1. 完全束縛暗影
忍者高暴擊 低血 低防 但艾諾迪亞4中的忍者可以穿板甲 回避率又高 所以防御不是太大的問題 但血就是問題 50級以前可以把重點(diǎn)放在血上 多加兩點(diǎn) 傭兵可以帶暗影獵手 和 黑暗騎士 黑暗騎士血也比較厚 又有幻影之劍 詛咒之吶喊兩個技能 一個可以降敵人的防御 一個可以降攻擊 而且都可以吸引敵人的注意 暗影獵手可以束縛敵人 還有一個可以加血的技能 (不知道你出的暗影獵手有沒有這兩個技能)兩個都可以有效的保護(hù)刺客 如果刺客挨打的話隱身等怪物轉(zhuǎn)移攻擊對象的時候打輔助 等到50以后 血加起來以后 基本上就沒什么問題了 可以搭配幾個高輸出 的職業(yè)
2. dnf暗影禁錮
典獄長,其真名為佐瓦爾,是六大永恒者之一。他被囚禁在暗影界的噬淵。人們對他知之甚少,因?yàn)闆]有人能逃出噬淵,也沒有人見過典獄長本人,更沒人活著講過他的故事。典獄長是噬淵唯一的主人,來到噬淵的靈魂都被典獄長折磨和扭曲,直到他們愿意永遠(yuǎn)服侍他。
3. 所有的束縛
意思是當(dāng)局禁止某些社會階層或政治上的異己做官或參加政治活動,也有關(guān)押、監(jiān)禁等意思。
(1) 謂禁止做官或參與政治活動。
(2)監(jiān)禁;關(guān)押。
(3)封閉;束縛限制。出自:魯迅 《南腔北調(diào)集·為了忘卻的記念》:“可是在 中國 ,那時是確無寫處的,禁錮得比罐頭還嚴(yán)密。”
示例:葉圣陶 《倪煥之》二三:“所有黑鐵板窗都緊緊地關(guān)上,好像中間禁錮著不知多少死囚。”
禁錮的反義詞:解放指解除束縛,得到自由或發(fā)展。出自:周克芹《許茂和他的女兒們》第三章一:“解放前,她作童養(yǎng)媳的時候,成年伴隨著她的一個感覺就是饑餓?!?/p>
示例:周而復(fù) 《上海的早晨》第一部七:“上海解放了,人民翻了身。”擴(kuò)展資料:禁錮的近義詞:
1、監(jiān)禁解釋監(jiān)押犯人,禁止其行動自由。出自:郭沫若《我的童年》第二篇五:“雖然只有三學(xué)期,但就好像受了三十年的監(jiān)禁。”
示例:把他監(jiān)禁在小房間里。
2、拘押拘禁,扣押。出自:茅盾 《喜劇》二:“捕頭只罵了一頓,并不肯用拘押的方式來替他解決嚴(yán)重問題的住與食?!?/p>
示例:根據(jù)最近清點(diǎn)的結(jié)果,里米尼警方已拘押了247人。
4. 束縛是什么樣的
一、放縱的意思:
1、放任縱容;對錯誤的言行不加干涉,不加制止,任其發(fā)展。
2、不守規(guī)矩,任性。1、指的是放任而不受約束。何其芳《夢中道路》:“我過了一年半的放縱的學(xué)校生活”。2、指的是縱容。老舍《新愛彌兒》:“小孩子是嬌慣不得的,有點(diǎn)小毛病就馬上將就他,放縱他,他會吃慣了甜頭而動不動的就裝病玩”。1、自由人人都向往的,可是物極必反,過度的放縱終究會變得寸步難行。2、你不能放縱小孩子,要善于引導(dǎo)和教育。擴(kuò)展資料:放縱的近義詞有放任,姑息,縱容,放恣。1、放任的意思是不加約束,任憑其自然發(fā)展。陶行知《南京中等學(xué)校訓(xùn)育研究會》:“其實(shí)從前學(xué)校一味盲目的壓制,近年學(xué)校一味盲目的放任,都是不應(yīng)該走的錯路”。例子:中國的作家在金錢和利益的驅(qū)使下就變得不負(fù)責(zé)任,太過于自由和放縱,沒有任何紀(jì)律性可言,他們不作分析只下判斷,那種我行我素式的和孤傲和放任真得不像是一個成熟的作家的表現(xiàn)。2、姑息的意思是茍且求安,無原則地寬恕別人。引證:葉靈鳳 《女媧氏之遺孽》:“我不知他之也甘心這樣姑息相處,果因了何事”。例子:不姑息兒子。
