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    單反有什么暗病(單反相機(jī)拍照暗)

       2023-01-05 18:18:16 admin2490
    核心提示:1. 單反相機(jī)拍照暗黑暗弱光環(huán)境拍攝,最大的問題在于對焦和曝光,因為光線太弱,相機(jī)對焦識別會比較困難,而且,光線太弱,需要合理的曝光組合,甚至需要補(bǔ)光。我們可以通過以下辦法解決!既然

    1. 單反相機(jī)拍照暗

    黑暗弱光環(huán)境拍攝,最大的問題在于對焦和曝光,因為光線太弱,相機(jī)對焦識別會比較困難,而且,光線太弱,需要合理的曝光組合,甚至需要補(bǔ)光。我們可以通過以下辦法解決!

    既然是弱光導(dǎo)致對不了焦,那最直接的方法就是盡量尋找場景中較亮的部分來對焦,或是刻意把對比度高的邊緣作為對焦參考來對焦。

    當(dāng)然,這些方法如果都不行,那最好采用二次構(gòu)圖法,就是尋找和被攝主體在同一焦平面的其他物體進(jìn)行對焦,然后半按快門不放松鎖定對焦,再平移相機(jī)回到想要拍攝的畫面進(jìn)行構(gòu)圖拍攝。

    2. 單反相機(jī)拍照暗怎么調(diào)

    如果是在密閉的室內(nèi)或晚上,你需要加閃光燈。如果是昏暗的室內(nèi)或傍晚光線不足,又不能使用閃光燈的情況下,快門優(yōu)先檔就把快門放大,光圈優(yōu)先檔把光圈放大,手動擋就把快門、光圈一起放大,如果曝光依然不足就加大IOS和曝光補(bǔ)償。如果說過于黑暗相機(jī)無法自動對焦,你可以先用個光源做個引導(dǎo),半按開門鎖定對焦點后在關(guān)閉光源。或者直接采取手動對焦。

    3. 單反相機(jī)拍照很暗

    縮小光圈或提高快門速度,但不僅是背景變暗,整體都變暗!

    4. 單反相機(jī)拍照暗調(diào)什么

    S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細(xì)的介紹如下:

    為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機(jī)的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。

    特殊鏡片的思想延伸到計算機(jī)的圖像處理技術(shù)中,便產(chǎn)生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術(shù)。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調(diào)、分布、排列等屬性進(jìn)行計算和變換處理,其結(jié)果便是使圖像產(chǎn)生特殊效果。

    Filter(濾鏡)菜單

    一.Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡

    藝術(shù)濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風(fēng)格和繪畫技巧的藝術(shù)大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產(chǎn)生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術(shù)效果。

    (1)ColoredPencil(彩色鉛筆)

    該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區(qū)域顯示出來。

    (PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調(diào)整鉛筆的的寬度。

    (StrokePressure)描邊壓力:可以調(diào)整當(dāng)前圖向描邊壓力。

    (PaperBrightness)紙張亮度:可以來調(diào)整紙張的亮度。

    (2)Cutout(木刻)

    該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構(gòu)成。

    (No.ofLevels)色階數(shù):調(diào)整我當(dāng)前圖像的色階。

    (EdgeSimplicity)邊簡化度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階的邊緣化度。

    (EdgeFidelity)邊逼真度:調(diào)整當(dāng)前圖像色階邊緣的逼真度。

    (3)DryBrush(干畫筆)

    該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進(jìn)行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無,產(chǎn)生一種干枯的油畫效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整我當(dāng)前文件畫筆的大小。

    (BrushDetail)畫筆細(xì)節(jié):調(diào)整畫筆的細(xì)微細(xì)節(jié)。

    (Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。

    (4)FilmGrain(膠片顆粒)

    該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調(diào)亮并強(qiáng)調(diào)圖像的局部像素。它可以產(chǎn)生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。

    (Grain)顆粒:調(diào)整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。

    (HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像的高光區(qū)域。

    (Lntensity)強(qiáng)度:只我當(dāng)前圖像顆粒的強(qiáng)度。數(shù)值越小,效果越清晰。

    (5)Fresco(壁畫)

    該濾鏡能強(qiáng)烈地改變圖像的對比度,使暗調(diào)區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果

