1. 國(guó)際象棋黑象
1、國(guó)際象棋每個(gè)棋子的名稱分別是:王、后、象、馬、車和兵。
2、王(King):又稱為“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
3、后(Queen):又稱為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
4、車(Rook):又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
5、象(Bishop):又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時(shí)也會(huì)分成白象與黑象 ,其原因?yàn)閮芍幌笃逡粋€(gè)只能走白格子
6、,一個(gè)只能走黑格子 。
7、馬(Knight):又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國(guó)際象棋的馬沒有“絆馬腳”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
8、兵(Pawn):兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
2. 國(guó)際象棋黑象在白格上怎么走
1、兵鏈攻其根。
2、有時(shí)孤兵的存在是一個(gè)好的局面。
3、王前兵勿輕動(dòng)。
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。
5、皇后的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。
8、棋路千變?nèi)f化,運(yùn)用之妙存乎一心。
9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運(yùn)子和攻王的技巧。
10、初學(xué)者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。
11、對(duì)局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。
15、中國(guó)象棋屬于謀略型,國(guó)際象棋屬于力戰(zhàn)型。
16、棋雖小道,品德最尊。
17、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
18、勝固可喜,敗亦欣然。
19、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。
20、以正合,以奇勝。
3. 國(guó)際象棋黑象兩步吃掉白方兩兵
1、下棋雙方輪流走,讓白先走黑后走。
2、一方不許連續(xù)走,輪走時(shí)不能不走。
3、棋盤擺法不要錯(cuò),左角是黑右為白。
4、棋子里面有六種,車馬象、王后兵。
5、由外向里車馬象,棋子放在底線上;
白后放在白格內(nèi),黑后放在黑格里;
2、7橫線只放兵,最后空格擺上王。
6、王的走法很簡(jiǎn)單,一步一格小心走。
7、王永遠(yuǎn)不能送吃,其他棋子可送吃。
8、一格不能放兩子,不許自己吃自己。
9、吃子不是強(qiáng)制性,吃與不吃你選擇。
10、后的走法很自由,直斜左右都可以。
11、車的走法很容易,直著前進(jìn)或后退。
12、象的走法仔細(xì)看,白象黑象斜著行。
13、馬的走法很靈活,隔著棋子可跳過。
14、兵的走法很特殊,直著走但斜著吃。
15、棋圖白方向上走,棋圖黑方向下行。
16、格子名稱按白方,執(zhí)黑一方別忘記。
17、一個(gè)格子一個(gè)名,字母數(shù)字來組成。
18、摸子動(dòng)子要記住,良好棋風(fēng)須養(yǎng)成。
19、動(dòng)子之前應(yīng)想好,落子無悔是規(guī)則。
20、棋鐘放在黑右手,黑方開鐘白方行
4. 國(guó)際象棋黑象怎么走
白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。
摸子走子
(也可以稱為摸子動(dòng)子)
在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。
落子無悔
一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤
(也可以稱為擺棋)
(1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。
(2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。
(3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。
做好記錄
3張
國(guó)際象棋
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨??梢宰咧院笥?,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決。 比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘?/p>
比賽禁例
(1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。
讀譜記譜
各種記錄符號(hào)
x 吃子
+ 將軍
+ +雙將
0-0 短易位
0-0-0長(zhǎng)易位
# 將殺
=后 升變?yōu)楹?/p>
! 好棋
!! 妙棋
? 壞棋
?? 劣著
?!有疑問的著法
??? 值得關(guān)注的著法
+ = 白略優(yōu)
+ - 白勝勢(shì)
∞形勢(shì)不明朗
= 均勢(shì)
= + 黑略優(yōu)
- + 黑勝勢(shì)
1-0或1:0 白勝
0-1或0:1 黑勝
1/2-1/2或1/2:1/2 和棋
完整記錄:每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動(dòng)前后的格子標(biāo)志,用“—”連接表示走的步驟,用“×”連接表示吃子。
如“馬 g1—f3"表示行走?!避?a1×a7“表示吃子。
簡(jiǎn)易記錄:簡(jiǎn)易記錄只需標(biāo)注所走的格子即可。
舉例上面的例子”馬 f3“表示行走?!避?×a7“表示吃子。
如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來代替之
例如:王可以寫成“ K ×a7“表示王吃a7的子,車是”R“,后是” Q“,馬是” N“,象是” B“ 兵就可以直接記錄要走哪就可以了!
雙方要寫出姓名、對(duì)局時(shí)間和地點(diǎn),以一個(gè)回合為單位記錄。白方在左,黑方在右。
6
游戲口訣
國(guó)際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對(duì)局白先走,此后輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個(gè)兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位于第一行;
白后擺白格,黑后擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!
