1. 寫真風(fēng)格動漫圖片
電驢上可以下到,有高達(dá),火影,海賊,死神,EVA,銀魂,俺妹等~~
2. 真人畫風(fēng)動漫圖片
動畫更加好看,動畫很多打斗動作動畫更加炫酷,激情,而且人物性格更加豪放,外形更加漂亮。人物也更多更豐富,真人版是動畫后出的,先入為主所以動畫更好看
3. 畫風(fēng)唯美圖片動漫
1.SA
特優(yōu)生2.黑執(zhí)事
3.薄櫻鬼
4.會長大人是女仆
5.薔薇少女
6.潘多拉之心
7.黑執(zhí)事
8.地獄少女
9.好想告訴你
10.Angel
beats11.夏目友人帳
12.滑頭鬼之孫
13.吸血鬼騎士
14.花開物語
15.彩云國物語
16.鋼鐵三國志
17.櫻蘭高校男公關(guān)部
18.僵尸借貸
19.學(xué)生會長是女仆
20.小女神花鈴
21.尋找滿月
22.星座彼氏
23.花樣男子》
24.心之國的愛麗絲
25.我為歌狂
26.無法逃離的背叛
27.好想告訴你
28.哈爾的移動城堡
29.我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿?/p>
30.驅(qū)魔少年
31.妖狐ss仆人
4. 可愛風(fēng)格的照片動漫
1 :畫出女孩長長的頭發(fā),下面用波折線畫出頭發(fā)彎曲的樣式,前面畫出齊齊的劉海,頭上戴著一個漂亮的蝴蝶結(jié),橢圓形畫出他的大眼睛,弧線畫出她的嘴巴。
2 :畫出女孩的身體部分,女孩穿著漂亮的裙子,一只腿翹起一只腿站立在地上,衣服上也有一個漂亮的蝴蝶結(jié)。
3 :女孩的頭發(fā)上涂上漂亮的黃色,在臉上畫出兩個圓圓的腮紅,漂亮的卡通小女孩簡筆畫就畫好了。
5. 動漫風(fēng)格照片
?美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對于動畫片來說非常重要,當(dāng)人們在觀看動畫片的時候,也許最初無法了解動畫片的故事情節(jié),但是,會被動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格所吸引。因此,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的水平直接決定了動畫片的質(zhì)量,也直接決定了動畫片的市場影響力。因此,需要結(jié)合動畫片的內(nèi)涵以及故事情節(jié)對其進行美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,以促進動畫片的良好發(fā)展,下面進行具體的分析。
????????1? 動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的基本要素
???????? 動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,文學(xué)基礎(chǔ)。所謂的文學(xué)基礎(chǔ)主要就是指根據(jù)動畫片的整個故事情節(jié)對美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進行定位,如果設(shè)計人員的文學(xué)基礎(chǔ)較差,無法充分的理解動畫片的整個故事情節(jié)以及基本內(nèi)涵,將會無法對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進行科學(xué)的定位,將會導(dǎo)致美術(shù)設(shè)計風(fēng)格定位的偏差,影響到動畫片的良好發(fā)展。因此,要求美術(shù)設(shè)計人員還具有一定的文學(xué)基礎(chǔ)。 [1] 第二,定影基礎(chǔ)。所謂的定影基礎(chǔ)主要就是指,由于動畫是三維立體的作品,其中包含著很多的鏡頭語言。因此,美術(shù)設(shè)計人員在進行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該具有一定的定影基礎(chǔ),充分的了解鏡頭語言,才能夠設(shè)計出與動畫片相符合的美術(shù)風(fēng)格。
????????2 ?動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展脈絡(luò)
???????? 我國的動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格是經(jīng)過長時間的發(fā)展的,其具有較為清晰的發(fā)展脈絡(luò),具體分析如下:第一,剪紙片風(fēng)格。在動畫領(lǐng)域,其出現(xiàn)最早的就是剪紙片風(fēng)格,典型的代表為 1958 年的《豬八戒吃西瓜》。第二,折紙片風(fēng)格。所謂的折紙片風(fēng)格主要就是指,利用兒童折紙的方式進行人物的塑造,在當(dāng)時影響較大,受到廣大兒童的喜好,實現(xiàn)了我國動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展。 [2] 第三,水墨風(fēng)格。水墨動畫片是我國動畫片美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的又一發(fā)展和進步,該種設(shè)計風(fēng)格的優(yōu)勢在于將動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格與我國的傳統(tǒng)文化進行了有機的聯(lián)系,使其成為整體,一方面能夠表現(xiàn)我國的傳統(tǒng)美學(xué)思想;另外一方面能夠使動畫片的畫面更加具有美感,實現(xiàn)了動畫行業(yè)的良好發(fā)展。此外,在發(fā)展中還形成了多種的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,需要設(shè)計人員結(jié)合實際的工作情況對其進行充分的詮釋。
????????3? 動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的詮釋
???????? 鑒于美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對動畫片發(fā)展的重要作用,在實際的工作中,應(yīng)該采取有效的措施對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進行更好地詮釋。通過利用多種行之有效的策略能夠?qū)赢嬈佬g(shù)設(shè)計風(fēng)格進行良好的定位,使其得到更好的發(fā)展,下面進行具體的分析:
????????3.1? 充分的吸收流行元素
???????? 近些年來,隨著我國社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,也相應(yīng)地促進了人們生活水平的提高,人們的審美觀念也在發(fā)生不斷的變化,觀看動畫片的主力軍 —— 兒童的審美需求也越來越高。因此,鑒于此種情況,在對動畫片美術(shù)風(fēng)格進行設(shè)計的過程中,應(yīng)該充分的吸收流行元素,將當(dāng)今較為流行的元素融入動畫美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計中,以更好地吸引兒童觀看,具體包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,做好市場調(diào)查工作。美術(shù)風(fēng)格設(shè)計人員應(yīng)該對近幾年來動畫市場的情況進行調(diào)查收集多方面的數(shù)據(jù),了解受眾的觀看心理以及受眾的喜好。第二,將現(xiàn)代化的流行元素融入設(shè)計中,結(jié)合受眾的喜好及心理進行科學(xué)的設(shè)計,能夠有效地提高動畫片美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計效果,進一步提高動畫片的市場影響力。 [3] 可見,優(yōu)秀的動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格有利于受眾欣賞獨特的現(xiàn)實潮流,同時也會引導(dǎo)他們創(chuàng)造新的時尚潮流,提高受眾的審美觀。
