1. 3dmax攝像機(jī)窗口邊框
蘋(píng)果13攝像頭的邊框并不是粘上去的,是玻璃電鍍而成,和攝像頭的玻璃是一體的。iPhone 13 mini 和 iPhone 13 搭載了 1200 萬(wàn)像素雙后置攝像頭,而 iPhone 13 Pro 與 iPhone 13 Pro Max 則采用的是 1200 萬(wàn)像素三鏡頭組合。
2. 3dmax攝像機(jī)窗口長(zhǎng)方形
1、在電腦桌面上打開(kāi)3dmax軟件。
2、在3dmax中找到樣條線。
3、點(diǎn)擊圓命令,在窗口中先畫(huà)一個(gè)圓。
4、再用矩形命令,在左視圖中畫(huà)一個(gè)矩形。要求不能大于所畫(huà)的圓形。
5、找到放樣命令,點(diǎn)擊選擇路徑,選擇窗口中的圓形。然后就制作出了回形吊頂效果圖。
3. 3dmax相機(jī)視口的邊框
1打開(kāi)3d max軟件,鼠標(biāo)左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長(zhǎng)方方體】,在透視窗口中拖放出一個(gè)長(zhǎng)方體出來(lái),并更換顏色為綠色。
2接著,在【透視圖】上,鼠標(biāo)右鍵單擊【屬性】按鈕,這就可以設(shè)置三維模型的顯示,
3然后,在彈出的三維物體屬性的窗口上,可看到默認(rèn)的設(shè)置。
4接著,鼠標(biāo)左鍵在透明和線框的兩個(gè)選項(xiàng)上進(jìn)行勾選。
5然后,在透明窗口上,可看到三維立體模型變成由線框顯示了。
6最后,鼠標(biāo)左鍵單擊渲染按鈕,看看效果,可發(fā)現(xiàn)在渲染時(shí)還是實(shí)體模型來(lái)顯示的,但在編輯物體時(shí),可以用到線框模式。這樣把一個(gè)物體模型用線框顯示就做好了。
4. 3dmax攝像機(jī)視圖有個(gè)白色的框
布料類
沙發(fā)靠墊材質(zhì)
分析:有折皺布紋材質(zhì)
漫反射:加貼圖/衰減
前側(cè):上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖 坐標(biāo)/位圖參數(shù) 模糊0.5
上邊顏色按鈕 白色 RGB(230/230/230)
貼圖:凹凸 加一幅凹凸貼圖 600(位圖最好是黑白色)
將材質(zhì)賦予對(duì)象
添加UVW貼圖 參數(shù)修改
貼圖:長(zhǎng)方體 激活Gizmo 在前視圖沿Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn), 對(duì)齊:適配
長(zhǎng)/寬/高: 600
絲綢材質(zhì):
分析:既有金屬光澤,表面相對(duì)光滑,又有布料特征。 漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反
射:17
高光光澤度-0.77
反射光澤度:0.85
凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
分析:普通布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。
漫反射:衰減,
近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,
近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
反射:- 16,
高光光澤度:-0.3左右,
反射光澤度:1
凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。
絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
布料-印象
分析:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感 漫反射:布料貼圖
反射:0,
高光光澤度:鎖定
反射光澤度:1
凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,
選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤
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普通布料材質(zhì)制作(適用于沙發(fā),床單)
漫反射:添加位圖,顏色可以默認(rèn)。
其他的都不需要調(diào)節(jié),
貼圖:凹凸中添加相同的位圖。
絨布布料材質(zhì)
分析:邊緣微帶發(fā)光。
漫反射:加衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。
其他的都不需要調(diào)節(jié)。
貼圖:加凹凸一個(gè)相同的位圖
前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮, 進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度0 5 110
樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果)
絲綢布料材質(zhì)
分析:和絨布有些類似。
漫反射:給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。
其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮, 反射:20--25,