    (BrushSize)畫筆大小:調(diào)整畫筆的大小。

    (BrushDetail)細(xì)筆細(xì)節(jié):調(diào)整細(xì)筆的效果。

    (Texture)紋理:調(diào)整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。

    (6)NeonGlow(霓虹燈光)

    該濾鏡能夠產(chǎn)生負(fù)片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。

    (GlowSize)發(fā)光大小:調(diào)整當(dāng)前圖像光亮的大小。

    (GlowBrightness)發(fā)光亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的亮度。

    (GlowColor)發(fā)光顏色:調(diào)整當(dāng)前圖像發(fā)光的顏色。

    (7)PaintDaubs(繪畫涂抹)

    該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產(chǎn)生類似于在未干的畫布上進(jìn)行涂抹而形成的模糊效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。

    (Sharpness)銳化程度:調(diào)整當(dāng)前圖像銳化的程度。

    (BrushType)畫筆類型:簡單(Simple):計算機(jī)默認(rèn)的,比較簡單化。

    未處理光照(LightRough):光照效果比較強(qiáng)。

    未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。

    寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡單效l果要強(qiáng)。

    寬模糊(WideBlurry):圖像進(jìn)行模糊效果。

    火花(Sparkle):模仿一種火花的質(zhì)感。

    (8)PaletteKnife(調(diào)色刀)

    該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細(xì)節(jié),以產(chǎn)生寫意效果。

    (StrokeSize)描邊大?。好柽叺拇笮 ?/p>

    (StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):線條整體的細(xì)節(jié)處理。

    (Softness)軟化度:把我當(dāng)前圖像變的柔和,模糊。

    (9)PlasticWrap(塑料包裝)

    該濾鏡可以產(chǎn)生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質(zhì)感。

    (HighlightStrength)高光強(qiáng)度:調(diào)整圖像高光的強(qiáng)度。

    (Detail)細(xì)節(jié):調(diào)整圖像細(xì)節(jié)地方。

    (Smoothness)平滑度:把當(dāng)前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。

    (10)PosterEdges(海報邊緣)

    該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細(xì)微層次加上黑色,能夠產(chǎn)生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。

    (EdgeThickness)邊緣厚度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的厚度。

    (EdgeLntensity)邊緣強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像海報邊緣的高光強(qiáng)度。

    (Posterization)海報化:給海報邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。

    (11)RoughPastels(粗糙蠟筆)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內(nèi)置的紋理,又允許用戶調(diào)用其他文件作為紋理使用

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整線條的長度。

    (StrokeDetail)線條細(xì)節(jié):調(diào)整線條的細(xì)節(jié)。

    (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。

    (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

    (Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。

    (LightDirection)光照方向:

    (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

    (12)SmudgeStick(涂抹棒)

    該濾鏡可以產(chǎn)生使用粗糙物體在圖像進(jìn)行涂抹的效果。從美術(shù)工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前圖像線長的長度。

    (HighlightArea)高光區(qū)域:調(diào)整當(dāng)前圖像高光的程度。

    (lntensity)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像紋理的強(qiáng)度。

    (13)Sponge(海綿)

    該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產(chǎn)生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整當(dāng)前畫筆的大小。

    (Definition)定義:調(diào)整當(dāng)前海綿的質(zhì)感,數(shù)值越大,效果越清晰。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像海綿效果的平滑程度。

    (14)Underpainting(底紋效果)

    該濾鏡能夠產(chǎn)生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。

    (BrushSize)畫筆大?。赫{(diào)整畫筆的大小。

    (TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。

    (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

    粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):可調(diào)取計算機(jī)存處|的紋理,進(jìn)行載入。

    (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

    (Relief)凸現(xiàn):把當(dāng)前做的紋理進(jìn)行凸出。

    (LightDirection)光照方向:

    (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

    (15)Watercolor(水彩)

    該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進(jìn)而產(chǎn)生水彩畫的效果。

    該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。

    (BrushDetail)畫筆細(xì)節(jié):調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的細(xì)節(jié)。

    (Shadowlntensity)暗調(diào)強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前圖像畫筆的暗度和亮度。

    (Texture)紋理:調(diào)整當(dāng)前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)

