1. 反射燈槽光效如何
這要看你自己怎么選擇了,高檔場所用高檔品牌咯。比如雷士、歐普等。 不知LZ問的是什么等級?
光源? 電器?
還是燈具本身?
如果是戶外燈具,還需確認問的是防水等級,反射光效等級,還是其他? 問題太籠統(tǒng)了,無法準確回答。
以白熾燈為例,額定功率的單位—瓦(W),燈泡所發(fā)出的光用“光通量”表示,單位是流明(lm),燈泡的發(fā)光效率,簡稱光效用流明/瓦(lm/W)表示。不同型號的白熾燈可以有不同的光效,比如60W的普泡,額定光通850lm,60W的汽車燈泡,額定光通可達1650lm,光 效幾乎差一倍,可見燈泡的功率與光通沒有直接的關(guān)系。 勒克斯(lx)是光照度的單位。1流明(lm)的光通量均勻分布在1m2表面上所產(chǎn)生的光照度為1勒克斯(lx),1流明(lm)的光通量均勻分布在0.5m2表面上所產(chǎn)生的光照度為2勒克斯(lx),所以光照度還與受光表面與光源的位置有關(guān),如果配有燈具,那么光照度還與燈具有關(guān)。結(jié)論是燈泡的功率與光照度勒克斯沒有直接關(guān)系,也沒有唯一的數(shù)學(xué)關(guān)系式。
2. 反射燈槽光效如何調(diào)
2.顯示模式:分辨率設(shè)置,除非機器性能過差,不然一律推薦選擇你能看到的最高分辨率,也就是帶“獨占全屏”后綴的選項,實在是性能不夠…那就加錢
3.亮度:調(diào)整畫面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移動端砍了全局光照,大多數(shù)場景并不需要調(diào)整此選項,建議僅調(diào)整你的顯示器亮度,改這個容易出現(xiàn)拉高泛白,降低過飽和的問題。
4.幀率:別問,問就是60,不推薦第三方插件解鎖幀率上限,老生常談的話題,更高的幀穩(wěn)定性遠比跑更高幀率來的觀感流暢,當(dāng)然你就喜歡風(fēng)扇起飛我也沒意見(笑)
5.垂直同步:事實上,由于最高幀率為60幀,目前市面上基本也沒有刷新率低于60HZ的顯示器了,因此并不會出現(xiàn)輸出圖像幀率大于顯示設(shè)備刷新率的畫面撕裂現(xiàn)象,開關(guān)與否只影響強迫癥玩家(我就是要所有選項全開)
6.渲染精度:渲染分辨率設(shè)置,更高的設(shè)置下,顯卡將按照你選擇的比例,渲染對應(yīng)的畫面再縮放至你的當(dāng)前分辨率,請不要設(shè)置1.0以下,不然會很模糊,至于往上選,這個選項在其他游戲中會帶來更好的畫面細節(jié),不過非寫實向的原神中,約等于更好的抗鋸齒,畫面細節(jié)的提升基本沒有(我是真的看不出來),此選項會提高顯卡占用,性能開銷較大。
7.陰影質(zhì)量:影響場景及角色的陰影效果,請按照喜好調(diào)整,極低就是意思一下,至少開中,不會有人喜歡帶鋸齒邊緣的陰影吧(笑)
8.后期效果:包含部分物品之間的交界處陰影,環(huán)境光遮蔽以及預(yù)烘焙的反射,對于性能基本無影響,拉滿即可。
9.特效質(zhì)量:所有的角色技能,怪物技能均受此選項控制,技能的光效,分辨率,復(fù)雜效果是否顯示和技能持續(xù)時間你選的越高越完整。
10.場景細節(jié):這是個很有意思的選項,在官方的推薦畫面設(shè)置中,不管你怎么改都都不會選中極高,這個選項可以理解為視距,在你選擇的檔位之外的距離則去除陰影,使用低模和紙片物品的方式顯示場景,如果無法理解,請在慶云頂往下飛,留意你兩側(cè)和下方的樹木,誒,會轉(zhuǎn)的樹(紙片),是不是一下子很出戲(笑),強迫癥玩家請選極高,這個選項下,你視線中所有加載出來的均不太可能會是紙片,再遠處的樹木也是3D模型(火焰除外,這東西就是個紙片,你怎么改也是個永遠面向玩家攝像機的紙片)
11.抗鋸齒:這個選項倒是有不少人喜歡TAA,我個人推薦SMAA,二者性能開銷類似但后者更為清晰,前者模糊細節(jié)有一手,鋸齒是沒了,線條也沒了(攤手)
12.體積霧:你遇到的霧氣,云朵,以及好像沒有霧,但就是有光線散射效果的部分地區(qū),關(guān)了全部木大,不過也有人不喜歡這些效果,可能覺得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我個人推薦開啟。
13.反射:開就是部分鏡面(光滑的地板,少數(shù)的玻璃)可以照映出貼近它的物品,關(guān)就是只顯示預(yù)烘焙的樣子,其實也蠻看人喜好的,因為不少地方你開不開也沒反射效果(攤手)
14.動態(tài)模糊:就問你暈不暈
15.Bloom:啊,我的眼睛(劃掉),除了更亮更閃以外,近處植被逆光的邊緣柔和也和此選項有關(guān),個人喜好即可
16.人群密度:不可交互的NPC人數(shù),即氣氛組數(shù)量,推薦開高,本來就小貓兩三只,關(guān)了更寒磣(笑)
17.多人游戲隊友特效:無需解釋,我就是要看不清我在哪(錯亂),開!
