1. 平面攝影構(gòu)圖
留白構(gòu)圖,又稱負(fù)空間構(gòu)圖,是一種構(gòu)圖方式,它利用圖像或設(shè)計元素之間的空間來達(dá)到視覺平衡和美感效果。簡單來說,就是通過留下一些空白來豐富畫面效果。
留白構(gòu)圖不是讓畫面產(chǎn)生空洞感,而是通過適度空白,讓重要元素更加突出,具有更強(qiáng)的吸引力和震撼力,同時又能帶給人們輕松、自在、舒適的感覺。留白構(gòu)圖被廣泛運用于平面設(shè)計、攝影、廣告等領(lǐng)域,成為一種深受歡迎的設(shè)計風(fēng)格。
2. 平面攝影構(gòu)圖圖片
主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。
而平面設(shè)計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導(dǎo)作用形成的幻覺空間。3. 平面拍攝構(gòu)圖
構(gòu)圖面就是你作圖的平面如果構(gòu)圖面和視角不同 做出來的線 就會在另外的空間里,嘿.曲面粗糙盡力減少誤差值和減小刀間距
4. 平面構(gòu)成攝影
平面構(gòu)成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學(xué)的原理,進(jìn)行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象、研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。
研究在二維平面內(nèi)創(chuàng)造理想形態(tài),或是將既有的形態(tài)(具象或抽象形態(tài))按照一定原理進(jìn)行分解,組合,從而構(gòu)成多種理想的視覺形式的造型設(shè)計基礎(chǔ)課程。
構(gòu)成是一個近代造型概念,其含義是指將不同或相同形態(tài)的幾個以上的單元重新組合成為一個新的單元,構(gòu)成對象的主要形態(tài),包括自然形態(tài)、幾何形態(tài)和抽象形態(tài)。并賦予其視覺化的、力學(xué)化的觀念。平面構(gòu)成探討的是二度空間的視覺文法。其構(gòu)成形式主要有重復(fù)、近似、漸變、變異、對比、集結(jié)、發(fā)射、特異、空間與矛盾空間、分割、肌理及錯視等等。
平面構(gòu)成的認(rèn)識源于自然科學(xué)和哲學(xué)認(rèn)識論的發(fā)展,二十世紀(jì)建立在最新發(fā)展的量子力學(xué)基礎(chǔ)之上的微觀認(rèn)識論,人們更為關(guān)注事物內(nèi)部的結(jié)構(gòu),這種由宏觀認(rèn)識到微觀認(rèn)識的深化,也影響了造型藝術(shù)規(guī)律的發(fā)展。構(gòu)成觀念可以說早在西方繪畫中可見到其影子。如立體主義繪畫、俄國的構(gòu)成主義、荷蘭的新造型主義,他們都主張放棄傳統(tǒng)的寫實,以抽象的形式表現(xiàn),到后來的德國包豪斯設(shè)計學(xué)院的不斷完善發(fā)展,形成一個完整的現(xiàn)代設(shè)計基礎(chǔ)訓(xùn)練的教學(xué)體系,奠定了構(gòu)成設(shè)計觀念在現(xiàn)代設(shè)計訓(xùn)練及應(yīng)用中的地位和作用。二十世紀(jì)七十年代以來,平面構(gòu)成作為設(shè)計基礎(chǔ),已廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、平面設(shè)計、時裝設(shè)計、舞臺美術(shù)、視覺傳遞等領(lǐng)域。
5. 平面攝影構(gòu)圖方法
對稱。對稱是一種等量等形的平衡,兩個同一形狀的并列就是最基本的對稱,對稱的形式主要有以垂線為軸線的左右對稱、以水平線為軸線的上下對稱、以對稱點為源點的放射對稱。對稱的特點就是表現(xiàn)平面構(gòu)圖的穩(wěn)定、平衡和完整。
6. 平面的攝影
區(qū)別如下:
圖片攝影指在平面構(gòu)圖基礎(chǔ)上攝影創(chuàng)作作品。影視攝影指在動態(tài)式攝影創(chuàng)作作品。
共同點是如何構(gòu)圖,而不同點是素材,器材的不同。
也就是說攝影是包括照相機(jī)和攝像機(jī)等設(shè)備的使用,和如何進(jìn)行拍攝選材的技巧等方面。
7. 平面攝影作品
各有各的好處。平面設(shè)計需要有靈感,要有天賦,有的時候靈感來了擋都擋不住,有的時候沒有靈感手足無措。
攝影師需要許多的經(jīng)驗,要不斷的學(xué)習(xí)與實踐,而且最好擁有一臺自己的攝影機(jī),這樣能提高攝影水平。總之,兩個專業(yè)都需要豐富的經(jīng)驗和技術(shù),腦子比較靈活的建議選擇平面設(shè)計,審美較好的可以考慮選擇攝影專業(yè)。
8. 平面攝影圖片
1.
參加培訓(xùn),首先要進(jìn)行一些專業(yè)的培訓(xùn),懂得基本的要領(lǐng),給人感覺比較專業(yè),不斷的積累經(jīng)驗才能運用自如。
2.
參與活動,要主動參加一些大的社區(qū)網(wǎng)站或者攝影網(wǎng)站組織的攝影師外拍活動,所謂外拍就是一些攝影師組織的,有幾個模特參加,去郊外或者公園里進(jìn)行拍攝。
3.
