1. dota1螞蟻?zhàn)钤绲募寄?/h2>
近衛(wèi)力量酒館1
海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學(xué)習(xí)洪流,潮汐使者,地圖地標(biāo)和幽靈船。
獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學(xué)習(xí)野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學(xué)習(xí)馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學(xué)習(xí)溝壑,余震,強(qiáng)化圖騰和回音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以學(xué)習(xí)洗禮,驅(qū)逐,退化光環(huán)和守護(hù)天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學(xué)習(xí)雷霆一擊,醉酒云霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學(xué)習(xí)風(fēng)暴之錘,巨力揮舞,戰(zhàn)吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學(xué)習(xí)崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學(xué)習(xí)回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛(wèi)士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學(xué)習(xí)寄生種子,活體護(hù)甲,大自然的掩護(hù)和瘋狂生長。
精靈守衛(wèi):Guadian Wisp,小精靈——可以學(xué)習(xí)閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。
煉金術(shù)士:Razzil Darkbrew,煉金,GA——可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學(xué)狂暴
近衛(wèi)力量酒館2
發(fā)條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發(fā)條——可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎,龍7——可以學(xué)習(xí)火焰氣息,龍族血統(tǒng),神龍擺尾和真龍形態(tài)。
神靈武士:Huskar,神靈 單車——可以學(xué)習(xí)活血術(shù),沸血之矛,狂戰(zhàn)士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學(xué)習(xí)粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛后背和戰(zhàn)意
鳳凰:Icarus,F(xiàn)H——可以學(xué)習(xí)鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級(jí)新星。
巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學(xué)習(xí)寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。
軍團(tuán)指揮官:Tresdin,Legion Commander,LC,指揮官——可以學(xué)習(xí)壓倒性優(yōu)勢,強(qiáng)攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。
地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木機(jī)——可以學(xué)習(xí)死亡旋風(fēng),伐木鏈鋸,活性護(hù)甲,飛鋸。加入版本6.73。
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斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士的怒吼,戰(zhàn)斗饑渴,反擊螺旋和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學(xué)習(xí)混亂之箭,實(shí)相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學(xué)習(xí)吞噬,焦土,死亡和末日。
食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學(xué)習(xí)狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。
地獄領(lǐng)主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學(xué)習(xí)死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和回光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學(xué)習(xí)召狼,嗥叫,野性之心和變身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時(shí)間。
深淵領(lǐng)主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學(xué)習(xí)火焰風(fēng)暴,怨念深淵,衰退光環(huán)和黑暗之門。
屠夫:Pudge,胖子——可以學(xué)習(xí)肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學(xué)習(xí)冥火暴擊,致命一擊,吸血光環(huán)和重生。
魚人守衛(wèi):Slardar,SG,大魚人——可以學(xué)習(xí)沖刺,重?fù)?,魚人碎擊和傷害加深。
不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以學(xué)習(xí)喚醒僵尸,噬魂,墓碑和瘟疫。
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潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學(xué)習(xí)錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以學(xué)習(xí)震蕩波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉(zhuǎn)。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學(xué)習(xí)暗影沖刺,巨力重?fù)?,神行太保和幽冥一擊?/p>
沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以學(xué)習(xí)掘地穿刺,沙塵暴,腐尸毒和地震。
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敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學(xué)習(xí)法力損毀,閃爍,法術(shù)護(hù)盾和法力虛空。
矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學(xué)習(xí)散彈,爆頭,瞄準(zhǔn)和暗殺。
劍圣:Yurnero,jugg,BM,劍圣——可以學(xué)習(xí)劍刃風(fēng)暴,治療守衛(wèi),劍舞和無敵斬。
德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學(xué)習(xí)召喚熊靈,狂猛,協(xié)同,巨熊形態(tài)。
月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎——可以學(xué)習(xí)月光,月刃,月之祝福和月蝕。
變體精靈:Morphling,水人——可以學(xué)習(xí)波浪形態(tài),變體攻擊,變形和復(fù)制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學(xué)習(xí)鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。
幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學(xué)習(xí)靈魂之矛,神出鬼沒,并列和幻化之鋒。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學(xué)習(xí)群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學(xué)習(xí)煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
巨魔戰(zhàn)將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士之怒,旋風(fēng)飛斧,熱血戰(zhàn)魂和戰(zhàn)斗專注。
矮人直升機(jī):Aurel Vlaicu,GY,飛機(jī)——可以學(xué)習(xí)火箭彈幕,追蹤導(dǎo)彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。
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黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學(xué)習(xí)霜凍之箭,強(qiáng)擊光環(huán),沉默魔法和射手天賦。
圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以學(xué)習(xí)折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱
熊戰(zhàn)士:Ulfsaar,UW,熊戰(zhàn),拍拍熊——可以學(xué)習(xí)震撼大地,怒意狂擊,超強(qiáng)力量和激怒。
復(fù)仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復(fù)仇——可以學(xué)習(xí)魔法箭,恐怖,命令光環(huán)和移形換位。
賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學(xué)習(xí)投擲飛鏢,忍術(shù),疾風(fēng)步和追蹤術(shù)。
灰燼之靈:Xin,火貓——可以學(xué)習(xí)灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之余燼。加入版本6.73
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血魔:Strygwyr,BS——可以學(xué)習(xí)屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學(xué)習(xí)掃射,疾風(fēng)步,灼熱之箭和死亡契約。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學(xué)習(xí)織網(wǎng),孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小強(qiáng)——可以學(xué)習(xí)穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復(fù)仇。
地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學(xué)習(xí)縮地,連擊,觀察者和時(shí)光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
影魔:Nevermore,SF,影子——可以學(xué)習(xí)毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之挽歌。
靈魂守衛(wèi):Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學(xué)習(xí)倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。
幽鬼:Mercurial ,spe,UG——能夠?qū)W習(xí)幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。
劇毒術(shù)士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,瘟疫守衛(wèi),毒刺和劇毒新星。
冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學(xué)習(xí)毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學(xué)習(xí)地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
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閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學(xué)習(xí)等離子場,靜電連接,不穩(wěn)定電流和風(fēng)暴之眼。
蛇發(fā)女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發(fā)——可以學(xué)習(xí)分裂箭,秘術(shù)異蛇,魔法護(hù)盾和石化凝視。
魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學(xué)習(xí)黑暗契約,突襲,能量轉(zhuǎn)換和暗影之舞。加入版本6.65。