    二、Blur(模糊)濾鏡

    模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產(chǎn)生柔和、模糊的效果。

    (1)Blur(模糊)

    該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機(jī)的鏡頭前加入柔光鏡所產(chǎn)生的效果。

    (2)BlurMore(進(jìn)一步模糊)

    與Blur濾鏡產(chǎn)生的效果一樣,只是強(qiáng)度增加到三~四倍。

    (3)GaussianBlur(高斯模糊)

    該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產(chǎn)生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進(jìn)行加權(quán)平均所產(chǎn)生的鐘形曲線。

    選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當(dāng)前圖像模糊的程度進(jìn)行調(diào)整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2像素。

    (4)MotionBlur(動感模糊)

    該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進(jìn)行線性位移產(chǎn)生運動模糊效果。

    動感模糊它是把當(dāng)前圖像的像素向兩側(cè)拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進(jìn)行調(diào)整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進(jìn)行調(diào)整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。

    (5)RadialBlur(徑向模糊)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機(jī)前后移動或旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的模糊效果。

    (BlurMethod)模糊的方法:

    旋轉(zhuǎn)(Spin):它把我當(dāng)前文件的圖像由中心旋轉(zhuǎn)式的模糊,模仿旋窩的質(zhì)感。

    縮放(Zoom):把當(dāng)前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動感的效果特別好。

    (Quality)模糊的品質(zhì):一般(Draft):模糊的效果一般。

    好(Good):模糊的效果較好。

    最好(Best):模糊的效果特別的好。

    (6)SmartBlur(特殊模糊)

    該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內(nèi)的區(qū)域進(jìn)行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調(diào)中的顆粒、雜色。

    彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:

    (Radius)半徑:以半徑進(jìn)行模糊。

    (Threshold)閾值:調(diào)整我當(dāng)前圖像的模糊程度。

    (Quality)品質(zhì):底(Low):模糊的質(zhì)量稍底。

    ;;中(Medium):模糊的質(zhì)量為中間值

    ‘’高(High):模糊的質(zhì)量特別高。

    (Mode)模式:正常(Normal):計算機(jī)默認(rèn)的。

    邊緣憂先(EdgeOnly):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當(dāng)前圖像背影自動變?yōu)楹谏?,留下了圖片中物體的邊緣為白色。

    疊加邊緣(OverlayEdge):這個模式會把我當(dāng)前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/p>

    三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡

    畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。

    (1)AccentedEdges(強(qiáng)化的邊緣)

    該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。

    (EdgeWidth)邊緣寬度:調(diào)整當(dāng)前圖像邊緣強(qiáng)化的寬度。

    (EdgeBrightness)邊緣亮度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的亮度。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前圖像強(qiáng)化邊緣的平滑度。

    (2)AngledStrokes(成角的線條)

    該濾鏡可以產(chǎn)生斜筆畫風(fēng)格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡

    (DirectionBalance)方向平衡:調(diào)整成角線條的方向控制。

    (StrokeLength)線條長度:控制線條的長度。

    (Sharpness)銳化程度:調(diào)整銳化程度,數(shù)值大它就會把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會越柔和。

    (3)Crosshatch(陰影線)

    該濾鏡可以產(chǎn)生具有十字交叉線網(wǎng)格風(fēng)格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產(chǎn)生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。

    (StrokeLength)線條的長度:調(diào)整陰影線線條的長度。

    (Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。

    (Strength)強(qiáng)度:調(diào)整陰影線的強(qiáng)度,可以把像素顏色變亮。

    (4)DarkStrokes(深色線條)

    該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區(qū)域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產(chǎn)生一種很強(qiáng)的黑色陰影效果。

    (Balance)平衡:調(diào)整當(dāng)前文件深色線條的平衡度。

    (Blacklntensity)黑色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像黑色的強(qiáng)度。

    (Whitelntensity)白色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像白色的強(qiáng)度。

    (5)InkOutlines(油墨概況)

    該濾鏡可以產(chǎn)生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像油墨概況線長的長度。

    (Darklntensity)深色強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像深色的強(qiáng)度。

    (Lightlntensity)光照強(qiáng)度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光照的強(qiáng)度。

    (6)Spatter(噴濺)

    該濾鏡可以產(chǎn)生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。

    (SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度。

    (Smmoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色濺的平滑程度。

    (7)SpatterStrokes(噴色描邊)

    該濾鏡可以產(chǎn)生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。

    (StrokeLength)線條長度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色線條的長度。

    (SprayRadius)噴色半徑:調(diào)整當(dāng)前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。

    (StrokeDirection)描邊方向:對角線(RightDiagonal):斜線45度。

    水平(Horizontal):平行方向.

