1. 曝光計算軟件
ND鏡全稱為“中灰減光鏡”,主要作用是延長曝光時間。ND鏡帶來的特殊畫面效果是后期處理無法替代的。減光鏡有多種光學密度可供選擇,快門速度取決于減光鏡的光學密度。
如何理解減光鏡的光學密度,檔數(shù)以及曝光時間三者關系?
減光鏡顧名思義是減少光線,減光鏡的光學密度對應是減少的光學檔數(shù)。每減少一檔光,曝光時間都必須增加2倍。所以另外一個減光鏡的術語是用2的函數(shù)值進行計算的。
首先,我們從最基礎的ND0.3(光學密度)開始,ND 0.3對應的減少了1檔光,也稱為ND 2 其中“2”是通過2的1次方換算出來的。同理可得若減光鏡名稱是ND 2檔,我們通過2^2 =4或 0.3X2 =0.6可以得出它也稱為 ND 4 或者ND 0.6(0.3*2)。 以上這個原理也通用于漸變中灰濾鏡。
2. 射線曝光計算器軟件
射線機暴光參數(shù)計算法基本參數(shù)確定、以透照厚度為準:單壁單影=T;雙壁單影或雙壁雙影=2T1、10mm時,1mm相當于5KV;2、1020mm時,1mm相當于6.2KV;
3. 曝光參數(shù)計算器下載
【通俗解釋就是 物理被相機感光元件 測到光線 感應越敏感 照片的曝光度越高 感應越弱 自然對物體的光線感知越少 曝光度越低。
】 在光線好的地方 調弱一級曝光 避免曝光過度 圖片發(fā)白 在光陰暗的地方 增大一級曝光 以免曝光不足 圖片黑暗 此外攝影曝光,就是攝影者對拍攝環(huán)境光線照明狀態(tài)進行準確判斷,然后調節(jié)快門和光圈的組合,使銀鹽曝光,記錄光線。如果予以科學的解釋的話,即是:光線強度乘以光線所作用的時間。
4. 相機曝光量計算軟件
手機拍照軟件中大多都會有這個功能的,有的也可以自行調整適當?shù)牧凉獾?,像美顏相機啊。
1、如果想要下載其他的拍照軟件,可以在應用寶里下載的,它里面的手機上應用比較多的;
2、打開后在搜索的欄中輸上拍照軟件,會顯示出系列的手機軟件,根據(jù)提示的下載就行。
5. 曝光計算器
有的間接模版在印刷時掉版的原因和解決的方法如下:(1) 曝光不足(模版失敗的最常見原因)。增加曝光時間。使用曝光計算器確定與光源的性能相應的正確的曝 光時間。檢查曝光燈泡,必要時更換曝光裝置。(2) 印刷前網(wǎng)印版沒有完全干燥。顯影之后模版沒有完全干燥,在與油墨和溶劑接觸時會導致模版膨 脹和脫落,要在印刷前使模版徹底干燥。
如果模版采用熱風干燥,空氣 由暖到熱會使間接模版變脆,那么在印刷過程中也會掉版,因此干燥溫 度要控制在一定的范圍內。(3) 絲網(wǎng)準備不充分導致間接膜片附著不好。在貼涂任何模版之前,新舊網(wǎng)版都要進行徹底的除脂。使用間接膜 片時,新網(wǎng)版要進行磨網(wǎng)處理。
網(wǎng)版進行除脂處理之后不要用手觸摸。(4) 網(wǎng)版過于松弛。在印刷過程中,由于經(jīng)受過度的摩擦,絲網(wǎng)變得過于松弛,造成版 膜過早脫落。采用制造商建議的網(wǎng)版張力。(5) 模版不適合水性油墨。對于水性油墨,只能使用耐水的或抗水的模版。(6) 刮墨壓力過大。
使用張力合適的網(wǎng)版,用較小的刮墨壓力印刷,盡可能減小網(wǎng)距, 打磨刮墨刀的刃口,稀釋油墨。(7) 在印刷機上清洗過度或清洗技術不當。不要使油墨干燥在網(wǎng)印機上,要使用腐蝕性小的溶劑清洗印刷機。 當模版與腐蝕性油墨或溶劑接觸時,模版可能會膨脹、變得發(fā)黏,不要 擦拭間接模版的底面,將網(wǎng)版清洗劑涂到模版的刮墨面上,再擦掉干燥 在上面的油墨。
(8) 顯影和沖洗技術不當。在模版沖洗和最后清洗時,有關顯影的溫度、顯影液、沖洗期間水 的溫度和沖洗壓力都要遵循制造商的建議。
6. 曝光計算app下載
從從曝光的時間算起。
7. 曝光計算軟件下載
一、調整參數(shù)不同
1、調整亮度:調整單位投影面積上的發(fā)光強度。
2、調整曝光度:調整是拍攝參數(shù)的組合。
二、影響不同
1、調整亮度:在一個顏色值里,飽和度和亮度同時變化,SB值同時變化。
2、調整曝光度:在一個顏色值里 飽和度不變,亮度變化。B值變化。
三、針對性不同
1、調整亮度:主要針對32位色彩HDR圖像,當然8和16位也可用。
2、調整曝光度:計算是非線性的,即伽馬值不是1。針對8、16、32位圖都可。
8. 曝光時間計算器
減光鏡適配原則:
1.需要長時間曝光,ND1000(減10檔)效果最好。
2.ND8或者ND16就是減3-4檔比較合適。3.加ND4變成1/500秒
4.加ND8變成1/250秒
5.兩個疊加是減5檔光,變成了ND32
6.疊加的效果會比單獨的差
9. 曝光計算軟件有哪些
曝光量=感光器接收光的速度×曝光時間
而感光器接收光的速度=環(huán)境光的強度×光圈