3、縱容的意思是放任,不加拘束,無所謂。引證:曹禺 《北京人》第一幕:“什么事都叫你這么縱容壞了的”。例子:不要去搶屬于別人的利益,但也不能縱容別人搶自己的。
4、放恣的意思是放縱任性。引證:馮夢龍 《東周列國志》第五十五回:“先時,狐射姑奔在彼國,他是晉國勛臣,識多才廣,酆舒還怕他三分,不敢放恣”。例子:為打破沉默,我決定大舉進(jìn)攻旗幟,有些放恣地說,此情此景讓我想到了四大名著之水滸傳。
5. 暗影格斗3束縛
boss本身沒啥難度,Patch2.3后,怪物會繼續(xù)追打被恐懼的玩家,所以只要沒ot,即使坦克被恐懼也不會丟失仇恨。注意boss的面向,不要讓酸液噴打團(tuán)即可。
英雄模式下3分鐘狂暴,需要盡快rush掉。
boss前茫茫多的小怪是比較磨人的,清完boss大廳的小怪會解除boss的束縛,隨后boss會繞場一周,建議清最后一組小怪時,稍微拉一下與boss的距離避免剛清完小怪就直接激活boss戰(zhàn)斗。
6. 影束縛之術(shù)
一號Boss高階督軍納因圖斯
在進(jìn)入副本并清理幾波娜迦怪和兩只巨大水元素怪之后我們就來到了一號Boss納因圖斯面前。納因圖斯是一只巨大的娜迦怪,本來是瓦斯琪的得力干將,因?yàn)楣ゴ蚝诎瞪竦顣r表現(xiàn)英勇而被伊利丹賞識,并留下負(fù)責(zé)守衛(wèi)黑暗神殿。
在時空漫游副本中,玩家需要注意的技能有兩個,一個是穿刺之脊,一個是海潮之盾。海潮之盾是一個免疫任何攻擊并且緩慢恢復(fù)血量的護(hù)盾,要想打破這個護(hù)盾,就需要依賴穿刺之脊這個技能。戰(zhàn)斗中Boss會隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家施放穿刺之脊,中技能的玩家會收到中量傷害,昏迷在原地并且收到持續(xù)傷害。除了治療需要中技能玩家的血量之外,還需要附近一名眼疾手快的玩家迅速點(diǎn)擊中技能玩家身上的金色齒輪來完成“拔刺”。
拔刺之后,中刺玩家可以消除各種負(fù)面效果繼續(xù)戰(zhàn)斗,而拔刺的玩家背包里會多一個可以點(diǎn)擊使用的物品“”,可以對擁有海潮之盾的納因圖斯釋放從而打破護(hù)盾。
明白技能之后,這場戰(zhàn)斗就會變得簡單很多。坦克(一名即可,不需要換嘲)拉好Boss,輸出職業(yè)全力輸出,治療職業(yè)注意全團(tuán)血量。有人中刺之后,周圍一名玩家迅速拔刺,并在Boss釋放海潮之盾時第一時間對著Boss使用。
二號Boss蘇普雷姆斯
打完一號Boss并且穿過黑暗神殿巨大下水道,我們就來到了一個巨大的廣場,這里到處都是伊利丹手下的邪惡獸人以及惡魔。而巨大的充滿魔能的地獄火蘇普雷姆斯就鎮(zhèn)守在廣場的盡頭——也是黑暗神殿的一層暗影圣殿入口處。
蘇普雷姆斯的戰(zhàn)斗相對簡單許多,主要技能有三個,一是熔巖烈焰,藍(lán)色火焰,全程都會施放,躲開即可;二是P2階段的凝視技能鎖定,會隨機(jī)點(diǎn)名玩家,并以較慢速度追這名玩家,被追到的玩家可能會受到巨量傷害而被秒殺,凝視持續(xù)十秒后切換下一個目標(biāo);第三個技能火山噴射也是P2專有,隨機(jī)的地面區(qū)域會裂開并邪能噴泉出一個小火山,造成中量傷害,躲開即可。
