1. 攝影3D建模
smart3D處理的傾斜攝影三維模型數(shù)據(jù)的組織方式一般是二進(jìn)制存貯的、帶有嵌入式鏈接紋理數(shù)據(jù)(.jpg)的OSGB格式
2. 相片3d建模
先將模型打開(kāi)新建工程圖文件,對(duì)象會(huì)默認(rèn)為當(dāng)前打開(kāi)的模型文件在圖紙上單擊右鍵,插入“一般視圖”將“一般視圖”調(diào)節(jié)方向到你認(rèn)為合適的方向,作為主視圖右鍵單擊插入的一般視圖,選擇插入投影視圖,分別向兩個(gè)方向投影出left和top,三視圖就全了alt+fa(另存)類型選dwg或者dxf(推薦),彈出2d輸出對(duì)話框,鑒于你除了投影視圖外沒(méi)干別的,直接輸出就可以了。1;在插如之前先按右鍵---屬性---繪圖選項(xiàng)---去掉夠---選取drawing_units值改為MM設(shè)置成毫米單位2;選取drawing_units值改為first_angle設(shè)置視角。
3. 3d視覺(jué)建模
進(jìn)入三維建模空間,簡(jiǎn)單的建一個(gè)模,再用消影,或者真實(shí)的視覺(jué)樣式試一下
4. 3D建模拍攝
三星Note 10擁有3D掃描功能,可以將物品掃描進(jìn)手機(jī)。更為智能的一點(diǎn)是,被掃描進(jìn)手機(jī)的物品會(huì)同步現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作,給3D掃描增添趣味性。有了景深鏡頭的加持,三星Galaxy Note 10+ 5G就擁有了模型采集及應(yīng)用、AR游戲、AR導(dǎo)航、AR購(gòu)物、AR識(shí)別等無(wú)限可能。
5. 3d建模攝像機(jī)
攝影機(jī)的主要作用: 它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),特別適合于制作通過(guò)路徑運(yùn)動(dòng)的漫游式動(dòng)畫(huà),以及一些簡(jiǎn)單的位置記錄動(dòng)畫(huà)。
由于它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),所以鏡頭的搖擺需要通過(guò)攝影機(jī)自身的旋轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動(dòng)畫(huà),它就顯的無(wú)能為力了。 攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧: 攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺(jué)不如 Perspective 視圖來(lái)的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來(lái)一定很順手。
6. 相機(jī)3d建模
主界面
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】
動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】
7. 拍照3d建模
3渲2呢,和2d,3d一樣,通常作為游戲動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式出現(xiàn)。那么首先我們先介紹一下2d動(dòng)畫(huà)與3d動(dòng)畫(huà)。