一象王邊擺,一象后邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位于第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
后可橫豎斜,格數(shù)無限制;
國(guó)際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數(shù)無限制;
黑白兩色象,注意別走錯(cuò);
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直后斜走,先斜后直走;
兩種均可以,千萬要牢記;
車可橫豎走,格數(shù)無限制;
兵可直著走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動(dòng)過,只可走一格;
若兵未動(dòng)過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;
對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;
對(duì)兵可不吃,過后不能吃;
此點(diǎn)很重要,千萬要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和后;
王兵不可升,注意別記錯(cuò);
升變算一步,千萬要牢記。
王車可易位,每局限一次;
易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;
白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動(dòng),向右移兩格;
后將車移動(dòng),向左移兩格;
完成易位后,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長(zhǎng)易位;
將王先移動(dòng),向左移兩格;
后將車移動(dòng),向右移三格;
完成易位后,王車緊相鄰;
黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;
王車右易位,稱作長(zhǎng)易位;
將王先移動(dòng),向右移三格;
后將車移動(dòng),向左移兩格;
完成易位后,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動(dòng),向左移兩格;
后將車移動(dòng),向右移兩格;
完成易位后,王車緊相鄰;
易位算一步,千萬要牢記;
是否能易位,且看這五點(diǎn):
王車被動(dòng)過,對(duì)方將軍時(shí);
中間隔有子,格子受控時(shí);
易完位被將,均不可易位;
若無此五點(diǎn),易位才可以。
勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):
將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);
均判本方勝,千萬要牢記;
困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;
五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;
對(duì)方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬要牢記。
5. 國(guó)際象棋黑象可以吃白象嗎
白方:深藍(lán) 黑方:卡斯帕羅夫 第六局即最后一局,1997 年 5 月 11 日弈 防御:卡羅-卡恩防御 1. 白兵 e4 黑兵 c6 2. 白兵 d4 黑兵 d5 3. 白馬 c3 黑兵 d×e4 4. 白馬 ×e4 黑馬 d7 5. 白馬 g5 黑馬 gf6 6. 白象 d3 黑兵 e6 7. 白馬 1f3 黑兵 h6 8. 白馬 ×e6 黑后 e7 9. 白方 0-0(短易位) 黑兵 f×e6 10. 白象 g6+ 黑王 d8 11. 白象 f4 黑兵 b5 12. 白兵 a4 黑象 b7 13. 白車 e1 黑馬 d5 14. 白象 g3 黑王 c8 15. 白兵 a×b5 黑兵 c×b5 16. 白后 d3 黑象 c6 17. 白象 f5 黑兵 e×f5 18. 白車 ×e7 黑象 ×e7 19. 白兵 c4 黑方認(rèn)輸
6. 國(guó)際象棋黑象圖片
第28關(guān)通關(guān)如下
主要思路是利用帥配合紅炮控制住黑象的路線,最后擒獲黑象,造成黑方困斃而得勝,具體步驟如下:
1帥五進(jìn)一!象3退1
2炮五平一,象1進(jìn)3
3炮五退二,象3退5
4炮一平五!黑方被困斃,紅方勝!
7. 國(guó)際象棋黑象棋子
一般的國(guó)際象棋是有坐標(biāo)的,橫著是ABCDEFGH,豎著是12345678,王都擺在E格,后都擺在D格。
如果沒有坐標(biāo)的話,那么黑皇后在黑格,白皇后在白格。黑王在白格,白王在黑格。對(duì)于執(zhí)白棋者來說,王擺在右邊,后擺在左邊。而對(duì)于執(zhí)黑棋者來說,王擺在左邊,后擺在右邊。
8. 國(guó)際象棋黑象什么樣
01
鐵滑車
鐵滑車,即車一進(jìn)一或車九進(jìn)一,讓黑方白打自己的馬,走此開局將完全落于下風(fēng),如果對(duì)手吃掉再捉回,或者快速出車,以達(dá)到擴(kuò)大先手的目的。但這種布局只適用于對(duì)戰(zhàn)新手,對(duì)戰(zhàn)稍微有點(diǎn)基礎(chǔ)的棋手或者對(duì)鐵滑車有過研究的人,走此開局將落于下風(fēng)。鐵滑車看上去先手丟了個(gè)大子,但是很快就能吃回來;并且出車速度快,能創(chuàng)造攻勢(shì)。
