1. vr鏡頭畸變系數(shù)怎么算
不可以的。
VR游戲和VR內(nèi)容都是特制的,畫(huà)面是隨著你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部而變化的,而且畫(huà)面和VR眼鏡的鏡片有畸變相關(guān)性,投影儀的畫(huà)面是固定的,所以用投影儀是玩不了VR游戲的,可以顯示的畫(huà)面也是變形的。
VR技術(shù)的本質(zhì)是依靠一整套“VR”流水線(xiàn),是CPU,GPU現(xiàn)實(shí)器等硬件模塊協(xié)同并行工作。最終結(jié)果就是模擬渲染出一個(gè)可以欺騙肉眼的超大巨幕,主流分辨率為2.5K(2560*1440)。大到什么程度呢?體驗(yàn)過(guò)的都知道,虛擬影院的觀影效果和真實(shí)電影院的屏幕大小并無(wú)二異。
2. vr眼鏡畸變和非畸變
用vr播放器可以實(shí)現(xiàn)分屏播放。目前比較成熟的有utovr吧。你可以下載一個(gè)試試。 播放器的右下角有vr模式播放的圖標(biāo)。 不過(guò)普通視頻用分屏方式播放,就目前來(lái)講,效果不是很好,可能會(huì)有畸變。期待完善吧。
vr視頻制作和直播,用vrdongli吧,算是比較好的,搜索一下就有了。
頭盔嘛那就多了去了。 vr從生產(chǎn)制作到觀看也就這些東西了。對(duì)了還有拍攝視頻的相機(jī)或?qū)I(yè)設(shè)備。
3. vr視頻畸變
在純硬件模式下,VR眼鏡的兩個(gè)凸透鏡會(huì)對(duì)屏幕上的影片造成畸變,而普通電影在手機(jī)屏幕上是一整塊現(xiàn)實(shí)的,不進(jìn)行分屏、防畸變處理根本無(wú)法正常顯示。
而且普通影片并沒(méi)有針對(duì)陀螺儀等傳感器進(jìn)行優(yōu)化,并不能跟隨我們的頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行角度變換。也就是說(shuō),用VR眼鏡看普通電影不僅無(wú)法達(dá)到身臨其境的效果,就連正常觀看的效果可能都無(wú)法實(shí)現(xiàn)。這也是目前VR內(nèi)容嚴(yán)重不足的重要原因。
4. vr鏡頭畸變系數(shù)怎么算出來(lái)的
4-6倍效果比較好,而且最好使用非球面鏡片,球面鏡片畸變比較嚴(yán)重。
5. vr畸變和非畸變有什么區(qū)別
在純硬件模式下,VR眼鏡的兩個(gè)凸透鏡會(huì)對(duì)屏幕上的影片造成畸變,而普通電影在手機(jī)屏幕上是一整塊現(xiàn)實(shí)的,不進(jìn)行分屏、防畸變處理根本無(wú)法正常顯示。
而且普通影片并沒(méi)有針對(duì)陀螺儀等傳感器進(jìn)行優(yōu)化,并不能跟隨我們的頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行角度變換。也就是說(shuō),用VR眼鏡看普通電影不僅無(wú)法達(dá)到身臨其境的效果,就連正常觀看的效果可能都無(wú)法實(shí)現(xiàn)。