虛空假面:Darkterror,F(xiàn)V,假面,虛空,J8臉——可以學(xué)習(xí)時(shí)間漫游,時(shí)間鎖定,回到過去和時(shí)間結(jié)界。
弧光守望者[1] :Zet,雷狗——可以學(xué)習(xí)電流,磁場,閃光幽魂和風(fēng)暴雙雄。加入版本6.75。
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水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環(huán)和極寒領(lǐng)域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學(xué)習(xí)不可侵犯,魅惑,自然之助和推進(jìn)。
仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學(xué)習(xí)幻象法球,新月之痕,相位轉(zhuǎn)移和夢境纏繞。
圣騎士:Chen,圣騎,陳——可以學(xué)習(xí)贖罪,忠誠考驗(yàn),神圣勸化和上帝之手。
光之守衛(wèi):Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法——可以學(xué)習(xí)查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態(tài)。
眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學(xué)習(xí)弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。
先知:Furion,先知,法里奧——可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)發(fā)芽,傳送,自然之力和自然之怒。
沉默術(shù)士:Nortrom,破法,沉默——可以學(xué)習(xí)沉默詛咒,智慧之刃,最后遺言和全領(lǐng)域靜默。
秀逗魔導(dǎo)師:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以學(xué)習(xí)龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。
風(fēng)暴之靈:Raijin Thunderkeg,RT,電熊貓,藍(lán)熊貓,藍(lán)貓——可以學(xué)習(xí)殘影,電子渦流,超負(fù)荷和球狀閃電。
風(fēng)行者:Alleria,風(fēng)行——可以學(xué)習(xí)束縛之箭,強(qiáng)力一擊,風(fēng)行者和火力聚焦。
預(yù)言者:Far Seer,薩爾——可以學(xué)習(xí)雷擊之擊,惡念瞥視,動(dòng)態(tài)力場,靜態(tài)風(fēng)暴。加入版本6.68。
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食人魔魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍(lán)胖——可以學(xué)習(xí)火焰爆轟,引燃,嗜血術(shù)和多重施法。
哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學(xué)習(xí)埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。
雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學(xué)習(xí)冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。
地精修補(bǔ)匠:Boush,Tinker,TK,修補(bǔ),機(jī)器人——可以學(xué)習(xí)激光,熱導(dǎo)飛彈,機(jī)器人的進(jìn)軍和再裝填。
暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學(xué)習(xí)叉形閃電,枷鎖,妖術(shù)和群蛇守衛(wèi)。
大魔導(dǎo)師:Rubick,the Grand Magus,大魔導(dǎo)——可以學(xué)習(xí)隔空取物,弱化能流,失效力場,技能竊取。加入版本6.72。
天怒法師:Skywrath Mage,SM,龍鷹——可以學(xué)習(xí)奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。
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痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學(xué)習(xí)虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學(xué)習(xí)真空,離子外殼,奔騰和復(fù)制之墻。
死亡先知:Krobelus,DP——可以學(xué)習(xí)食腐蝠群,沉默魔法,巫術(shù)精研和驅(qū)使惡靈。
惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學(xué)習(xí)穿刺,妖術(shù),法力汲取和死亡一指。
謎團(tuán):Darchrow,Enigma,肉團(tuán),米團(tuán)——可以學(xué)習(xí)午夜凋零,憎惡,轉(zhuǎn)化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,霜凍護(hù)甲,邪惡祭祀和連環(huán)霜凍。
死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學(xué)習(xí)死亡脈沖,施虐之心,竭心光環(huán)和死神鐮刀。
遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學(xué)習(xí)衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛(wèi)和生命汲取。
黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學(xué)習(xí)密法天球,星體禁錮,精氣光環(huán)和心智之蝕。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。
術(shù)士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學(xué)習(xí)致命連接,暗言術(shù),劇變和混亂之雨。
暗影惡魔:Shadow Demon,黑狗——可以學(xué)習(xí)崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。
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蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學(xué)習(xí)黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。
暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學(xué)習(xí)劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。
祈求者:Kael,卡爾——可以學(xué)習(xí)冰,雷,火和元素召喚。
死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學(xué)習(xí)黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復(fù)生。
受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學(xué)習(xí)撕裂大地,閃電風(fēng)暴,惡魔赦令和脈沖新星。
巫醫(yī):Vol'Jin,WD,5E,51——能夠?qū)W習(xí)麻痹藥劑,巫毒回復(fù)術(shù),詛咒,和死亡守衛(wèi)。
極寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學(xué)習(xí)寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。
寒冬飛龍[2] :Auroth,冰龍——可以學(xué)習(xí)嚴(yán)寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.
2. dota1螞蟻出裝攻略
螞蟻的連擊會(huì)被所有法球覆蓋 建議你最好不要出法球 冰眼都不行 能出金箍棒 HY 大炮 蝴蝶 都行 只要不是法球 加攻擊的就行
3. dota2螞蟻出裝攻略
編織者,俗稱的螞蟻,在DOTA2中常常作為一號(hào)位carry出現(xiàn)。但是此carry非彼carry,個(gè)人對螞蟻的定位就是一個(gè)偽強(qiáng)核,在真正的大后期時(shí)面對TB,飛機(jī),虛空,美杜莎等真強(qiáng)核并不能占到便宜。
首先,我們看看DOTA2螞蟻的屬性面板,除了敏捷2.8的成長之外其他的身板真的算不上優(yōu)秀,真正能撐起螞蟻?zhàn)鳛橐粋€(gè)核心的就是其技能和裝備的配合。在游戲中,螞蟻的縮地可以說是一個(gè)逃生神技,而且還有一定的打傷害能力;而連擊又是一個(gè)提高輸出能力的被動(dòng);蝗蟲除了開視野還可以提供一個(gè)減甲效果和持續(xù)傷害;而大招時(shí)光倒流又使螞蟻可以在團(tuán)戰(zhàn)中起死回生和調(diào)整自己位置,這些技能都對螞蟻的核心能力有一個(gè)較大的提升。
想要玩好DOTA2螞蟻這個(gè)英雄,首先就需要熟悉它,了解它。
熟悉是指熟悉它的技能,攻擊彈道。了解螞蟻技能釋放的時(shí)機(jī)非常重要。螞蟻縮地在前期的cd還算比較長的,所以在敵方英雄miss的時(shí)候需要留一手,以防gank。在團(tuán)戰(zhàn)和打架的時(shí)候,縮地為螞蟻提供穿插戰(zhàn)場,快速調(diào)整站位的能力。
連擊這個(gè)技能并不需要多說,唯一一點(diǎn)就是連擊可以和縮地技能相互搭配,利用縮地技能的時(shí)間來保證縮地顯影時(shí)候有一次連擊,打出一套輸出?;认x技能的釋放也有一定的說法,在敵方繞樹林或者敵方線上沒有人的時(shí)候,可以用蝗蟲來開視野,而在團(tuán)戰(zhàn)和打架的時(shí)候就需要提前釋放這個(gè)技能,給自己之后的輸出提供便利。
了解,指的就是需要了解DOTA2螞蟻的定位和節(jié)奏。
定位方面,螞蟻絕不是一個(gè)悶頭刷錢的后期,需要更多的注重打架。抓住對面的真空期和弱勢期,力爭在前中期打出優(yōu)勢。十級(jí)的+20法力損毀配合螞蟻的假腿天鷹散失就能形成一波強(qiáng)勢期。需要憑借這一波強(qiáng)勢期打出優(yōu)勢,進(jìn)而掌控比賽局勢。
在出裝方面,林肯算是螞蟻較為關(guān)鍵的裝備,順序一般在假腿天鷹散失之后。之后的輸出裝就可以選擇諸如大炮,雷錘等。
4. dota螞蟻cw
首先提一下,現(xiàn)在版本一般不提這個(gè)說法。非要說的話,得從很久前說起了,說說主流后期。因?yàn)檫@個(gè)概念主要從CW比賽中來,所以路人中的各種IMBA的存在不予討論。 這個(gè)概念最早大約在6.5X時(shí)代,51版本是一個(gè)巨大的變更版本,其中兩大改變就是跳刀和野區(qū)地形。這使得節(jié)奏逐漸變?yōu)榘l(fā)育,TB雄起,spe雖然改動(dòng)了,但余威依舊,加上虛空,是多數(shù)認(rèn)為的三大后期,那時(shí)的敵法還在黑屋里面關(guān)著。后來虛空力量被瘋狂削弱,龍7逃出黑屋,但比起傳統(tǒng)后期稍顯乏力。56版本gank回歸,后期暫時(shí)淡化,57開始的多核發(fā)育,出現(xiàn)大量偽核,發(fā)育好了就是1號(hào)位,血精石在這幾個(gè)版本中成為最重要道具,那個(gè)時(shí)代屬于法師,三大法師:DP,小Y,nec,這三個(gè)家伙帶領(lǐng)了推進(jìn)陣容,這恐怕是傳統(tǒng)后期最弱化的時(shí)代了,基本不提三大后期什么的,后來血精石不回血了,龍心戰(zhàn)斗中不回血了,nec走下神壇,法師推進(jìn)時(shí)代結(jié)束,取而代之的是幽鬼和猴子的輝耀,6X時(shí)代主流就是先鋒輝耀,三大后期一般認(rèn)為還有龍7,但顯然乏力多了,水人飛鞋帶線流也很流行,一場比賽400以上正補(bǔ)的水人很常見,所以有時(shí)候認(rèn)為三大后期為幽鬼猴子和水人(其實(shí)按照出場來看也差不多),這時(shí)候虛空也偶爾出現(xiàn),甚至小那家。推推綠杖的加入,近敏英雄淡化,這個(gè)時(shí)代基本是小黑大戰(zhàn)一姐,加上碩果僅存的幽鬼,基本就是出場的后期了。版本更新到7X,水人崛起,幽鬼打水人,基本沒第三個(gè)選擇了。73之后水人萎了,敵法火了,虛空走出黑屋。然后就是現(xiàn)在了,主流是硬剛正面,熊德,龍7和混沌三個(gè)家伙相當(dāng)熱,基本就是強(qiáng)拆打團(tuán)的節(jié)奏了。 順便說一下,三大后期的概念在67之后基本就沒人提起了;另外,前面沒提到PA和巨魔,它們在CW就沒怎么上過場,而路人中后期實(shí)在太多,不提。還有上面也沒提一個(gè)前版本很熱的英雄:螞蟻。是因?yàn)橹饕懻摰氖侨蠛笃谑裁吹?,螞蟻并非一個(gè)剛正面的后期,更多定義為偽核,是其出色的線上能力讓其上的場,而不是后期能力。 最后說下,隨著版本不同,主流后期差別很大,因此三大后期到底是哪三個(gè),意義不是很大了。
5. dota2螞蟻技能介紹
螞蟻這個(gè)東西,要強(qiáng)勢點(diǎn)。
應(yīng)該本來比較廢物,所以強(qiáng)迫性地攻擊。
利用高攻擊點(diǎn)人,利用無限的隱身逃命以及追殺,利用小螞蟻無限禁魔(可以給隊(duì)友共享,一人一個(gè)螞蟻,團(tuán)戰(zhàn)只要釋放得當(dāng),無敵?。├么髞砗腿似疵?。
裝備路線,不推薦冰眼,太貴,雖然堆了三圍不容易死,但性價(jià)比不高。
不要出帶發(fā)球效果的東西,比如雙刀、吸血
建議裝備:前期3系帶,一假腿殺人,后大炮、蝴蝶(這個(gè)比較難)、有錢的輝耀,分神斧可做第二個(gè)大件,神裝出完再有錢就強(qiáng)襲或者冰眼。
螞蟻就是用小螞蟻沉默,在沉默期間直接將人點(diǎn)殘,讓人跑,追殺!
