1. 王者榮耀單挑怎么打鏡
曜:長(zhǎng)劍向天昂,開團(tuán)心癢癢,想到就這么做,才是好兒郎!
鏡:打敗我之前,你哪兒也去不了。
曜:哼,敢單挑嗎?
鏡:哼,你還差得遠(yuǎn)。
曜:哈,想不到吧,我又回來啦!
鏡:不堪一擊。
曜:看花眼了吧?這就對(duì)啦!
鏡:花里胡哨。
曜:星光蕩開宇宙,本人閃耀其中!
鏡:你在鏡子里,看到自己的死期了嗎?
曜:熱血……是少年的原罪嗎?
鏡:溺死在幻想中吧。
2. 王者榮耀如何打鏡
王者榮耀鏡的連招:
鏡的位移連招1a2a1.可以利用兩段突進(jìn)抓人,快速攻擊敵人。
恢復(fù)連招2a1a2.盡量用二技能打更多的目標(biāo)恢復(fù)更多的血量。
進(jìn)攻連招312a123a12.連招關(guān)鍵在于大招換位置,打出被動(dòng)刷新一二技能。
3. 王者如何打鏡
王者榮耀游戲中鏡的最佳設(shè)置方法如下
1、在游戲的基礎(chǔ)設(shè)置中,有鏡頭移動(dòng)和鏡頭靈敏度。
2、鏡頭移動(dòng)的設(shè)置主要還是看操作習(xí)慣,你可以選擇默認(rèn),或者搖桿和滑動(dòng)。
3、關(guān)于鏡頭靈敏度,你可以理解為畫面切換的速度,設(shè)置的越快,你將鏡頭切換到你想要到的地方過程就越短。
4、新手推薦鏡頭靈敏度設(shè)置為慢,不要超過中間的位置。
4. 王者榮耀鏡輸出手法
與鏡對(duì)局時(shí),我們應(yīng)該首先明白這個(gè)英雄的傷害是來自哪些地方的。
從技能介紹來看,她的傷害主要是來自她本體與鏡像一起攻擊所造成的傷害,換種說法就是她一般是對(duì)我們?cè)斐傻氖请p倍傷害,那么我們應(yīng)該做的就是避免她對(duì)我們?cè)斐呻p倍傷害。
她的鏡像與她做的是一種對(duì)稱動(dòng)作,所以我們應(yīng)當(dāng)與她和鏡像的那條對(duì)稱線做垂直或傾斜的位移動(dòng)作,并且是要遠(yuǎn)離那條對(duì)稱線。
5. 王者榮耀鏡打法技巧
王者榮耀破鏡之刃鏡連招技巧
鏡的定位是刺客,擁有出色的突進(jìn)能力和高額的爆發(fā)傷害,能對(duì)敵方后排英雄造成致命傷害
小技巧:找準(zhǔn)機(jī)會(huì)突襲后排脆皮英雄
團(tuán)戰(zhàn):一技能(突進(jìn)位移)→三技能(造成傷害)→二技能(造成傷害)
逃生:三技能(限制敵人)→一技能(位移逃生)
追擊:一技能(突進(jìn)位移)→三技能(控制敵人)
6. 單挑用什么打鏡
No1 百里守約
雖然李信手長(zhǎng),但是百里守約手比他更長(zhǎng),關(guān)鍵是李信放技能的時(shí)候就是個(gè)活靶子!
王者榮耀:最克光明李信的4英雄,盾山讓李信無力,她讓李信崩潰
這樣的活靶子在百里面前,有多舒服不用朕哥多說了吧!這樣都打不中就別玩百里了。
No2 盾山
沒錯(cuò),李信的二技能和大招都能直接被盾山擋掉,這是最騷的呀!
王者榮耀:最克光明李信的4英雄,盾山讓李信無力,她讓李信崩潰
除非李信沖到盾山的后面,那還有什么手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)呢?隊(duì)友直接圍剿了呀!
No3 鐘馗
沒錯(cuò),鐘馗也是克制李信的,但是你只有一個(gè)時(shí)間能勾他,就是當(dāng)他放二技能的時(shí)候。
王者榮耀:最克光明李信的4英雄,盾山讓李信無力,她讓李信崩潰
因?yàn)槔钚诺拇笳泻鸵患寄芏加邪泽w,這個(gè)時(shí)候你是勾不過來的。
No4 妲己
現(xiàn)在的李信都大搖大擺的非常囂張啊,搞得誰都不怕一樣,完全不慫。
王者榮耀:最克光明李信的4英雄,盾山讓李信無力,她讓李信崩潰
所以這個(gè)時(shí)候草叢里的小妲己就很舒服了,偷偷摸摸的一套帶走,李信瞬間懵逼!
7. 王者榮耀鏡單挑出裝
1.
第一件裝備選擇貪婪之噬,增加物理攻擊和攻擊速度,并提高打野速度
2.
第二件裝備選擇抵抗之靴,增加法術(shù)防御和移動(dòng)速度并提高韌性
3.
