1. 三角形鏡頭
其實計算很簡單,它是用感光面(矩形)的對角線的長度為“底”,鏡頭的焦距為高,組成的等腰三角形,你去計算它的頂角就是視場角??墒窃跀z相機一般都未給出準確的CCD(CMOS)的使用面積(長*寬)所以用此方法不好計算。但是一般都給出:“相當于35毫米膠片相機 34.5-1449毫米[4:3]”這樣的數據,你可直接用它來計算:我們知道35毫米膠片的對角線長為43.2mm,用它組成的等腰三角形就可以計算了。例如:設:視場角為θ由此算出:θ=64度
2. 三角形原理鏡頭
所謂軸線,是指被攝對象的視線方向、運動方向和不同對象之間的關系所形成的一條虛擬直線.在實際拍攝時,編攝人員圍繞被攝對象進行鏡頭調度時,為了保證被攝對象在電視畫面空間中的正確位置和方向的統一,攝像機要在軸線一側180度之內的區(qū)域設置機位、安排角度、調度景別,這即是攝像師處理鏡頭調度必須遵守的"軸線規(guī)則"。 遵守"軸線規(guī)則"是形成畫面空間統一感,,構成視覺方位系統一致性的基本條件。如果拍攝過程中攝像機的位置始終保持在軸線的同一側,那么不論攝像機的高低俯仰如何變化,鏡頭的運動如何復雜,不管拍攝多少鏡頭,從畫面來看,被攝主體的位置關系及運動方向等總是一致的。
倘若攝像機越過原先的軸線一則,到軸線的另一側區(qū)域去進行拍攝,即稱為"越軸"。"越軸"后所拍攝的畫面中,被攝對象與原先所拍畫面中的位置和方向是不一致的。一般來說,越軸前所拍畫面與越軸后所拍畫面無法進行組接。如果硬行組接的話,就將發(fā)生視覺接受上的混亂。
在軸線一側所進行的鏡頭調度,能夠保證兩相組接的畫面中的人物視向、被攝對象的動向及空間位置上的統一定向,這就是我們在場面調度中所說的方向性。遵守軸線規(guī)則去進行鏡頭調度,就能保證畫面間相一致的方向性。雖然電視攝像是一種立體化、多角度的平面造型藝術,但是正確表達物體的方向是實現畫面的空間結構和電視畫面構圖的一個基本要求。否則,畫平面上被攝對象之間的方位關系就要發(fā)生混亂,畫面內容和主題的傳達就要受到干擾乃至誤解。以一個保持連續(xù)運動并具有一定運動方向的物體為例。當我們遵照軸線規(guī)則變化拍攝角度時,在兩兩相連的鏡頭中將產生以下三種方向關系:
3. 三角形鏡頭圖畫
三角光是一種布光法 。也叫三點布光法,是人物攝影照明中的基本布光光位。即主光、副光、輪廓光的光位連起來構成一個三角形。是人物照明中三種基本光線。輪廓光也叫逆光,經常用做修飾光和隔離光(即使畫面主體和北背景托開)。三點布光是拍攝人物肖像的基本照明方法,但不是唯一的方法。主光和照相機成45度角(即正側光),在左右都可,輔光在照相機附近,輪廓光基本對著鏡頭方向,稍高一些。倫勃朗光是指正側光,是倫勃朗繪畫經常表現的光效,但倫勃朗的繪畫很少用強烈的逆光。
4. 三角形鏡頭的vivo手機
三角號是導航鍵如果不用可以關掉
5. 三角形鏡頭的手機
IP手機屏幕右上角多了一個三角形圖標,這個是定位的圖標。出現這個箭頭的時候,標示你的手機某一個軟件定位你當前的位置,可以通過設置里面關掉一些有定位的軟件
6. 三角形構圖鏡頭
三角形構圖,在畫面中所表達的主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態(tài)勢,此構圖是視覺感應方式,如有形態(tài)形成的也有陰影形成的三角形態(tài),如果是自然形成的線性結構,這時可以把主體安排在三角形斜邊中心位置上,以圖有所突破。 但只有在全景時使用,效果最好。三角形構圖,產生穩(wěn)定感,倒置則不穩(wěn)定,突出緊張感??捎糜诓煌皠e如近景人物、特寫等攝影。
7. 三角鏡頭拍攝
水準儀的使用方法與步驟1.安置儀器 將三角架張開,使其高度在胸口附近,架頭大致水平,并將腳尖踩入土中,然后用連接螺旋將儀器連在三腳架上。
2.認識儀器 了解儀器各部件的名稱及其作用并熟悉其使用方法。同時熟悉水準尺的分劃注記。