高光0 7 磨砂0 8
進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-0 5 110。
5. 3dmax怎么調(diào)攝像機(jī)的窗口尺寸
在3ds Max中,您可以使用以下步驟調(diào)整燈光的散射(Scatter)和衰減(Attenuation)參數(shù),以獲得所需的燈光效果:
1. 在場(chǎng)景中添加一個(gè)燈光(Light)對(duì)象,例如點(diǎn)光源(Omni),并將其放置在需要照亮的物體上方。
2. 選中燈光對(duì)象,并在屬性編輯器中找到“衰減/散射”(Attenuation/Scatter)選項(xiàng)。
3. 調(diào)整“衰減開(kāi)始”(Start)和“衰減結(jié)束”(End)參數(shù),以控制燈光的強(qiáng)度隨距離變化的方式。您可以將這些參數(shù)設(shè)置為較小的值,使燈光只照亮離其較近的物體,或?qū)⑵湓O(shè)置為較大的值,以照亮更遠(yuǎn)的物體。
4. 調(diào)整“散射強(qiáng)度”(Scatter Intensity)參數(shù),以控制燈光的散射效果。您可以將該參數(shù)設(shè)置為較高的值,以獲得更強(qiáng)的散射效果,或?qū)⑵湓O(shè)置為較低的值,以減少散射效果。
5. 可以在燈光的屬性編輯器中調(diào)整其他相關(guān)參數(shù),例如燈光的顏色、亮度等,以達(dá)到您需要的燈光效果。
6. 3dmax攝像機(jī)框怎么去掉
1 可以去掉選中物體時(shí)出現(xiàn)的方框。2 這個(gè)方框是3dmax默認(rèn)的選中效果,用于幫助用戶更清晰地辨認(rèn)當(dāng)前選中的物體。3 如果你不需要這個(gè)方框,可以在3dmax的設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。具體方法是:打開(kāi)“自定義用戶界面”→“菜單欄”→“工具”→“選項(xiàng)”→“視圖”→“選中邊框”,將勾選框取消即可去掉選中時(shí)出現(xiàn)的方框。
7. 3d攝像機(jī)視口有個(gè)框怎么取消
主板有隱藏的故障,才會(huì)出現(xiàn)這種情況,建議換機(jī)。時(shí)間久了主板邏輯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)亂。不過(guò)換機(jī)長(zhǎng)虹也不會(huì)給你新的機(jī)器,只會(huì)把返修機(jī)與展示機(jī)弄到你家里。但是長(zhǎng)虹售后會(huì)千方百計(jì)的厚顏無(wú)恥的說(shuō)這是一臺(tái)新機(jī)。我上個(gè)月就遇到這種情況。不信樓主試試看。換機(jī)以后請(qǐng)私密我,我教你怎么看是新的機(jī)子。
8. 3dmax攝像機(jī)窗口邊框快捷鍵
3dmax擠壓中取消線框模式的方法
3dmax關(guān)閉線框模式的快捷鍵的鍵位是J
如果我們?cè)?jīng)更改過(guò)3dmax快捷鍵,導(dǎo)致快捷鍵J不再是關(guān)閉線框的快捷鍵的話,可以重新將快捷鍵恢復(fù)默認(rèn),或者自定義想要的快捷鍵。
具體方法如下
打開(kāi)3dmax,點(diǎn)擊菜單欄中的自定義再點(diǎn)擊自定義用戶界面→點(diǎn)擊左上角鍵盤(pán)
然后在列表中找到命令之最后在右邊的熱鍵框輸入英文名或數(shù)字,
再點(diǎn)擊指定,點(diǎn)擊下方保存就可以了。
以上就是3dmax擠壓中怎么取消線框模式的全部?jī)?nèi)容。
9. 3d攝像機(jī)視圖框
1.按T,將視圖切換到頂視圖,在左邊第二排點(diǎn)第四個(gè)是攝像機(jī),標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī),不需要更改
2.設(shè)置攝像機(jī)參數(shù),鏡頭:24,視野不需要更改,然后在頂視圖去放攝像機(jī),放在你想要表示的方向。
3.調(diào)整攝像機(jī),在修改面板上,進(jìn)行調(diào)整,剪切平面,手動(dòng)剪切打勾,根據(jù)自己需求進(jìn)行調(diào)整參數(shù),最外面的紅線要過(guò)了房子,里面的紅線不要切到地面和頂部。如圖:
4.在過(guò)濾器那,將全部改成設(shè)像機(jī),方便在視圖中移動(dòng)攝像機(jī)。
5.切換視圖進(jìn)行調(diào)整,切到左視圖,ctrl+a全選,移動(dòng)攝像機(jī),將里面的紅色小框移到中下方向就可以了。
6.按C切換到攝像機(jī)視圖,按shift+f,在視圖的左上角右擊,配置-2盞燈-確定。如圖
10. 3dmax顯示攝像機(jī)的快捷鍵
菜單欄找到視圖——視口配置; 快捷鍵是ALT+B。 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。 3D MAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、 多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,擁有性價(jià)比高、上手容易等優(yōu)點(diǎn),界面由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板等部分組成。