6. dota螞蟻出什么
這兩天剛換成中文配音,昨晚玩?zhèn)€螞蟻,嘴里嘟囔著:他說這是五……什么意思,完全摸不到頭腦……
7. dota螞蟻叫什么名字
出門建議帶守護(hù)指環(huán),三樹枝,補(bǔ)給。路邊合成王者之戒(就是圣殿)之后你可以選擇合成天鷹,或不合也行反正只是為了線上續(xù)航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用靜謐之鞋,新鞋子還是不錯(cuò)的,至少不死基本就不用回家補(bǔ)給了。
之后出輝耀,這是螞蟻核心裝備,之后可以選擇龍心,大炮和蝴蝶。
最后看情況出,林肯也是不錯(cuò)的選擇。
8. dota螞蟻叫什么
T0:骨弓、虛空、水人、火女、小魚
T1:德魯伊、劍圣、敵法、拍拍、血魔、巨魔、影魔、電狗
T2:幽鬼、大圣、露娜、螞蟻、電棍、圣堂、TB、PA、SNK
T3:小狗、美杜莎、剛被、狼人、小黑、火槍、火貓、煉金、混沌、斯溫、小小
9. dota2螞蟻后期厲害嗎
dota2卡爾技能包括極速冷卻qqq、冰墻qqe、隱身qqw、吹風(fēng)wwq、磁爆www、wwe靈動(dòng)迅捷、eew隕石、qwe推波、eee天火、eeq火人。這些技能按順序釋放就是卡爾的全部技能。
dota2卡爾技能表
詳細(xì)答案:
一.極速冷卻qqq(遠(yuǎn)距離,單體,控制類,短cd)
單體功能:瞬間打斷tp,打
斷持續(xù)施法和抬手,前期塔下反殺,控制團(tuán)戰(zhàn)集火目標(biāo),連招起手破林肯
常見搭配:
1.wwe靈動(dòng)迅捷,eeq火人平a連續(xù)觸發(fā)留人(常用團(tuán)戰(zhàn)側(cè)翼站擼和收尾追人)
2.eew隕石滾動(dòng)連續(xù)觸發(fā)(前期對線擊殺的套路,算好對面補(bǔ)刀的機(jī)會(huì),自己的藍(lán),高地和夜晚的視野差。團(tuán)戰(zhàn)也可以用這個(gè)套路省一個(gè)推波)
3.eee天火(前期對線擊殺套路,就是為了定位)
4.www磁爆(中后期常見單爪醬油的套路,掛三雷平a快,順手切出來炸藍(lán)補(bǔ)傷害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墻連續(xù)觸發(fā)(強(qiáng)留人,持續(xù)打斷。不常用,因?yàn)榭刂祁惣寄苤丿B)
6.隊(duì)友高攻速或者持續(xù)性傷害類技能
小總結(jié):優(yōu)秀的單體控制,技能釋放時(shí)機(jī)插入在每個(gè)技能前后都很合適,普適性強(qiáng)。缺點(diǎn)是需要連續(xù)觸發(fā)。
冰墻qqe(中距離,群體,控制類,中cd)
單體常用:大范圍強(qiáng)減速,逼迫對方交出推推,bkb等位移類和保命類技能。
根據(jù)冰墻釋放位置可以分3類,進(jìn)攻型,防守型,團(tuán)戰(zhàn)型
1.進(jìn)攻型冰墻:留住追擊目標(biāo),搭配跳刀和推推側(cè)身放很重要,也可以利用地圖的高地差和樹林模型體積,把人堵角落里。
2.防守型冰墻:斷后跑路,守高地?cái)啾?。盡可能封住一個(gè)窄路口,類似小牛的封路板。
3.團(tuán)戰(zhàn)型冰墻:分割戰(zhàn)場,干擾陣型,保護(hù)后排,類似于發(fā)條的框。針對亞巴頓,摩托車這種悶頭沖,還有骷髏王原地復(fù)活的非常有效。
常見搭配:
1.eew隕石(團(tuán)戰(zhàn)對面沖陣被留在冰墻里下餃子的時(shí)候一發(fā)入魂)
2.www磁爆(釋放時(shí)機(jī)同理隕石,配刷新十字冰墻雙磁爆群體控制消耗,打米波猴子摩托車多單位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更適合在戰(zhàn)斗尾聲炸單個(gè)英雄)