18.次表面散射:一些點陣光源,比如會發(fā)光的蘑菇的發(fā)光后的表面效果會更貼近現(xiàn)實,但是著實變化有限…現(xiàn)實里也沒有發(fā)光的蘑菇?。〝偸郑?,開關(guān)均可
19.各項異性采樣:減少特定角度(斜著看物品)的貼圖畸變,實際上原神這方面做的相當(dāng)可靠,這個選項開關(guān)沒什么影響,強迫癥可以拉滿。
3. 反射燈槽光效如何設(shè)置
.顯示模式:分辨率設(shè)置,除非機器性能過差,不然一律推薦選擇你能看到的最高分辨率,也就是帶“獨占全屏”后綴的選項,實在是性能不夠…那就加錢
3.亮度:調(diào)整畫面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移動端砍了全局光照,大多數(shù)場景并不需要調(diào)整此選項,建議僅調(diào)整你的顯示器亮度,改這個容易出現(xiàn)拉高泛白,降低過飽和的問題。
4.幀率:別問,問就是60,不推薦第三方插件解鎖幀率上限,老生常談的話題,更高的幀穩(wěn)定性遠比跑更高幀率來的觀感流暢,當(dāng)然你就喜歡風(fēng)扇起飛我也沒意見(笑)
5.垂直同步:事實上,由于最高幀率為60幀,目前市面上基本也沒有刷新率低于60HZ的顯示器了,因此并不會出現(xiàn)輸出圖像幀率大于顯示設(shè)備刷新率的畫面撕裂現(xiàn)象,開關(guān)與否只影響強迫癥玩家(我就是要所有選項全開)
6.渲染精度:渲染分辨率設(shè)置,更高的設(shè)置下,顯卡將按照你選擇的比例,渲染對應(yīng)的畫面再縮放至你的當(dāng)前分辨率,請不要設(shè)置1.0以下,不然會很模糊,至于往上選,這個選項在其他游戲中會帶來更好的畫面細節(jié),不過非寫實向的原神中,約等于更好的抗鋸齒,畫面細節(jié)的提升基本沒有(我是真的看不出來),此選項會提高顯卡占用,性能開銷較大。
7.陰影質(zhì)量:影響場景及角色的陰影效果,請按照喜好調(diào)整,極低就是意思一下,至少開中,不會有人喜歡帶鋸齒邊緣的陰影吧(笑)
8.后期效果:包含部分物品之間的交界處陰影,環(huán)境光遮蔽以及預(yù)烘焙的反射,對于性能基本無影響,拉滿即可。
9.特效質(zhì)量:所有的角色技能,怪物技能均受此選項控制,技能的光效,分辨率,復(fù)雜效果是否顯示和技能持續(xù)時間你選的越高越完整。
10.場景細節(jié):這是個很有意思的選項,在官方的推薦畫面設(shè)置中,不管你怎么改都都不會選中極高,這個選項可以理解為視距,在你選擇的檔位之外的距離則去除陰影,使用低模和紙片物品的方式顯示場景,如果無法理解,請在慶云頂往下飛,留意你兩側(cè)和下方的樹木,誒,會轉(zhuǎn)的樹(紙片),是不是一下子很出戲(笑),強迫癥玩家請選極高,這個選項下,你視線中所有加載出來的均不太可能會是紙片,再遠處的樹木也是3D模型(火焰除外,這東西就是個紙片,你怎么改也是個永遠面向玩家攝像機的紙片)
11.抗鋸齒:這個選項倒是有不少人喜歡TAA,我個人推薦SMAA,二者性能開銷類似但后者更為清晰,前者模糊細節(jié)有一手,鋸齒是沒了,線條也沒了(攤手)
12.體積霧:你遇到的霧氣,云朵,以及好像沒有霧,但就是有光線散射效果的部分地區(qū),關(guān)了全部木大,不過也有人不喜歡這些效果,可能覺得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我個人推薦開啟。
13.反射:開就是部分鏡面(光滑的地板,少數(shù)的玻璃)可以照映出貼近它的物品,關(guān)就是只顯示預(yù)烘焙的樣子,其實也蠻看人喜好的,因為不少地方你開不開也沒反射效果(攤手)
14.動態(tài)模糊:就問你暈不暈
15.Bloom:啊,我的眼睛(劃掉),除了更亮更閃以外,近處植被逆光的邊緣柔和也和此選項有關(guān),個人喜好即可
16.人群密度:不可交互的NPC人數(shù),即氣氛組數(shù)量,推薦開高,本來就小貓兩三只,關(guān)了更寒磣(笑)
17.多人游戲隊友特效:無需解釋,我就是要看不清我在哪(錯亂),開!