那么蘇普雷姆斯的戰(zhàn)斗流程其實(shí)比較簡單,因?yàn)锽oss有一個針對近戰(zhàn)范圍內(nèi)除當(dāng)前目標(biāo)外血量最高玩家的仇恨打擊技能,所以我們需要一個副坦克或者其他高血量近戰(zhàn)。開場之后坦克拉住Boss,所有輸出都站最遠(yuǎn)距離猛打(Boss模型巨大,近戰(zhàn)可以自行尋找一個合適距離),治療看好坦克,受到仇恨打擊的玩家需要迅速刷滿。而60秒后進(jìn)入P2階段,所有近戰(zhàn)停手并遠(yuǎn)離Boss,遠(yuǎn)程可以繼續(xù)輸出。鎖定點(diǎn)名的人保持“風(fēng)箏”Boss,其他近戰(zhàn)可以短時間輸出并保證在下一次點(diǎn)名之前遠(yuǎn)離Boss。P2持續(xù)60秒后再次進(jìn)入P1,往復(fù)循環(huán)。
三號Boss阿卡瑪之影
進(jìn)入暗影圣殿之后的四個Boss可以任意順序擊殺,但是通常會按照最近路線先右轉(zhuǎn)擊殺阿卡瑪之影。阿卡瑪在幫助伊利丹攻陷黑暗神殿之后,反遭伊利丹囚禁并被剝奪了靈魂,而第三場戰(zhàn)斗便是需要我們幫助阿卡瑪取回他的靈魂。
阿卡瑪之影的戰(zhàn)斗類似于之后的冰冠堡壘綠龍瓦莉瑟瑞婭,是一場流程戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗同樣分兩個階段,P1階段需要面對房間內(nèi)臺子上的六名不會攻擊灰舌魔導(dǎo)師以及源源不斷刷新的其他灰舌士兵。當(dāng)六名灰舌魔導(dǎo)師死亡之后,阿卡瑪之影的束縛就會被打破,此時進(jìn)入P2階段,灰舌士兵不會再刷新。阿卡瑪之影會逐漸走向阿卡瑪本體并與之戰(zhàn)斗,玩家需要在這個階段全力輸出阿卡瑪之影,否則阿卡瑪死亡,戰(zhàn)斗失敗。
阿卡瑪之影可能是最簡單的Boss,P1兩個坦克拉住不斷刷新的怪物,輸出職業(yè)AOE火力全開,治療加好血即可。進(jìn)入P2,在阿卡瑪之影走向阿卡瑪?shù)臅r間里,輸出職業(yè)盡量清理掉殘余的灰舌士兵。當(dāng)阿卡瑪之影開始與阿卡瑪戰(zhàn)斗,坦克不需要拉Boss,仍然拉住所有灰舌士兵,并盡可能風(fēng)箏減少治療壓力。輸出職業(yè)全力輸出阿卡瑪之影即可。
四號塔隆·血魔
按照逆時針方向走過兩段樓梯并清理大量邪獸人之后我們就來到了塔隆·血魔的房間。塔隆·血魔曾是古爾丹手下一名術(shù)士,在古爾丹投靠燃燒軍團(tuán)之后,被改造成了第一個死亡騎士。
塔隆·血魔有若干暗影傷害的技能,刷好驅(qū)散好即可,不做過多介紹。重點(diǎn)需要講的是死亡之影和陰暗構(gòu)造體的應(yīng)對。這場戰(zhàn)斗只有一個階段,一名坦克足夠應(yīng)對,開場之后不久血魔便會對隨機(jī)一個目標(biāo)施放死亡之影技能,死亡之影技能會在55秒后殺死該名玩家,并使其變成一個持續(xù)60秒的復(fù)仇之靈,同時還會召喚若干陰暗構(gòu)造體。而陰暗構(gòu)造體只會受到復(fù)仇之靈的傷害。