4.qwe推波(把出來的人再推進(jìn)去)
小總結(jié):冰墻的本質(zhì)就是大面積的持續(xù)強(qiáng)減速,減速更多的人,利用減速讓技能打到更多的人。
三、隱身qqw(控制類,切入切出)
單體功能:隱身跑路是最基本的用法。更高級(jí)的是隱身單爪。開視野,破5。野外團(tuán)戰(zhàn)繞后切后排。
常見搭配:
1.qqq極速冷卻(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹風(fēng)(吹風(fēng)起手,接天火推波跳走很帥,接磁爆冰墻留住也是可以的)
3.qqe冰墻(一般是優(yōu)勢我方組隊(duì)找人,卡爾隱身在前。用冰墻把人留住配合隊(duì)友搞)
4.單殺,隱身靠近后,羊刀推波隕石,刷新隕石推波天火
小總結(jié):這是一個(gè)跑路技能,更是一個(gè)切入的技能。隱刀一般出來是用來抓人不是為了逃命的,這個(gè)技能同理。另外注意藍(lán)耗,前期200+60的藍(lán)量消耗是很大的。
四.吹風(fēng)wwq(超遠(yuǎn)距離,群體,控制類,中cd)
單體功能:超遠(yuǎn)距離的作用,連招起手,消耗,打亂對方陣型,救被集火的隊(duì)友,驅(qū)散對面的buff(神符效果,火貓的火盾等)
常見搭配:
1.eee天火(開團(tuán)前遠(yuǎn)距離消耗,團(tuán)戰(zhàn)后的遠(yuǎn)距離收割。對象優(yōu)先對面的醬油,非死即殘,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墻(放在一起說,冰雷卡前期磁爆是傷害。到后期接這兩個(gè)技能目的是逼對面開出對面的bkb,推推棒等道具。確保之后的天火隕石推波的主要傷害類技能命中。)
3.連招起手式(吹風(fēng)天火推波,吹風(fēng)天火qqq,吹風(fēng)天火隕石推波,吹風(fēng)磁爆隕石推波,吹風(fēng)磁爆隕石冰墻,以及刷新雙隕石推波,十字冰墻雙磁爆等)各種連,配合跳刀位置好可以吹3個(gè),冰墻更好放。
小總結(jié):吹風(fēng)功能性和技能搭配是最多的,釋放的要點(diǎn)只有兩個(gè)。
第一點(diǎn),吹風(fēng)在打架的時(shí)候一般只在團(tuán)戰(zhàn)先手和收尾放,救死扶傷這種事還是讓對面奶媽來做吧。
第二點(diǎn),不要被連招套住,得了一種不是吹風(fēng)起手不會(huì)連技能的病。吹風(fēng)起手是為了定位,讓卡爾的延遲類技能命中。隊(duì)友幫你控一手,效果是一樣的,直接給傷害類技能。吹風(fēng)可以留著吹起來天火k頭,或者配冰墻撤退。
五、磁爆www(遠(yuǎn)距離,群體,傷害類,中cd)
單體功能:消藍(lán),補(bǔ)藍(lán),aoe,逼走位,逼迫對方交出推推和位移類技能。
常見搭配:
1.wwq吹風(fēng)(都會(huì)的套路,冰等級(jí)低的時(shí)候有條件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墻qqq極速冷卻(前面講過了,利用大范圍減速和單體控制確保磁爆命中)
小總結(jié):這是一個(gè)很好的aoe消耗加續(xù)航技能,尤其是在a杖跳刀剛出那會(huì)兒,真的是缺藍(lán)。這也是一個(gè)逼迫走位的技能。雖然傷害沒有隕石高,但是震懾效果一絕。因?yàn)榇蟛糠秩丝吹酱疟谝环磻?yīng)就是退開。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄藍(lán)的。
六、wwe靈動(dòng)迅捷(傷害類,短cd)
單體功能:前期對線搶刀,打野刷錢的技能,后期用來彌補(bǔ)法術(shù)輸出不夠的情況。上了(?o?╰╯o??)buff的卡爾平a有400多的攻擊力和100多的附加攻速。很疼的!