像年代比較久遠(yuǎn)的火影和海賊,還有最近國(guó)產(chǎn)的霧山五行,都屬于2d動(dòng)畫(huà),制作的過(guò)程是有畫(huà)師從線稿到填色一幀幀完成的,當(dāng)然現(xiàn)在的2d動(dòng)畫(huà)基本是在電腦上完成,通過(guò)電腦軟件的輔助,也只需要繪制關(guān)鍵幀就可以了。2d動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)在于其畫(huà)面完全可以按照畫(huà)師的想法去變化,具有極高的自由度和畫(huà)面張力,能夠用夸張的人物動(dòng)作和表情來(lái)增加動(dòng)畫(huà)的趣味性。然而缺點(diǎn)也比較明顯,一些復(fù)雜鏡頭的制作難度較高,對(duì)于畫(huà)師的技法水平要求極高,比如長(zhǎng)鏡頭和旋轉(zhuǎn)鏡頭,如果結(jié)構(gòu)和透視在繪畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)誤差,就會(huì)出現(xiàn)畫(huà)風(fēng)崩壞。
而3d動(dòng)畫(huà)在這一方面的制作難度就要小很多,只要模型和綁骨沒(méi)有問(wèn)題,結(jié)構(gòu)和透視自然不會(huì)出現(xiàn)大的問(wèn)題,當(dāng)然這種動(dòng)畫(huà)另說(shuō)、不過(guò)近幾年國(guó)產(chǎn)也出了幾部質(zhì)量較高的3d動(dòng)畫(huà),像白蛇緣起和魔童降世,番劇的話像靈籠還有正在更新的元龍等在畫(huà)面效果和人物動(dòng)作上都有了很大的提升。而3d動(dòng)畫(huà)對(duì)比2d動(dòng)畫(huà)的劣勢(shì)就是畫(huà)面的局限性,因?yàn)槟P褪枪潭ǖ?,想要制作?d動(dòng)畫(huà)中夸張的透視和人物動(dòng)作表情也具有一定的困難。
最后就是三渲二了。三渲二簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是卡通渲染,把制作好的3d模型渲染成2d的畫(huà)面效果。比較優(yōu)秀的三渲二動(dòng)畫(huà)有國(guó)產(chǎn)的俠肝義膽沈劍心,還有日本的寶石之國(guó)亞人等。三渲二動(dòng)畫(huà)能夠制作出大眾所喜愛(ài)的傳統(tǒng)2d風(fēng)格的畫(huà)面效果,又能解決前面所說(shuō)到的2d動(dòng)畫(huà)的缺點(diǎn),在人物動(dòng)作和大的長(zhǎng)鏡頭運(yùn)鏡中更加的自然流暢。而在很多的2d動(dòng)畫(huà)中也會(huì)運(yùn)用到三渲二技術(shù),也就是3d輔助2d,其本質(zhì)上還是2d動(dòng)畫(huà),目的是在制作過(guò)程中提升效率。當(dāng)然也有一些反面題材,三渲二的畫(huà)面效果在動(dòng)畫(huà)本身的畫(huà)面效果中顯得突兀,比如不死者之王第三季中的畫(huà)面。當(dāng)然優(yōu)秀的三渲二作品也不少,像崩壞三動(dòng)畫(huà)短片和游戲都是非常受歡迎的。
8. 攝影3d建模如何
3done 和123D DESIGN都是面向3D初學(xué)者的2D到3D過(guò)渡 入門軟件,有易上手,硬件要求低,學(xué)習(xí)速度快的特點(diǎn),還能進(jìn)行3D打印。
但是別被這些表面迷惑了,以為這兩者只能是做些普通玩意,他們的母上,分別是 AUTODESK和中望,都是國(guó)際或國(guó)內(nèi) CAD老牌公司,這兩個(gè)“初學(xué)者軟件”用精了,完全可以做出不遜一些專業(yè)軟件做出的效果,123D更偏機(jī)械,3DONE則面向多源123D的優(yōu)點(diǎn)是 材質(zhì)顯示特別棒,很多時(shí)候不用渲染 就看著像效果圖,可惜沒(méi)標(biāo)注,3DONE現(xiàn)在網(wǎng)上大多表現(xiàn)的都是很簡(jiǎn)單的 動(dòng)漫效果3D。。。真實(shí)潛力還待挖掘
9. “3D建?!?/h2>
從未來(lái)的發(fā)展的角度來(lái)看3D建模這行是由很充足的發(fā)展的空間的。原因在于3D建模的模塊很多,目前在各行各業(yè)都開(kāi)始有涉及,國(guó)漫的崛起,家裝行業(yè)效果可視化等都證明了3D建模技術(shù)的存在價(jià)值。