18.次表面散射:一些點陣光源,比如會發(fā)光的蘑菇的發(fā)光后的表面效果會更貼近現(xiàn)實,但是著實變化有限…現(xiàn)實里也沒有發(fā)光的蘑菇啊(攤手),開關(guān)均可
19.各項異性采樣:減少特定角度(斜著看物品)的貼圖畸變,實際上原神這方面做的相當(dāng)可靠,這個選項開關(guān)沒什么影響,強迫癥可以拉滿。
4. 燈具反射罩
燈具的功率關(guān)系到燈具的安全性和使用效果。一般來說如果你用了比額定功率小的燈泡的話,不會有安全問題,但是在光效果上會差些。如果你用比額定功率大的光源的話,有可能會有以下情況發(fā)生:
1.燈具表面溫度可能過高,造成燙傷或火災(zāi)。
2.燈具的線路或電器(變壓器)承受不了大功率,容易損壞或引起火災(zāi)。
3.燈的使用溫度過高,會影響燈泡的壽命。
4.可能會損壞燈具壽命,反射罩過早氧化,變色等等。總之,最好不要超過其本身的額定功率。
5. 燈光反射板
1、為燈具節(jié)能減排,可以降低LED功率達到理想柔和的光,是照明屆的創(chuàng)新形的新材料。
2、導(dǎo)光板是采用日本進口三菱原裝板材,通俗有機玻璃,亞克力,他具有通透性好,導(dǎo)光率高,同光亞克力本性我們在表面做了不一樣的網(wǎng)點LED從側(cè)邊打光進去通過反射片的反射原理,在透過表面的擴散板起到擴散效果,發(fā)光均勻,亮度高優(yōu)勢,我們叫成為一個LED面光源。
3、面光源的優(yōu)勢在我們以前的日光燈對比,面光源是見光不見燈的,對我們眼鏡起到一個保護作用,可以消除閃爍以保護視力LED照明是使用晶片發(fā)光且直流電驅(qū)動,沒有閃爍問題,時間久了對眼睛傷害小。
4、在目前導(dǎo)光板的技術(shù)日新月異的發(fā)展,照明領(lǐng)域企業(yè)葉不斷把導(dǎo)光板利用好,發(fā)揮導(dǎo)光板在燈具優(yōu)勢,很多企業(yè)發(fā)明了臺燈導(dǎo)光板,把臺燈的發(fā)光源葉配備一個導(dǎo)光板,這是一款對兒童學(xué)生非常有利的一款燈具,接近自然光色,演色性Ra70以上。透過導(dǎo)光板產(chǎn)生發(fā)光原理,所產(chǎn)生的光源是均勻擴散,不傷害視力,一般的導(dǎo)光板所產(chǎn)生的光源是直射,會傷害視力維修費用非常低且更換簡便,所以大家可以把導(dǎo)光板用發(fā)揮的玲玲精致,創(chuàng)造對人來更有價值的照明燈光.。
6. 反射燈槽構(gòu)造詳圖
第一種:極窄懸浮線性燈
安裝只需要留槽4公分,深度5公分,直接靠墻,螺絲固定,批灰抹膩子刷漆就行,營造出一種天花懸浮感,高級感十足!
第二種:下洗墻線性燈
45度弧形面發(fā)光,留槽7.2公分,深5公分,打螺絲固定再封板,或者是固定在龍骨上,再抹膩子刷漆,弧形反射出光,均勻柔和,出光量大,常用于客廳這些地方。
第三種:回光槽線性燈
結(jié)構(gòu)像U字型,弧形引光結(jié)構(gòu),精準控制光線走向,留槽5.4公分,深度9公分,安裝方式跟上兩款一樣,開燈后燈光很均勻,不過出光量相對于上一款有減少,但比上一款更柔和,適合用在臥室。