第三件裝備選擇暗影戰(zhàn)斧,提高物理攻擊和最大氣血,降低技能CD,并增加切割和殘廢效果
4.
第四件裝備選擇宗師之力,增肌物理攻擊、暴擊率、最大生命和最大法力,并形成強(qiáng)擊效果
出裝不一定非要一成不變,主要還要看對(duì)面陣容,游戲嘛真的意識(shí)第一
8. 王者榮耀怎么打鏡像單挑
好,王者榮耀這款游戲我也玩了有將近4年的時(shí)間了,也算是一個(gè)老玩家了,所以也收貨了許多的細(xì)節(jié),打法,技巧等,廢話不多說,進(jìn)入正題
細(xì)節(jié)很多的,不按順序,想到就寫,先說老經(jīng)驗(yàn)
1.帶線斷線推斷對(duì)面兵線位置即我方兵線鏡像,主宰先鋒會(huì)影響兵線位置,一個(gè)主宰先鋒會(huì)讓己方之后兵線早幾秒左右出現(xiàn)。如果比賽持續(xù)20分鐘以上,9分鐘前的小主宰和10分鐘后的主宰對(duì)于風(fēng)暴龍也很重要,20分鐘后兵線血量大幅提升,主宰先鋒較多的一方兵線會(huì)更加壓入對(duì)方區(qū)域,可以獲取更多視野和主動(dòng)權(quán)。
2.射手合成逐日之弓或者蒼穹之后合成破曉不要先合成速擊之槍,- -方面穿云弓提升穿透性價(jià)比高,另- -方 面速擊之槍的被動(dòng)和逐日蒼穹的被動(dòng)精準(zhǔn)同名,不能重疊,但是破曉的被動(dòng)是無名的,就可以疊到170點(diǎn)。這是唯一-被動(dòng)性質(zhì),同樣的有冰脈宗師巫術(shù)不能重疊,都出冰心和不詳建議先冰心,出了不詳以后那個(gè)守護(hù)者之凱也和不詳同名唯被動(dòng),黑切和隕星也是同名,所以為了cd出黑切隕星沒問題,如果是為了穿透就早點(diǎn)合成錘子。
3.被打以后進(jìn)草不會(huì)暴露視野,在草里打人會(huì)暴露視野,如果隊(duì)友也在草里,隊(duì)友的視野也會(huì)暴露,所以草里有隊(duì)友蹲的情況不是必殺就出草的瞬間在打人。(之前 口誤說成打人了,實(shí)際上是被打進(jìn)草敵方丟失視野)
4.射手前期不要直接出泣血或者制裁(除非對(duì)面兩三個(gè)回血怪,像程咬金羋月豬八戒蔡文姬之類的),雖然單挑續(xù)航很猛,不用回城補(bǔ)狀態(tài),但是打團(tuán)的時(shí)候?qū)γ娌粫?huì)給你吸血的機(jī)會(huì),特別是你沒有傷害鋪墊,一套控制鏈你就沒了,這里點(diǎn)名狂暴后羿電刀之后就泣血,對(duì)面會(huì)觀察出裝你就打不出輸出了,同樣這個(gè)道理也適用于普攻型打野,玄策鳥人韓信這些。
5.出裝要靈活,有些時(shí)候可以先出小件,比如隕星的性價(jià)比很高,都是先合成隕星再合成綠色叉子,然后冰心先合成那個(gè)圓盾有10%cd,像玩老夫子狂鐵曜這類的都要注意這個(gè),守護(hù)者之凱只是純粹肉。
6.近戰(zhàn)英雄可以按補(bǔ)兵鍵在屏幕上方顯示兵線血量,然后左手拖著不直接上去補(bǔ),前期低于150左右就可以上去穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀了,在塔里也可以這樣操作,塔傷兵線一下大概300血,你觀察兵線血量是否滿足300x+y, y<150就行了,如果y超過200你就a一下來補(bǔ)正血量,然后在塔后面避免被消耗,前期小兵a塔沒什么傷害不用擔(dān)心被磨塔,被消耗反而容易被強(qiáng)殺,另外對(duì)面進(jìn)來點(diǎn)塔就使勁打,不要猶豫。
7現(xiàn)在的前期節(jié)奏點(diǎn)就是一分鐘中河蟹(和buff差不多值錢,真的肥),兩分鐘暴君(先暴君后先知主宰收益高,而且暴君比先知主宰脆,打的快), 然后找機(jī)會(huì)先知主宰,4分鐘可以找機(jī)會(huì)壓塔推掉,第二條先知主宰和暴君,10分鐘先黑暴(黑暴現(xiàn)在比主宰重要多了,現(xiàn)在打架比之前版本激烈,有黑暴對(duì)面基本不敢跟你打), 然后20分鐘風(fēng)暴,打龍前的幾十秒先布置好兵線和狀態(tài),死個(gè)人基本上龍就沒了,給對(duì)面送節(jié)奏,兵線可以牽制對(duì)面英雄位置,特別是那些支援慢的,什么呂布之類的。