塔隆·血魔的戰(zhàn)斗需要中了死亡之影的玩家在死亡之前跑到房間門口,爭取足夠的擊殺構(gòu)造體時間。治療職業(yè)除了要保證坦克血量健康之外,還要時刻被點(diǎn)名死亡之影的玩家,避免他暴斃在人群中。
五號Boss古爾圖格·血沸
古爾圖格本來是鮮血熔爐的一名普通苦工,在一次意外中飲用了大量用來改造獸人基因的瑪瑟里頓之血并變成了嗜血狂暴的怪物,之后他便被送往了伊利丹的黑暗神殿繼續(xù)進(jìn)行著不為人知的神秘實(shí)驗(yàn)。
血沸有破甲和減仇恨技能,所以需要兩個坦克換嘲。而且會有順劈技能,所以需要坦克拉住Boss背對人群。Boss最重要的機(jī)制就是P1的血液沸騰和P2的點(diǎn)名技能邪能狂怒,血液沸騰的效果是對全團(tuán)最遠(yuǎn)5名玩家施放一個負(fù)面?zhèn)πЧ?,這5名玩家會持續(xù)掉血。并且效果可以疊加。邪能狂怒隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家,該玩家以及血沸的治療和輸出能力提高100%,同時玩家會有一個巨大的血量加成,持續(xù)30秒,在此期間血沸只會攻擊擁有邪能狂怒效果的玩家。而這個階段血沸還會施放邪能噴泉,中了邪能狂怒的玩家以及周圍五碼范圍內(nèi)所有玩家受到一個重量的傷害。邪能狂怒的施放間隔為90秒。
戰(zhàn)斗開始時坦克將Boss拉到房間兩個小瀑布中的一個,并保持背對全團(tuán),副坦克和近戰(zhàn)一同站在Boss背后持續(xù)制造仇恨。遠(yuǎn)程組站在另一個瀑布,并以瀑布邊緣的水線為界,沒有中血液沸騰效果的5名玩家過線等待技能釋放,當(dāng)這5名玩家中了血液沸騰之后就回到大團(tuán),同時沒有效果的另5名玩家后退。如此往復(fù)。當(dāng)P2點(diǎn)名一名玩家時,迅速走出人群,并全力輸出,必要時開啟報(bào)名技能或者給自己治療。當(dāng)點(diǎn)名結(jié)束時,會重新回到P1,往復(fù)循環(huán)。
六號Boss靈魂之匣
俗稱“三臉”,本來是德萊尼人保存靈魂的神器,在黑暗神殿中被腐化變成了苦痛、貪婪和憤怒的靈魂的聚集。
靈魂之匣的戰(zhàn)斗分為三個階段,分別對應(yīng)三個不同的“精華”。P1玩家需要面對靈魂之匣中的苦痛精華,該階段所有治療效果和回血效果降低100%,即該階段無法治療。Boss會攻擊離自己最近的目標(biāo),戰(zhàn)斗中會施放一個可以驅(qū)散的傷害技能。P2玩家會面對欲望精華,此時玩家受到治療效果提高100%,Boss會反饋50%受到的傷害,并且所有職業(yè)的法力值會逐漸喪失。P3玩家需要面對最后的憤怒精華,這個階段,全團(tuán)會承受不斷增加的持續(xù)傷害。
雖然靈魂之匣算是黑暗神殿中機(jī)制相對復(fù)雜的Boss了,可是卻根本難不倒早已經(jīng)歷諸多戰(zhàn)火洗禮的玩家。P1坦克拉住,治療除了套盾和驅(qū)散,其余時間和輸出職業(yè)一樣全力輸出。P2所有近戰(zhàn)注意打斷好Boss讀條,Boss會有一個吸收傷害并免疫打斷的技能符文護(hù)盾,驅(qū)散或者偷取。此階段輸出職業(yè)盡量不要開大爆發(fā)。P3考驗(yàn)全團(tuán)輸出能力,嗜血可以留在此階段。同時P1轉(zhuǎn)P2以及P2轉(zhuǎn)P3會刷新很多小怪,坦克拉住輸出A掉即可。