常見搭配:
1.eeq火人(帶線模塔的好東西)
2.我方靠譜大哥,大哥不靠譜就給自己。
小總結(jié):這是一個(gè)很容易被入門卡爾忽略的,但是很重要的技能。我們可以看大m的操作,一場比賽下來使用次數(shù)最多的技能就是靈動(dòng)迅捷。除非是攢刷新一套連招帶走對面,否則,一個(gè)好的卡爾,團(tuán)戰(zhàn)一定是在技能的銜接中調(diào)整自己的走位,不停的平a,而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的站在后面搓技能,用大量的aoe傷害數(shù)據(jù)來掩蓋拙劣的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。
七.eew隕石(中距離,群體,傷害類,長cd)
單體功能:爆發(fā)的aoe傷害,逼迫走位
常見搭配:
1.qqq極速冷卻,qqe冰墻(在前面講過了)
2.qwe推波(卡爾最高的爆發(fā)連招,下面總結(jié)會(huì)講)
小總結(jié):隕石的傷害是十個(gè)技能里最高的,但是輸出環(huán)境也極其苛刻,除了少數(shù)開刃甲的逐日者沒人會(huì)追著跑。
隕石的傷害機(jī)制,就像一個(gè)圓向前移動(dòng),每經(jīng)過0.5s判定一次,給圓內(nèi)單位上一個(gè)火盤buff。
隕石要打出傷害必須讓對方吃到更多的火盤。高等級(jí)冰的推波,可以讓對方多吃到3-4個(gè)火盤。
滿火的正常二連吃到6個(gè)火盤,6*180+6*36*3+320=2048的稅前魔法傷害。想想是不是就很恐怖。
上面的傷害是理論上的。實(shí)戰(zhàn)中,往往沒有那么好的輸出環(huán)境。推推微光吹風(fēng)bkb,對面5個(gè)人只要有一個(gè)道具攔截成功,秒人爆發(fā)就打不出來。所以上文中說過,用吹風(fēng),磁爆,冰墻,極速冷卻,不停的消耗和干擾,就是為了讓對面保命的道具和技能進(jìn)入冷卻,確保這波2000多的aoe爆發(fā)能打出來。當(dāng)然你要是有一個(gè)好的謎團(tuán)和猛犸就當(dāng)我沒說過。
如果說從靈動(dòng)迅捷的平a能看出卡爾玩家對于走位的理解,那么從隕石的釋放時(shí)機(jī),可以看出卡爾玩家對自身技能釋放把握的理解。
八.qwe推波(遠(yuǎn)距離,群體,傷害類,控制類,長cd)
單體功能:強(qiáng)制位移,繳械,爆發(fā)傷害
常見搭配:
1.eew隕石(前面講過的爆發(fā)二連)
2.qqe冰墻(前面講過,退回去)
2.eee天火(這個(gè)比較考驗(yàn)熟練度,滿級(jí)冰2s的強(qiáng)制位移和1.7s的延遲天火是可以接的,何況推波還有彈道速度)
小總結(jié):推波本來是一個(gè)非常完美的技能,傷害和控制都有還是aoe,現(xiàn)在改了真的很心痛,讓卡爾真正意義的硬控少了一個(gè)。推波分2個(gè)講,一種是刀片,一種是神羅天征
首先,說說刀片推波和神羅天征的共同點(diǎn),釋放時(shí)機(jī)。一般分防守型和進(jìn)攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方隊(duì)友被物理核錘的時(shí)候,果斷推波救人而不是留著配隕石(強(qiáng)迫癥害死人)一個(gè)有技能的隊(duì)友在戰(zhàn)場的作用,價(jià)值高遠(yuǎn)于一個(gè)推波。
這里提一下吹風(fēng)救人和推波救人的區(qū)別。
吹風(fēng)救人的條件
1.你要救的人很遠(yuǎn),只能吹風(fēng)天火
2.對方人多,趕來支援的隊(duì)友中,你是第一個(gè)能救到他的人,吹風(fēng)可以確保對面不會(huì)打出平a和技能。
推波救人的條件
1.你要救的人離你很近,差不多1000碼左右。
2.支援的隊(duì)友有多個(gè),為了防止技能重疊,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
繼續(xù)前面的推波總結(jié),我們來看進(jìn)攻型推波的釋放。
推波技能的搭配前面講過了,就談?wù)劦镀撇ê蜕窳_天征的差距,主要體現(xiàn)在3點(diǎn)。
1.刷新的差別。
選擇xcdbdcb的套路,兩次強(qiáng)制位移的效果可以把對面五個(gè)人的陣型打散。如果你玩過火槍這種需要人保護(hù)的玻璃大炮就明白這套的威力。
