng)縮小一點(diǎn)光圈,已獲得更加優(yōu)質(zhì)的圖像。此外,盡量不要使用閃光燈,以免影響到舞臺(tái)上演員的表演,
注意快門速度
在拍攝舞臺(tái)演出的時(shí)候,為了獲得清晰的畫面,安全快門速度是快門速度的底線。如果是拍攝舞蹈類節(jié)目,那麼還需要更快的快門速度,在光圈無法繼續(xù)加大的情況下,需提高感光度的數(shù)值,以確保畫面的質(zhì)量。
拍攝戶外的演出活動(dòng)時(shí),我們可以將環(huán)境也帶入進(jìn)去,一同進(jìn)行記錄。在光源充足的環(huán)境下,適當(dāng)降低快門速度同樣可以獲得清晰的畫面。
靈活設(shè)置感光度
舞臺(tái)燈光造型都是有規(guī)律的,如果你拍攝的這次舞臺(tái)演出活動(dòng),有專業(yè)的燈光師進(jìn)行舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì),那麼恭喜你,這次拍攝你不需要太過于頻繁的調(diào)整相機(jī)參數(shù),正規(guī)演出的舞臺(tái)燈光,其光線亮度通常都在一個(gè)相對固定的范圍之內(nèi),不同的節(jié)目雖然燈光效果不一樣,但是主光源的亮度是不會(huì)大幅改變的,而且一般而言,現(xiàn)場的光線亮度是足夠支持拍攝的,不需要把感光度調(diào)的過高。根據(jù)不同的舞臺(tái)燈光亮度,適當(dāng)調(diào)整即可。
6. 攝影作品設(shè)計(jì)說明模板
投稿照片介紹盡量文字少而精,一、兩句話說明照片內(nèi)容。例:今日在市政府廣場開展警察日活動(dòng)。圖為:警犬撲倒“歹徒"。落款x×攝。