8.常見的counter和組合體系,伽羅克嫦娥張飛夢(mèng)奇,視野英雄克阿軻蘭陵王,云中君老虎克制李白露娜猴子娜可露露這種前期弱勢(shì)打野,牛魔孫臏克制鬼谷子,鐘馗克制盾山,張良東皇治花里胡哨,狄仁杰克李元芳,老夫子克馬超曜關(guān)羽之類的...體系的話挺多,老虎加雙邊,楊玉環(huán)孫臏豬八戒(或者程咬金),大喬老夫子,大喬李白公孫離司馬羋月(光速補(bǔ)狀態(tài)),后羿太乙,孫尚香太乙(真香),狄仁杰太乙(泰迪),老虎加嫦娥貂蟬楊玉環(huán)這種打藍(lán)領(lǐng)野中核,以及131,202, 41分帶,32分帶這些亂七八糟的。
9.對(duì)面二塔破了盡量少蹲野區(qū),對(duì)面踩視野之靈有視野優(yōu)勢(shì),很容易莫名其妙被反蹲打輸一波,這個(gè)去試試就有血的感悟了。
10.對(duì)面守家英雄多,我們這里沒有周瑜米萊狄劉禪老虎就別強(qiáng)壓,直接打大龍然后卡三路,對(duì)面這都能守那就只能勾引出來了,拖到20分鐘以后反而難打,因?yàn)檠b備都滿了,并且大概率我方復(fù)活甲沒了,對(duì)面還有,就是翻盤點(diǎn)了。
11.盾山可以二閃開人,大閃調(diào)整方向限制射手法師輸出,而且李元芳的大在地上,墨子的彈坑都可以開一技能清掉, 但是有些技能在地上之后就不能清掉了,比如孫臏大招,另外這個(gè)英雄一定要后手, 周瑜炸彈貓王昭君西施黃忠魯班這種輸出完全不受盾山影響。
3.8號(hào)半夜更新,- -些英雄細(xì)節(jié)
12.狄仁杰a空氣就能刷被動(dòng)并保持被動(dòng),在對(duì)線時(shí)兵線沒到就可以a,而且紅藍(lán)牌可以對(duì)著草叢空a,打到人會(huì)有效果顯示,可以探草(當(dāng)然還是一技能探草快且安全, 草里有人看到你在那a就明白自己被猜到了,會(huì)直接把狄仁杰打懵),普攻紅藍(lán)牌 被動(dòng)距離比普攻遠(yuǎn),可以塔外磨塔,也可以對(duì)線卡距離方向消耗對(duì)面,這是穿透攻擊,a兵線也能打到人,一二技能還能吸血,不知道是不是bug,二技能解孫臏炸彈會(huì)直接炸,但是釋放瞬間是有無敵的,可以在炸的瞬間開2,也可以用來躲一-些技能, 和凈化躲傷害一個(gè)原理??梢砸婚W大閃,一閃比閃一距離遠(yuǎn),但是容易少令牌,大閃就是偏炫技的操作了。。。
13.羋月的技能描述都是命中敵方加能量條和多蝙蝠,但是實(shí)際上對(duì)著空氣放也會(huì)有能量增加并出現(xiàn)蝙蝠,可以這樣保持能量條和被動(dòng)滿變蝙蝠(我其實(shí)知道是烏鴉,但是我就是想說這是蝙蝠)。
14.玄策的暴擊非常玄學(xué),在遠(yuǎn)端打中人時(shí),1.2ad中有1ad可以暴擊,1ad又分成0.8ad近端和0.2ad遠(yuǎn)端,實(shí)際遠(yuǎn)端打人的傷害有四種:1.2ad ( 都沒暴擊),
1.4ad (遠(yuǎn)端暴擊),2ad (近端暴擊)2.2ad (遠(yuǎn)近都暴擊),所以傷害波動(dòng)很大,精準(zhǔn)被動(dòng)玄策可以觸發(fā)兩次(有人說三次,沒試過),末世只能一次,出影刃的玄策在50%暴擊率有75%觸發(fā)影刃( 因?yàn)檫h(yuǎn)近分段暴擊,4種情況只有都不暴擊不觸發(fā)影刃), 所以影刃玄策比較快樂。
15.鐘馗可以2閃把人拉塔里,但是現(xiàn)在帶閃現(xiàn)的很少了,鐘馗勾人時(shí)拉方向盤可以把人勾到身后,如果不打算吸人或者覺得吸不到可以拉身后快樂。同樣的,哪吒也可以飛人按方向盤把人往回推,或者別的方向推,配合隊(duì)友技能擊殺。
16.孫尚香的強(qiáng)化普攻第一下是 彈道攻擊,對(duì)直線敵人都造成傷害,但是可以躲掉,第二下強(qiáng)化距離普攻是躲不掉的,交再多位移都躲不掉那一下,有時(shí)候這個(gè)普攻能比大招遠(yuǎn)。
17. .打野刷野快可以不交懲戒給buff,直接去搶中路河蟹,讓對(duì)面中野輔比較抓狂,拖慢對(duì)面刷野節(jié)奏(打野白過來- -趟,多走很多路)。