????????3.2? 注重把握觀眾的觀看需求
???????? 由于動畫片的主要受眾人群為兒童,而兒童在成長的過程中會受到周圍環(huán)境的影響,其中動畫片對兒童的影響頗大。因此,在進行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該充分的把握觀眾的觀看需求,宣傳積極向上的內(nèi)容,實現(xiàn)對兒童的教育意義。例如,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格包括很多種,但是,一些設(shè)計風(fēng)格過于的負(fù)面,如在色彩上過于陰暗,影響到兒童的情緒,這類美術(shù)設(shè)計風(fēng)格無法滿足觀眾的觀看需求,會造成一定的負(fù)面影響,不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。可見,在進行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,設(shè)計人員應(yīng)該結(jié)合兒童的觀看心理以及從兒童健康成長的角度出發(fā),科學(xué)的對動畫片的美術(shù)風(fēng)格進行設(shè)計。 [4]
????????3.3? 利用現(xiàn)代化的設(shè)計技術(shù)
???????? 隨著我國社會科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用于動畫片美術(shù)設(shè)計中的先進技術(shù)也越來越多,其效果越來越好,實現(xiàn)了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,在進行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該利用現(xiàn)代化的設(shè)計技術(shù)開展設(shè)計工作。例如,計算機技術(shù)、 3D 立體影像、多媒體技術(shù),修圖技術(shù)等等都是目前在動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計中應(yīng)用非常廣泛的技術(shù)。在實際的設(shè)計工作中,美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)該結(jié)合動畫片的特點、內(nèi)涵以及故事情節(jié)科學(xué)的選擇多種設(shè)計技術(shù),以提高美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的效果,實現(xiàn)動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計工作的順利開展和高質(zhì)量地完成。
?????????3.4? 注重設(shè)計中的創(chuàng)新
???????? 在進行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,還應(yīng)該注重設(shè)計的創(chuàng)新,創(chuàng)新是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動力,也是社會發(fā)展的根本保證。因此,設(shè)計人員應(yīng)該做好動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的創(chuàng)新工作,具體應(yīng)該做如下幾個方面的努力:第一,設(shè)計人員應(yīng)具有發(fā)展的眼光,結(jié)合目前動畫片美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合社會的發(fā)展形勢以及人們審美需要的變化對動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計進行創(chuàng)新,這樣才能夠促進動畫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。 [5] 第二,設(shè)計人員應(yīng)該加強學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗。由于很多的設(shè)計人員是剛走出校園的學(xué)生,缺乏設(shè)計經(jīng)驗。因此,在實際的設(shè)計工作中,應(yīng)該通過有效的學(xué)習(xí),積累豐富的設(shè)計經(jīng)驗,這樣才能夠做到更好的創(chuàng)新,進而促進整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
????????3.5? 將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進行有機的融合
???????? 實際上,現(xiàn)代美術(shù)風(fēng)格設(shè)計觀念是在傳統(tǒng)設(shè)計觀念的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。因此,在設(shè)計中,應(yīng)該將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進行有機的融合。在實際的設(shè)計工作中,設(shè)計人員不能盲目地追求現(xiàn)代化的設(shè)計風(fēng)格而忽略了傳統(tǒng)的設(shè)計理念,在追求動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計個性化的同時應(yīng)該充分的了解到美術(shù)設(shè)計的民族特性,構(gòu)建屬于我國的特色動畫片美術(shù)設(shè)計體系,這樣才能夠促進我國動畫片產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
????????4? 結(jié)束語
???????? 本文主要針對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進行了相關(guān)方面的分析和研究,通過本文的研究,我們了解到,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對動畫片的影響較大,其直接決定了動畫片的市場銷量。因此,應(yīng)該做好動畫片的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計工作,利用多種行之有效的設(shè)計方法,實現(xiàn)良好的設(shè)計效果,促進確保美術(shù)設(shè)計風(fēng)格與動畫片的實際情況相符,以進一步滿足觀眾的觀看需求。
6. 動漫寫真壁紙
可以通過電腦控制面板中電腦背景的設(shè)置來使電腦屏保為自己需要的動畫圖片。具體操作步驟如下:
1、點擊電腦桌面左下角的下拉菜單按鈕,點擊打開下拉菜單
2、在下拉菜單中選擇控制面板選項,點擊進入到控制面板設(shè)置界面。
3、在控制面板設(shè)置界面選擇外觀和個性化功能下面的更改桌面背景選項,點擊進入桌面背景設(shè)置界面。
4、在桌面背景設(shè)置界面選擇自己需要的動畫圖片,并設(shè)置好圖片在桌面顯示時的位置。
5、設(shè)置好后點擊下方的保存修改按鈕,即可完成把自己需要的動畫圖片設(shè)置為電腦屏保的操作。