    左對角線(LeftDiagonal):斜線-45度。

    垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。

    (8)Sumi-e(煙灰墨)

    該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進(jìn)行概括性的描述,進(jìn)而產(chǎn)生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進(jìn)行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產(chǎn)生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。

    (StrokeWidth)描邊寬度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的寬度。

    (StrokePressure)描邊壓力:調(diào)整當(dāng)前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。

    (Contrast)對比度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡

    扭曲濾鏡對圖像進(jìn)行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內(nèi)存空間。

    (1)DiffuseGlow(擴(kuò)散亮光)

    該濾鏡可以產(chǎn)生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域?qū)⒈槐尘吧腥?,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為“漫射燈光”

    (Graininess)粒度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像擴(kuò)散亮光的粒度。

    (GlowAmount)發(fā)光量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像發(fā)光量的程度。

    (ClearAmount)清除數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前文件圖像粒度的數(shù)量

    (2)Displace(置換濾鏡)

    該濾鏡是一個比較復(fù)雜的濾鏡。它可以使圖像產(chǎn)生位移,位移效果不僅取決于設(shè)定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來決定位移量,并以處理當(dāng)前圖像中的各個像素。

    置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。

    (HorizontalScale)水平比例:調(diào)整置換濾鏡水平的比例。

    (VerticalScale)垂直比例:調(diào)整置換濾鏡水垂真的比例。

    (DisplacementMap)置換圖:

    伸展以適合(StretchToFit):把當(dāng)前圖像伸展到適合的位置。

    拼貼(Tile):把當(dāng)前圖像拼貼而成的效果。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把當(dāng)前圖像分為碎塊,仿制折成的質(zhì)感。

    重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復(fù)邊緣的像素。

    (3)Glass(玻璃)

    該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。

    (Distortion)扭曲度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像扭曲的程度。

    (Smoothness)平滑度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像玻璃效果的平滑程度。

    (Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質(zhì)感。

    畫布(Canvas):模仿畫布的質(zhì)感。

    結(jié)霜(Frosted):模仿結(jié)霜的質(zhì)感。

    小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質(zhì)感。

    載入紋理(LoadTexture):從計算機(jī)存儲的文件當(dāng)中載入到當(dāng)前圖像里,做為紋理。

    (Scaling)縮放:調(diào)整當(dāng)前文件圖像各種效果的縮放。

    (Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。

    (4)OceanRipple(海洋波紋)

    該濾鏡為圖像表面增加隨機(jī)間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。

    (RippleSize)波紋大小:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋的大小。

    (RippleMagnitude)波紋幅度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像波紋幅度的程度。

    (5)Pinch(擠壓)

    該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產(chǎn)生向內(nèi)或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

    彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進(jìn)行擠壓的程度調(diào)整。注:擠壓以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數(shù)值的前面加一個—號,那么就會形成凸出的效果。

    (6)Polarcoordinates(極坐標(biāo)(7))

    該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成極坐標(biāo)系,或者從極坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到直角坐標(biāo)系

    (RectangulartoPolar)平面坐標(biāo)到極坐標(biāo):它是由圖像的中間為中心點進(jìn)行極坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)。

    (PolartoRectangular)極坐標(biāo)到平面坐標(biāo):它是由圖像的底部為中心然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的。

    (8)Ripple(波紋)

    該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產(chǎn)生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單

    彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動這個劃桿進(jìn)行波紋程度的調(diào)整。而劃桿底部隊個命令是調(diào)整波紋大小的程度。

    (Size)大小:(Small):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋

    (9)Shear(切(10)變)

    該濾鏡能根據(jù)用戶在對話框中設(shè)置的垂直曲線來使圖像發(fā)生扭曲變形,產(chǎn)生比較復(fù)雜的扭曲效果。

    在調(diào)整上面縮略圖時,我們可以進(jìn)行加點調(diào)整,減點調(diào)整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標(biāo)左鍵,按住點往外拖拽。