參加比賽,經(jīng)過一定培訓(xùn)后,如果條件非常突出(身高女173以上男183以上,樣貌出眾的),盡可能參加一些比較重要的模特比賽:比如cctv,新絲路,在比賽中獲取經(jīng)驗,鍛煉自己,如果能取得名次那就容易進(jìn)入這個行業(yè)了。
4.
學(xué)會基本技能,女孩要學(xué)會基本的化妝,男孩要鍛煉體型:學(xué)會擺pose,造型。很多時候,拍攝跟有些演出,需要模特自己化妝,化妝是女模特一定要掌握的技能,這可以去專業(yè)的學(xué)習(xí)班培訓(xùn)一下。
9. 平面構(gòu)成攝影圖片
平面構(gòu)成的表現(xiàn)形式有:
重復(fù)構(gòu)成形式
重復(fù)構(gòu)成形式就是用一個基本的元素在一定的形式下重復(fù)排列,排列對方向和疏密會產(chǎn)生一種秩序的美感。談起重復(fù)構(gòu)成,我想順便介紹一下重復(fù)構(gòu)成的兩種方式:第一種:二方連續(xù)。二方連續(xù)是圖案的一種組織方法。二方連續(xù)是由一個單位紋樣向上下或左右兩個方向反復(fù)連續(xù)而形成的紋樣。第二種:四方連續(xù),是由幾個紋樣組成一個單位向四周重復(fù)地連續(xù)和延伸擴(kuò)展而成的圖案形式。
近似構(gòu)成形式
近似構(gòu)成形式是使用相似的元素進(jìn)行構(gòu)成的一種方式。近似構(gòu)成講求在統(tǒng)一中帶有變化。設(shè)計上采用基本形狀之間相加相減求得近似的基本形。基本形類似的構(gòu)成形式就是近似構(gòu)成形式。總結(jié)來說就是看著一樣實則要有變化。
漸變構(gòu)成形式
漸變構(gòu)成形式是把基本元素的大小、方向、虛實、色彩等關(guān)系進(jìn)行漸次變化排列的構(gòu)成形式。漸變可以是通過顏色、方向、虛實的變化也可以是通過外形的變化來完成,不一定是我們通常理解的顏色漸變。
發(fā)射構(gòu)成形式
發(fā)射構(gòu)成形式是以一個點或多個點為中心向周圍發(fā)射擴(kuò)散等效果,就會具有較強(qiáng)的動感及節(jié)奏感。首先我們需要有骨骼線。骨骼線就是我們畫面走向的一個看不見的線索。其次我們可以選擇使用離心式、向心式、同心式幾種發(fā)射方法來設(shè)計。
特異構(gòu)成形式
特異構(gòu)成形式是在整體畫面都有規(guī)律有固定形態(tài)的狀況中進(jìn)行小部分的變異以突破單調(diào)畫面的形式。特異構(gòu)成的部分可以用顏色、形狀、線條等方法來做。很多運營類設(shè)計也會應(yīng)用到特異構(gòu)成形式。
密集構(gòu)成形式
密集構(gòu)成就是在畫面中使用大量重復(fù)密集的元素來給觀察者一種壓迫感和與留白的對比,密集構(gòu)成很容易給觀察者造成震撼和心理壓力。
對比構(gòu)成形式
我們做對比構(gòu)成的時候,可以使用元素的形狀、大小、方向、位置、色彩、肌理等進(jìn)行對比,以及重心、空間、有與無、虛與實的關(guān)系元素的對比。對比會產(chǎn)生強(qiáng)烈的反差和感官刺激。
肌理構(gòu)成形式
視覺可理解的物體表面圖案的紋理,我們就叫做肌理,以肌理為構(gòu)成的設(shè)計,就是肌理構(gòu)成。我們在做肌理構(gòu)成時如果用Photoshop的時候會非常的方便,可以用圖案、貼圖等方式。
10. 攝影平面是什么意思
你好,深平面和雙平面是計算機(jī)圖形學(xué)中常用的概念。
深平面是指一種只記錄最遠(yuǎn)距離的平面,也稱作深度緩沖區(qū)或Z緩沖區(qū)。深平面用于記錄場景中每個像素離觀察者最遠(yuǎn)的距離,當(dāng)像素被覆蓋時,會比較當(dāng)前像素與已有像素的深度值,只有當(dāng)前像素的深度值比已有像素的深度值更遠(yuǎn)時,當(dāng)前像素才會被覆蓋。深平面可以避免繪制遮擋物體的部分,提高渲染效率。
雙平面是指一種同時記錄最近和最遠(yuǎn)距離的平面,也稱作深度緩沖區(qū)或Z緩沖區(qū)。雙平面用于記錄場景中每個像素離觀察者最近和最遠(yuǎn)的距離,當(dāng)像素被覆蓋時,會比較當(dāng)前像素與已有像素的最近深度值和最遠(yuǎn)深度值,只有當(dāng)前像素的深度值在已有像素的深度范圍之外時,當(dāng)前像素才會被覆蓋。雙平面可以避免繪制遮擋物體的部分,同時保留物體之間的交叉部分,提高渲染效果。但是雙平面需要更多的內(nèi)存和計算資源,因此比深平面更加消耗性能。