另一點(diǎn),時(shí)代在發(fā)展,未來(lái)一定是3D數(shù)字化、人工智能蓬勃發(fā)展的時(shí)代,就連馬云也說(shuō)了數(shù)字化是趨勢(shì)類似話語(yǔ)。所以,早點(diǎn)學(xué)習(xí)3D建模,好處多于壞處。
最直觀的一點(diǎn)是有了技能加持,也是未來(lái)崗位所需,另外,對(duì)于很多企業(yè)來(lái)說(shuō),逐漸接觸3D技術(shù)帶來(lái)的高效后,也開(kāi)始招募3D建模人才啦。像很多公司就有用3D建模軟件。
10. 攝影3d模型
一、傾斜攝影三維模型單體化方法
目前傾斜攝影單體化建模方法主要包括一下三類:
1.1矢量切割單體化
切割單體化是將對(duì)象物的三角面進(jìn)行分割,實(shí)現(xiàn)了一定意義上的模型單體化操作,后期也能對(duì)單體化模型進(jìn)行管理和應(yīng)用。
但是用這種編輯模型產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量較大,會(huì)對(duì)LOD產(chǎn)生破壞,數(shù)據(jù)也只能單獨(dú)導(dǎo)入。這種切割方法所出的單體化模型的效果較差,邊緣底部會(huì)有明顯的鋸齒和不規(guī)則形狀,在后期的管理應(yīng)用方面稍顯欠缺。
1.2矢量疊加單體化
此類方法主要是對(duì)超圖SuperMap等典型性GIS軟件的應(yīng)用。進(jìn)行三維渲染時(shí),在傾斜攝影模型中將對(duì)應(yīng)矢量面進(jìn)行動(dòng)態(tài)疊加,該矢量面在垂直地表的方向?qū)Π鼑械纳?,并不?huì)超過(guò)特定的閾值范圍。
結(jié)合對(duì)范圍內(nèi)的三角網(wǎng)的判斷,通過(guò)半透明顏色與三角網(wǎng)的貼合,使模型從視覺(jué)上的完整展現(xiàn)得以實(shí)現(xiàn),并且能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)單個(gè)操作的管理。
但是這種方法對(duì)單體的分離并不是真正意義上的,其表面雖然能夠達(dá)到單體的效果,然而從事實(shí)上來(lái)說(shuō)僅僅是對(duì)對(duì)象輪廓的矢量面進(jìn)行了調(diào)用,從真正意義的角度上來(lái)說(shuō),單體化的目標(biāo)并不是單體,而是為了實(shí)現(xiàn)分離。
1.3模型重建單體化
模型重建單體化是指以傾斜攝影測(cè)量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,通過(guò)模型重構(gòu)在原始場(chǎng)景上實(shí)現(xiàn)分離效果,從而實(shí)現(xiàn)模型的單體化。模型貼圖是從圖像中自動(dòng)收集的,使用映射完成模型貼圖。
這個(gè)方法相比矢量疊加單體化來(lái)說(shuō),對(duì)人力有著更大的需求,側(cè)重于對(duì)產(chǎn)品的提供,而并不適用于GIS。
二、傾斜攝影三維模型單體化流程
不同的單體化方式有不同的流程,本次主要介紹模型重建單體化這種方式,并以DP-modeler為例。
如上文所說(shuō),模型重建單體化是以連續(xù)傾斜攝影測(cè)量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,通過(guò)在原有實(shí)景三維模型的基礎(chǔ)上對(duì)模型進(jìn)行重建,從而實(shí)現(xiàn)不同對(duì)象的模型單體化。
2.1通過(guò)擠出操作,轉(zhuǎn)換成立體模型
對(duì)某個(gè)建筑物進(jìn)行單體化時(shí),我們應(yīng)選擇多邊形繪制工具,在頂視圖視角下對(duì)影像提取建筑頂部輪廓線。