    (WrapAround)折回:當(dāng)選中這項命令,那么在調(diào)整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進(jìn)行補(bǔ)充。

    (RepeatEdgePixels)重復(fù)邊緣像素:當(dāng)選中這項命令,在調(diào)整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進(jìn)行補(bǔ)充。

    (11)Spherize(球面化)

    該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。

    彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進(jìn)行球面化的調(diào)整。注:球面化以中心0為標(biāo)準(zhǔn),如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。

    (12)Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)

    該濾鏡可使圖像產(chǎn)生類似于風(fēng)輪旋轉(zhuǎn)的效果,甚至可以產(chǎn)生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。

    (NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。

    (Wavelength)波長:

    最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Amplitude)波幅:

    最小(Min):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

    垂直(Vert):以垂直為變形成度。

    (Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

    三角形(Triangle):以三角類型形成。

    方形(Square):以方形類型形成。

    (Randomize)隨機(jī)化:單擊隨機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會隨機(jī)化的變形。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。

    重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。

    (13)Wave(波浪)

    該濾鏡可根據(jù)設(shè)定的波長等參數(shù)產(chǎn)生波動的效果。

    (NumberofGenerators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。

    (Wavelength)波長:

    最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Amplitude)波幅:

    最小(Min):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

    最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

    (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

    垂直(Vert):以垂直為變形成度。

    (Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

    三角形(Triangle):以三角類型形成。

    方形(Square):以方形類型形成。

    (Randomize)隨機(jī)化:單擊隨機(jī)化,那么進(jìn)行處理的圖像就會隨機(jī)化的變形。

    (UndefinedAreas)未定義區(qū)域:

    折回(WrapAround):把圖像分為多部份進(jìn)行顯示。

    重復(fù)邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎(chǔ)上進(jìn)行往上復(fù)制。

    (14)Zigzag(水波紋)

    該濾鏡在圖像中產(chǎn)生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。

    (Amount)數(shù)量:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的數(shù)量。

    (Ridges)起伏:調(diào)整當(dāng)前圖像水波紋的起伏程度。

    (Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進(jìn)行水波紋效果。

    從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進(jìn)行水波紋效果。

    水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。

    五、Noise(雜色)濾鏡

    雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機(jī)產(chǎn)生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。

    (1)AddNoise(添加雜色)

    該濾鏡通過給圖像增加一些細(xì)小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內(nèi)的同時產(chǎn)生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。

    (Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。

    (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。

    ‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。

    (Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。

    (2)Despeckle(去斑)

    該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細(xì)節(jié)??紤]到實際意義,有時它也譯為“去除雜質(zhì)”濾鏡。

    (3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)

    該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進(jìn)行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。

    它是對剛掃描的圖片進(jìn)行處理時,經(jīng)常用的濾鏡。

    (Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。

    (Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。

    (4)Median(中間值)

    該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內(nèi)的平均亮度值來取代該區(qū)域的所有亮度值。

    單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進(jìn)行拖動,也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。

    六、Pixelate(像素化)濾鏡

    像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進(jìn)行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規(guī)則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉(zhuǎn)換成由不同色塊組成的圖像。

    (1)ColorHalfone(彩色半調(diào))

    該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續(xù)色調(diào)的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榘肷{(diào)的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。

    (MaxRadius)最大半徑:調(diào)整彩色半調(diào)的大小。

    (ScreenAngles[Degrees])網(wǎng)角(度):

    通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當(dāng)前文件圖像。

    通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當(dāng)前文件圖像。

    通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當(dāng)前文件圖像。

    通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當(dāng)前文件圖像。

    填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。

    (2)Crystallize(晶格化)

    該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網(wǎng)格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產(chǎn)生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。

    (CellSize)單元格大小:我們可以拖動劃桿來進(jìn)前晶格化程度大小的不同,數(shù)]]值越大單元格越大。數(shù)值越小單元格越小。

    (3)Facet(彩塊化)

    該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結(jié)為彩色像素塊而使圖像產(chǎn)生類似寶石刻畫的效果。

    執(zhí)行完彩塊化之后,我們要對圖像放大,才能看到執(zhí)行彩塊化的

    5. 單反相機(jī)光線暗

    初學(xué)者建議用p檔拍攝。注意測光點,注意逆光拍攝(避免鏡頭吃光〕。怕曝光不足的話可以增加AV值,+0。5、+1。0……如果是數(shù)碼相機(jī),就看顯示屏,補(bǔ)嘗到效果滿意為止。

    你在拍攝的時候,是否是逆光?