02
左疊炮
左疊炮,屬于偏門布局。當(dāng)紅方炮二平五后,黑方走出炮8進(jìn)1,保護(hù)中卒,進(jìn)而走2平8,將兩炮在左側(cè)相疊,因此得名。對(duì)于不識(shí)招的對(duì)手而言,左疊炮的威力巨大,能夠快速集中子力,形成得子占先,乃至獲勝。但由于紅方有固定破法(有進(jìn)三兵式、五八炮式、右馬伸炮式),因此在職業(yè)對(duì)局中難得一見。
03
九尾龜
九尾龜,開局第一步便走兵九進(jìn)一或兵一進(jìn)一,試圖從邊路突破,九尾龜分邊兵馬和邊兵炮兩種,這是種較冷僻的開局,此布局實(shí)戰(zhàn)中極為罕見,其戰(zhàn)略思想類于邊馬局,以旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)術(shù)向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻。弱點(diǎn):過早的暴露己方的意圖反被利用。
04
瞎眼狗
瞎眼狗常見于街頭象棋走法,又稱一兵換三先,屬于仙人指路一類的布局,要主動(dòng)送卒給對(duì)手,然后飛象,躍馬、出車,紅方兵七進(jìn)一,黑方卒3進(jìn)1送卒,緊接著紅方兵七進(jìn)一,黑象3進(jìn)5,紅方兵三進(jìn)一,黑方馬2進(jìn)4.黑方棄一個(gè)卒紅方前幾步只走了兵,換算下來黑棄卒換來利益是快速出子,但如果不會(huì)走的棋迷,會(huì)被對(duì)手來回捉子而反先。
05
鴛鴦炮
鴛鴦炮,一般為黑方應(yīng)付紅方中炮直車的后手走法,因雙炮集結(jié),如鴛鴦之成雙,故得此名。鴛鴦炮有兩種形式,第二步走卒3進(jìn)1的叫做3卒鴛鴦炮,走卒7進(jìn)1的叫做7卒鴛鴦炮。3卒鴛鴦炮是象棋特級(jí)大師胡榮華首創(chuàng),是對(duì)7卒鴛鴦炮的改進(jìn)。鴛鴦炮是一種冷僻布局,在高級(jí)別的比賽中偶爾出現(xiàn)。但是它的意圖獨(dú)特,是職業(yè)棋手的必修課。
06
龜背炮
龜背炮,古稱軟硬炮,亦稱鸚鵡炮,在某些書中又稱鳳凰炮,由清朝的巴吉人首創(chuàng)。龜背炮屬后手開局法,構(gòu)型別致,這種走法就是要集中子力到一側(cè),然后徐圖反擊,特點(diǎn)左柔右剛,便于把子力集中于一邊,伺機(jī)反擊。但弱點(diǎn)是出子迂回,運(yùn)用不當(dāng),容易造成自身子力自行羈絆。
07
沉宮馬
沉宮馬又叫萬能炮、八卦陣,是種很詭異的象棋布局,該布局變化多端,詭異莫測(cè),最大特點(diǎn)就是有一個(gè)飛邊象。
08
窩心炮
窩心炮又名雷公炮,指一方有一炮在己方九宮中心,該炮被稱為窩心炮。這種布局以雙炮局中,重炮瞄準(zhǔn)對(duì)手中路,然后雙馬連環(huán),中路強(qiáng)行突破。該著法注重對(duì)中路的進(jìn)攻,進(jìn)攻能力強(qiáng),可加速破壞守方中路的防守陣型;但犧牲出子速度,同時(shí)影響將和雙士的活動(dòng),若守方布局成功后很難能有優(yōu)勢(shì)。
09
敢死炮
敢死炮,很冷門的象棋布局,該布局思路是先棄一子,然后送炮給對(duì)手吃,之后通過困子,抓子的手段,來取得進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)手不懂怎么破解,再使用巡河炮閃擊的手段,吃回失子,擴(kuò)大先手。所以破敢死炮的思路也很簡(jiǎn)單明了:在適當(dāng)時(shí)候棄還一子就是,確保自己的棋形工整,不要因?yàn)榱魬俚米佣叱僧愋汀?/p>
10
御駕親征
御駕親征也叫帥五進(jìn)一,中國(guó)象棋術(shù)語,是最邪門的布局之一,也是最霸氣的開場(chǎng),還有人覺得是種侮辱性開局,帶有一定的藐視對(duì)手的感覺,當(dāng)然也有讓先的可能,一般是直接讓對(duì)方打空頭。這種開局不是正統(tǒng)開局,比冷僻開局還不入流,但氣勢(shì)上還是很厲害的。
9. 國(guó)際象棋黑象英文
國(guó)際象棋每個(gè)棋子的名稱分別是:王、后、象、馬、車和兵。
1、王(King):又稱為“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
2、后(Queen):又稱為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
3、車(Rook):又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直物絕旅走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
4、象(Bishop):又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,象有時(shí)也會(huì)分成白象與黑象,其原因?yàn)閮芍幌笃逡粋€(gè)只能走白格子,一個(gè)只能走黑格子。
5、馬(Knight):又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國(guó)際象棋的馬沒有“絆馬腳”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
6、兵(Pawn):兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過宏伍路兵”。
10. 國(guó)際象棋黑象代表什么
白車a1,h1 白馬b1,g1 白象c1,f1 白后d1 白王e1 黑車a8,h8 黑馬b8,g8 黑象c8,f8 黑后d8 黑王e8 2線和7線分別是白兵和黑兵