根據(jù)傾斜影像判斷建筑物高度,設(shè)定基準(zhǔn)面,將平面模型通過(guò)擠出操作,轉(zhuǎn)化成立體模型。
通過(guò)擠出柱體將其擠出到指定高度,再用內(nèi)偏移及外擴(kuò)、切割等操作來(lái)創(chuàng)建建筑物立體面以及房屋附屬結(jié)構(gòu),例如屋檐、女兒墻、單元門門洞等。
2.2一鍵貼圖
對(duì)建好的單體化模型進(jìn)行一鍵貼圖,利用傾斜影像可以采集到建筑物不同層面的紋理特征,可以從相機(jī)影像中自動(dòng)采集模型圖,然后可以通過(guò)一鍵完成來(lái)進(jìn)行單體化模型的貼圖。
對(duì)于個(gè)別不合適的面,可以通過(guò)選擇最佳影像進(jìn)行手動(dòng)貼圖,以達(dá)到三維模型所需要的最佳效果。自動(dòng)映射與手動(dòng)貼圖所得到的模型貼圖,不免有些瑕疵,我們可以通過(guò)調(diào)用PS進(jìn)行紋理修改,修改后保存的貼圖可以在在 DP-modeler 下直接進(jìn)行替換,無(wú)需查找貼圖。
三、建筑物輪廓線采集技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.1輪廓線采集技術(shù)要求
建筑物輪廓線采集是后續(xù)制作建筑物三維模型的基礎(chǔ),采集輪廓線時(shí)按照如下規(guī)則進(jìn)行矢量采集。
對(duì)于平頂建筑物,沿建筑物邊沿采集;
對(duì)于人字形房頂,按兩次采集,先采集建筑物的邊緣線,使其直角化,再采集建筑物頂部屋脊線,將其拉升至實(shí)際高度,鉤出斜面;
對(duì)于復(fù)雜結(jié)構(gòu),需要先后采集同一高度閉合的外輪廓線、各屋脊線、屋頂凸出結(jié)構(gòu)的輪廓線,對(duì)于圓或是弧,用五、六個(gè)點(diǎn)連起來(lái)表示。
3.2數(shù)據(jù)采集指標(biāo)
(1)郊區(qū):房上房,高>2.5米,面積>5平方米;基本房,高>2.5米,面積>5平方米。城區(qū):房上房,高>2.5米,面積>2平方米;基本房,高>2.5末,面積>2平方米。
(2)在保持原有房屋外觀的情況下,高度差小于0.5米的以及水平方向拐折小于0.5米的房子視情況可以適當(dāng)綜合。
(3)房上房必須抬到基本房上,該接邊的房子必須接邊,兩者之間不能出現(xiàn)空隙。
(4)房屋構(gòu)造線必須均勻有序,不能雜亂無(wú)章。
(5)高檔住宅,沿街道兩邊的商場(chǎng),企事業(yè)單位,機(jī)關(guān)學(xué)校醫(yī)院等建筑,凡女兒墻大于0.5米且寬度大于0.5米的要單獨(dú)表現(xiàn);高檔住宅,沿接到兩邊的商場(chǎng),企事業(yè)單位,機(jī)關(guān)學(xué)校醫(yī)院以及工礦等建筑,凡女兒墻高度大于1.5米(除廣告牌)女兒墻需要單獨(dú)表現(xiàn),女兒墻表現(xiàn)時(shí)都需要以房上房的形式表現(xiàn)。
3.3各等級(jí)模型采集要求
(1)政府建筑、商業(yè)建筑、公共建筑大于0.5米的凹凸部分需采集。
(2)沿街建筑大于0.8米的凹凸部分需采集。
(3)建筑的屋檐、裝飾墻等結(jié)構(gòu)大于0.8米以上需按照實(shí)際的尺寸、形狀采集,細(xì)節(jié)可以使用貼圖表現(xiàn)。
(4)突出門廳、進(jìn)出口大門需要采集。
(5)建筑頂部結(jié)構(gòu)需要按照實(shí)際情況采集,不能出現(xiàn)比例、結(jié)構(gòu)形狀與實(shí)際不符的情況。
(6)建筑的女兒墻需要按照實(shí)際高度、寬度采集,居民自建房屋除外。
(7)沿街建筑如有面積較小,面數(shù)較多的情況,如百葉窗、欄桿等,可做成塊狀,直接貼影像。
(8)建筑重要面的裝飾柱(墻線)凹凸在一米以上需要采集。
(9)房屋墩、柱:直徑大于1米,且高度大于1.5米需要采集。
(10)圍墻需要采集。
(11)屋頂裝飾物:投影面大于4平方米,或者最長(zhǎng)的一邊大于2米的幾何造型必須采集。