2.后期開5野外遭遇團(tuán)戰(zhàn),雙方站位都不如塔下攻防戰(zhàn)那么完美??朾kb跳刀過去,神羅天征加冰墻分割戰(zhàn)場,創(chuàng)造一個(gè)人多打人少的局面。
3.在面對摩托車隊(duì),米波這種一群人,神羅天征比較好。還有面對藍(lán)貓螞蟻這種飛來飛去的,刀片很容易打空,神羅天征就不會(huì)。
九.eee天火(全圖,aoe,傷害類,中cd)
單體功能:遠(yuǎn)程k頭,純粹傷害可以炸魔免的
常見搭配:
1.wwq吹風(fēng)(接的好確保k頭,而且吹風(fēng)3600天火全圖放,自身安全)
2.qqq極速冷卻qqe冰墻(定位,前面講過)
3.qwe推波(推送定位,預(yù)判要求比較高)
小總結(jié):一個(gè)好的天火背后都有一個(gè)勤勤懇懇的血魔好吧,說正事。天火準(zhǔn)不準(zhǔn)說白就是心理預(yù)判。今天不說怎么預(yù)判,說幾點(diǎn)別的,幫助大家加深天火這個(gè)技能的釋放理解。
天火的特點(diǎn)有哪些?全圖釋放,純粹高額傷害,會(huì)被分?jǐn)偅呖找曇?。那么要點(diǎn)來了。
1.全圖釋放,不是教你cd好了就炸遠(yuǎn)程兵的!可選的地方有很多,炸肉山坑看有沒有人偷,炸野區(qū)野點(diǎn)看有沒有野怪或者野怪尸體,判斷對面的人位置。
2.靈動(dòng)迅捷qqq需要連續(xù)平a對面和你繞樹林,天火直接炸樹林開視野,只要視野不要傷害。
3.靈動(dòng)迅捷加天火,炸死那個(gè)在我方娜迦大里面,轉(zhuǎn)圈tp的沙雕劍圣。
4.猴子上樹了,吹風(fēng)吹一個(gè)方向(吹到了猴子會(huì)掉下來暈),天火炸另外一邊開高空視野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔視野對面人突然不動(dòng)了,不是對面傻,他身邊可能有隊(duì)友,小兵,野怪分?jǐn)?,故意讓你炸他一下好回泉水?/p>
6.帶寶石,用天火炸高臺(tái)獲得高空視野排眼。
十.火人(多單位類)
單體功能:前期輔助補(bǔ)刀,打錢,a符排眼,開視野,拉野,擋勾子檔箭,被痛苦睡了a一下醒來,反補(bǔ)自己。
常用搭配:
1.qqq極速冷卻,qqe冰墻(很好用,讓對面醬油極度痛苦)
2.wwe靈動(dòng)迅捷(帶線拆塔居家旅行必備)
3.eee天火(總有人愛打我的火兒子,被點(diǎn)半血還不走,超遠(yuǎn)吹風(fēng)天火教你做人,夠不著的話,如果脆皮一個(gè)天火也死了。)
4.qwe推波(前面講過了)
小總結(jié):火人是一個(gè)非常有想象力的技能,就好比給你兩個(gè)支配的野怪你能怎么用。就實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)而言,我的心得大概幾點(diǎn)
1.前期對線用火人持續(xù)時(shí)間快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不僅可以拉野,還可以在你帶線過河的時(shí)候偵查,等你走了拉回來和小兵繼續(xù)推。
3.火人不僅可以偵查,還可以╮( ̄▽ ̄)╭肉體封對面的野怪。
4.火人的肉體不僅可以封野,還可以在陪小兵推塔的時(shí)候引誘對方來a。這時(shí)候你只要貓?jiān)跇淞掷?,?zhǔn)備出手連招。
5.火人的肉體不足以吸引對面來a,那么你就主動(dòng)一點(diǎn),拉火人打他們臉。除非他們愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回來繼續(xù)點(diǎn)。來回幾次,你是不是生氣了,生氣的過來砍火人,甚至走上來用技能打。那我們重復(fù)第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁邊怎么辦?拉一個(gè)進(jìn)樹林,飛鞋過去。另一個(gè)去點(diǎn)塔下收兵的人。重復(fù)第5步驟,再重復(fù)第4步驟。
7.在我們守高地的時(shí)候,對面總喜歡在下邊的側(cè)面樹林里射箭或者勾人(就像我們玩白虎和屠夫的時(shí)候一樣)我們需要把火人并排放在高臺(tái)邊來保護(hù)我們的人。
8.還是守高地,為什么很多卡爾拖不住,因?yàn)榧寄芊峙洳缓侠怼U_的打開方式,第一波兵用冰墻擋住,第二波兵用吹風(fēng)的火人,第三波兵再用冰墻。如果覺得自己站不上去放冰墻,就要提前用火人從旁邊高地下去,繞后,去河道把對面的兵線拉走。