1. c4d攝影機怎么用
直接點擊攝像機創(chuàng)建camera,然后在物體那個地方就能看到創(chuàng)建的攝像機,點后面的小方塊就可以進入到該攝像機進行調整攝像機,也可以不進入該攝像機視角,直接選中該攝像機進行旋轉、位移改變視角。
2. c4d攝像機設置
直接點擊攝像機創(chuàng)建camera,然后在物體那個地方就能看到創(chuàng)建的攝像機,點后面的小方塊就可以進入到該攝像機進行調整攝像機,也可以不進入該攝像機視角,直接選中該攝像機進行旋轉、位移改變視角。
3. c4d相機怎么用
導航器是一個三維場景變得更快,增強了在editor view相機導航的能力,只是跟你在場景中的任何點鼠標,會跳轉到那個點-Navicam右,中心
4. c4d怎么調攝像機
在AE和C4D互導之前提前準備好這兩款軟件的橋接插件,C4Dimporter插件是AE和C4D用來橋接工程中相應的數(shù)據(jù),TrapcodeOBJ插件可以識別三維軟件中的模型,二者在學習中是缺一不可的,準備好了之后就打開軟件。
AE導入到C4D中:
1、打開AE并導入一段提前拍攝好的素材。
2、通過內置的3D攝像機計算出視頻中運動的軌跡以及精確位置。
3、在AE中獲取3D跟蹤數(shù)據(jù)后,將工程進行導出(文件—導出—MAXON CINEMA 4D Exporter)。
4、將導出的3D跟蹤數(shù)據(jù)可直接拖拽到C4D中。
5、添加基本模型(寶石),材質簡單的調整為發(fā)光效果即可
C4D導入到AE中:
1、打開C4D,提前制作好簡單的模型動畫,在C4D中對模型進行簡單的渲染設置。
2、設置保存路徑與合成方案,點選合成方案中所有的選項,記錄工程中所有元素的信息,點擊渲染輸出。
3、通過等待,帶有合成與序列的文件輸出完畢。打開AE,以序列的方式導入合成文件—C4Dxiaoqiu.aec。
4、打開合成后,會發(fā)現(xiàn)C4D中燈光、地面等信息全部攜帶過來。
5. c4d 攝影
點擊這個;進入攝像機模式(比如你在現(xiàn)實中自己拿攝像機拍照似的),調整你想要的視圖角度,調整好了,如果你還想對場景進行編輯的話你,你可以再點擊上面的按鈕啦,(這時相當把攝像機固定在那),就是這樣的,如果你想在右視圖或左視圖(精確調整攝像機的位置)可以在攝像機的屬性中投射方式調整,最后一點是有渲染前就按下,之后在渲染啦
6. c4d攝影機怎么用燈光
不明白你的具體意思,不渲染燈光,畫面會漆黑一片,即使你沒添加燈光,C4D也自帶默認燈光。
如果你是要有光照不要光線,選擇燈光,在屬性管理器里點常規(guī)——可見燈光——無。
如果你是要發(fā)光物體不可見,對象管理器里選擇發(fā)光物體,右鍵→cinmia 4D標簽→合成。
點擊合成標簽,在屬性管理器里,攝像機可見選項,取消掉勾。
7. c4d攝像機怎么用
加個‘對齊曲線’和‘目標’兩個標簽,在對齊曲線’的屬性可以設置攝像機在曲線的位置
8. c4d怎么打攝像機
給c4d的攝像機按照時間打兩個關鍵幀,這樣其實就是產品不動,攝像機在動。然后渲染出一個視頻動畫就可以了。
9. c4d攝像機怎么調
點擊攝像機右邊的長方形圖標就能切換到攝像機視圖