    如果不是逆光,那陰天或者光線較暗拍攝的時候,速度一定要稍微調(diào)慢一點,還有光圈調(diào)大一點,這樣應(yīng)該不會出現(xiàn)照片很暗的情況。

    如果覺得很麻煩,那就用光圈優(yōu)先或者是自動檔拍攝。

    快門和光圈是配套使用的,只有準(zhǔn)確的配套值才可以拍出曝光準(zhǔn)確的照片。

    至于什么情況下使用什么樣的光圈+快門值建議看看攝影理論書。

    一般快門速度越快就曝光時間短,鏡頭通光時間少了,自然就很暗不能單一理解快門的。光圈是相機(jī)鏡頭中的可以改變中間孔的大小的機(jī)械裝置,快門是控制曝光時間長短的裝置(機(jī)械或電子),二者結(jié)合,共同控制曝光量。

    舉例來說,光線好比水流,鏡頭相當(dāng)于一個可以控制水流方向和流量有水閘的的洞。光圈是洞的大小,快門是開閘的時間。

    開閘時間一定時,洞越小,流入的水量就越少,反之就越多。

    當(dāng)快門速度一定時,光圈合適(例如 f5。6),曝光正常,光圈太大(例如 f2。8),曝光過度,照片(沖洗后的正片,不是底片)就白花花一片,沒有層次,甚至白紙一張;光圈太小(例如f11),曝光不足,照片黑糊糊的,損失低光部位層次甚至沒有影像。

    洞的大小一定時,開閘時間越長,流入的水量就越多,反之就越少。故當(dāng)光圈一定時,快門速度合適(例如 1/250 秒),曝光正常,快門越滿(例如 1/60 秒),曝光時間越長,曝光過度,快門速度越快(例如 1/1000 秒),曝光不足。

    需要注意的時,雖然光圈和快門都能控制曝光量,其作用并不是等價的。 光圈越小,光的走向越集中,到達(dá)膠片(或CCD)成像時,越容易清晰成像,(當(dāng)然,光圈過小時,會出現(xiàn)衍射,反而模糊)景深越大,反之越小。

    所以,當(dāng)需要精確控制景深時,可以先確定光圈大小,再決定快門速度。當(dāng)拍攝運動的物體時,如果快門開啟時間太長,運動的物體在底片(或CCD)的不同部位成像,拍出來的照片當(dāng)然不清晰,反之,當(dāng)快門速度很快時,動體在膠片上的成像還沒有明顯移動,曝光過程已經(jīng)完成,照片就清晰,也就是把動體凝固在了畫面上,所以當(dāng)拍攝動體時,可選擇盡量快的快門速度,然后調(diào)節(jié)光圈,正確曝光。

    當(dāng)然,如果你想讓動體在照片上留下運動軌跡,增強(qiáng)動感,可以選擇比較慢的快門速度?。?!

    6. 單反拍照特別暗

    既然說的是相機(jī),那么我理解為單反或微單。

    的確有時由于條件的限制,拍出的照片很暗,效果不盡如人意(欠爆),但如果在前期拍攝時保存的格式要選擇raw格式,最大程度的保留圖像的原始數(shù)據(jù),這樣可以通過后期的處理盡可能的還原圖像。

    下面以一幅欠爆的照片為例做一下說明(見附圖)

    在ps中打開圖片—raw格式的照片會自動出現(xiàn)acr界面,也可以在lightroom中進(jìn)行處理,方法類似。

    Acr界面右側(cè)為調(diào)整區(qū)域,對于這張照片,我們主要要調(diào)整的就是圖二的選項。

    首先,嘗試將陰影和黑色調(diào)整至100%,如果覺得過了,可以適當(dāng)降低參數(shù)。這時我們看本來很黑的地方不再是沒什么細(xì)節(jié)的了。(圖三)

    接著我們看到孔明燈的亮度太高,所以調(diào)整一下高光和白色,參數(shù)對照圖像,覺得合適了就行。(圖四)

    當(dāng)然由于前期拍攝的原因,照片的噪點還是比較多的,我們可以通過去除噪點的工具盡可能的改善。(圖五、六)

    配合其他的調(diào)整,最后在ps中再進(jìn)行一些細(xì)節(jié)調(diào)整,最終效果如圖七所示。

    7. 相機(jī)拍照很暗

    可以通過調(diào)節(jié)感光度、快門時間、光圈大小來調(diào)節(jié)亮度。

    1、可以調(diào)節(jié)感光度,感光度對攝影的影響表兩方面。

    其一是速度,更高的感光度能獲得更快的快門速度,這一點比較容易理解;

    其二是畫質(zhì),越低的感光度帶來更細(xì)膩的成像質(zhì)量,而高感光度的畫質(zhì)則是噪點比較大。一般來說感光度維持在800以下,比較合適。

    2、調(diào)節(jié)快門時間,快門速度單位是“秒”。常見的快門速度有:1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 1/1000 1/2000等。

    快門時間越長進(jìn)光量越多,但是時間過長,抖動會使照片模糊。

    3、調(diào)節(jié)光圈大小,F(xiàn)后面的數(shù)值越小,光圈越大,進(jìn)光量越多,畫面比較亮,焦平面越窄,主體背景虛化越大;F后面的數(shù)值越大,光圈越小,進(jìn)光量越少,畫面比較暗,焦平面越寬,主體前后越清晰。擴(kuò)展資料:單反相機(jī)的工作原理:在單反數(shù)碼相機(jī)的工作系統(tǒng)中,光線透過鏡頭到達(dá)反光鏡后,折射到上面的對焦屏并結(jié)成影像,透過接目鏡和五棱鏡,我們可以在觀景窗中看到外面的景物。

    在DSLR拍攝時,當(dāng)按下快門鈕,反光鏡便會往上彈起,感光元件(CCD或CMOS)前面的快門幕簾便同時打開,通過鏡頭的光線便投影到感光原件上感光,然后反光鏡便立即恢復(fù)原狀,觀景窗中再次可以看到影像。

    單鏡頭反光相機(jī)的這種構(gòu)造,確定了它是完全透過鏡頭對焦拍攝的,它能使觀景窗中所看到的影像和膠片上永遠(yuǎn)一樣,它的取景范圍和實際拍攝范圍基本上一致,十分有利于直觀地取景構(gòu)圖。

    8. 數(shù)碼相機(jī)拍照暗

    不管使用哪種相機(jī),拍攝的基本技法都是一樣的,比如取景、用光、構(gòu)圖、曝光等,數(shù)碼相機(jī)拍攝除基本技法外要注意相機(jī)功能的設(shè)置。

    首先設(shè)置拍攝模式,一般有三種選擇,1全自動模式(不建議使用),2創(chuàng)意自動模式,包括程序快門(p檔)、光圈優(yōu)先(Av檔)、速度優(yōu)先(Tv檔),這種模式可以用曝光補(bǔ)償控制曝光,3手動曝光 還要設(shè)置白平衡,一般情況可以選擇自動白平衡,光線復(fù)雜或?qū)Ξ嬅嫔视幸髸r選擇手動。 設(shè)置感光度。在同等條件下改變感光度會影響光圈快門設(shè)置定。 設(shè)置圖像格式、圖像大小、拍攝風(fēng)格等 數(shù)碼相機(jī)的拍攝功能還有很多,以上設(shè)置基本可以滿足拍攝需要。

    9. 單反相機(jī)拍出來的照片很暗

    最近天氣潮濕, 我估計你的是進(jìn)潮了, 這個很危險 處理不當(dāng)?shù)脑捑腿菀装l(fā)霉, 因為鏡頭的鍍膜層是很容易滋生霉菌的 緊急處理的話, 去多買一些吸濕袋, 電腦城,什么的都有賣的 把相機(jī)放進(jìn)一個密封的箱子里, 然后放N天吧, 這樣能夠補(bǔ)救.

     
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